| SelectNearEnemy() |
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| FUNKTION |
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| varargs object SelectNearEnemy(object *here, int forcefrom) |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/living/team.c |
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| ARGUMENTE |
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| here - Rueckgabewert von PresentEnemies() |
| forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden |
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| BESCHREIBUNG |
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| Waehlt einen im Nahkampf erreichbaren Feind aus |
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| RUECKGABEWERT |
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| Der Auserwaehlte :-) |
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| BEMERKUNGEN |
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| 1. Falls der Spieler in einem Team ist und in einer hinteren Reihe |
| steht, wird kein Feind ausgewaehlt, es sei denn, der Spieler hat |
| einen Kampf mit einem Teammitglied angefangen. |
| 2. Wenn ein bevorzugter Feind in einer der hinteren Reihen eines |
| Teams steht, wird solange das Team bevorzugt. |
| 3. Auch Feinde in den hinteren Reihen koennen im Nahkampf erreichbar |
| sein, wenn die vorderen Reihen nicht genuegend Deckung bieten. |
| 4. ACHTUNG: Der Auserwaehlte kommt nicht notwendigerweise aus dem |
| uebergebenen Array, wenn forcefrom=0 ist. Normalerweise ist dieses |
| Verhalten beabsichtigt, damit jemand, der sich in der Reihe vor |
| einen Gegner stellt, angegriffen wird, auch wenn er noch nicht |
| Feind ist. |
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| SIEHE AUCH |
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| Uebersicht: teamkampf |
| Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee |
| Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam, |
| SelectFarEnemy |
| Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows, |
| PresentTeamPosition, SwapRows |
| Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| Last modified: 16-08-2010, Gabylon |