| Kill() |
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| FUNKTION |
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| int Kill(object enemy) |
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| ARGUMENTE |
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| enemy: Der boese, boese Feind. |
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| BESCHREIBUNG |
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| Nach Aufruf der Funktion wird der Feind in jedem |
| heart_beat() attackiert. |
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| RUECKGABEWERT |
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| 0, Falls der Feind nicht existiert |
| -1, falls der Feind ein Geist ist |
| -2, falls der Feind P_NO_ATTACK gesetzt hat |
| -3, falls der Angreifer selber P_NO_ATTACK gesetzt hat |
| -4, falls der Feind bereits angegriffen wurde |
| 1 falls der Feind erfolgreich als Find registriert wurde. |
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| BEMERKUNGEN |
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| SIEHE AUCH |
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| InsertEnemy |