| IsGuildMember() |
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| FUNKTION |
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| varargs int IsGuildMember(object pl) |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /std/gilden_ob.c |
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| RUeCKGABEWERT |
| ============= |
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| 1 |
| wenn Gildenmitglied |
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| 0 |
| sonst |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Gibt 1 zurueck, wenn der Spieler Gildenmitglied ist, d.h. P_GUILD |
| entsprechend den Gildennamen gesetzt ist. Weitere Pruefungen auf |
| Properties oder Skills werden nicht vorgenommen. |
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| Kann fuer Spieleraktionen im Gildenraum benutzt werden. Setzt |
| bereits ein _notify_fail() fuer Nichtgildenmitglieder. |
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| BEISPIEL |
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| protected int clown_weihe(string str) |
| { |
| if(IsGuildMember()) { |
| tortenweihe+=getuid(this_player()); |
| this_player()->ReceiveMsg( |
| "Du kniest nieder und empfaengt die Torte des Meisterclown.", |
| MT_NOTIFICATION); |
| send_room( |
| this_object(), |
| this_player()->Name()+" kniet nieder und wird wuerdig getortet.", |
| MT_LOOK|MT_LISTEN, |
| MA_EMOTE, 0, ({this_player()})); |
| return 1; |
| } |
| return 0; |
| } |
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| SIEHE AUCH |
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| Verwandt: |
| GuildName() |
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| Props: |
| P_GUILD |