| HasAutoloader() |
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| FUNKTION |
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| int HasAutoloader(string uuid, string loadname); |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c |
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| ARGUMENTE |
| ========= |
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| uuid |
| UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen |
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| loadname |
| Ladename des gesuchten Autoloaders |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen |
| bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat. |
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| RUeCKGABEWERT |
| ============= |
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| 1 |
| wenn der Spieler den Autoloader eingelagert hat |
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| 0 |
| wenn nicht |
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| -1 |
| wenn Unfug uebergeben wurde, der Spieler keine Truhe besitzt |
| oder die Funktion nicht in der Blueprint aufgerufen wurde |
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| HINWEIS |
| ======= |
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| Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen |
| werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt. |
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| Last modified: 2023-08-27, Arathorn |