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HasAutoloader()
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FUNKTION
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int HasAutoloader(string uuid, string loadname);
DEFINIERT IN
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/d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c
ARGUMENTE
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uuid
UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen
loadname
Ladename des gesuchten Autoloaders
BESCHREIBUNG
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Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen
bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat.
RUeCKGABEWERT
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1
wenn der Spieler den Autoloader eingelagert hat
0
wenn nicht
-1
wenn Unfug uebergeben wurde, der Spieler keine Truhe besitzt
oder die Funktion nicht in der Blueprint aufgerufen wurde
HINWEIS
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Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen
werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt.
Last modified: 2023-08-27, Arathorn