| GetFValueO() |
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| FUNKTION |
| ======== |
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| varargs int GetFValueO(string vname, mapping map, object pl) |
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| ARGUMENTE |
| ========= |
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| vname : name des parameters aus dem spellmapping |
| map : spellmapping |
| pl : caster |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| 'Berechnet' den Wert, den Factor und den Offset des Parameters |
| in spellmapping. |
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| RUECKGABEWERT |
| ============= |
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| Berechneter (Wert*Factor)/100+Offset aus dem Spellmapping. |
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| BEMERKUNGEN |
| =========== |
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| Ruft (GetValue(vname,map,pl)*GetFactor(vname,map,pl))/100+ |
| GetOffset(vname,map,pl) auf. |
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| BEISPIEL |
| ======== |
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| AddSpell("egal",10, |
| ([ |
| OFFSET(SI_COST):([SM_RACE:(["Zwerg":4]) ]), |
| FACTOR(SI_COST):([SM_RACE:(["Mensch":90]) ]), |
| SI_SKILLDAMAGE:100, |
| OFFSET(SI_SKILLDAMAGE):25, |
| SI_SKILLDAMAGE_TYPE:DT_EXAMPLE, |
| FACTOR(SI_SKILLDAMAGE):([SM_RACE:(["Zwerg":80,"Elf":120]) ]) |
| ])); |
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| So, was sollen uns diese Zeilen sagen? |
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| Es wird ein Spruch Names 'egal' ins Spellbook eingetragen. Er kostet |
| regulaer 10 MP. Fuer Zwerge allerdings wird ein Offset von 4 MP |
| aufgeschlagen. Ausserdem machen Zwerge nur 80% Schaden, Elfen |
| hingegen 120%. Der Grundschaden betraegt 100 Schadenspunkte, der |
| Offset des Schadens nochmal 25. Menschen bezahlen fuer diesen |
| Spruch nur 90% der Kosten. |
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| Nun die Rechenbeispiele: |
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| Fuer die Kosten: |
| Value ValueO FValue FValueO |
| Mensch 10 10 9 9 |
| Elf 10 10 10 10 |
| Hobbit 10 10 10 10 |
| Zwerg 10 14 10 14 |
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| Fuer den Schaden: |
| Value ValueO FValue FValueO |
| Mensch 100 125 100 125 |
| Elf 100 125 120 150 |
| Hobbit 100 125 100 125 |
| Zwerg 100 125 80 100 |
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| An diesem Beispiel sieht man deutlich, wie man mit ein paar |
| Offsets und Faktoren die Wirkung eines Spruches deutlich |
| veraendern kann. Es sollte bei eigenen Berechnungen immer |
| GetFValueO benutzt werden. |
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| Siehe auch: |
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| "GetValue", "GetFactor", "GetOffset", "GetFValue", "GetValueO" |