Gesammelte Update von autogenerierter Doku.

Change-Id: If453f1dd933c092c12ca0b5b2667dbd64ca246f8
diff --git a/doc/props/P_ALERT b/doc/props/P_ALERT
new file mode 100644
index 0000000..cd44fd4
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_ALERT
@@ -0,0 +1,65 @@
+P_ALERT
+*******
+
+
+NAME
+====
+
+   P_ALERT    "visualbell"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/player/comm.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Enthaelt ein Bitfeld, in welchem konfiguriert ist, bei welchen
+   Arten von Ereignissen ein Spieler welche Art von Benachrichtigung
+   erhalten moechte.
+
+   Das Verhalten kann vom Spieler durch unterschiedliche Befehle
+   beeinflusst werden, aktuell sind dies ton und klingelton.
+
+   Aktuell gibt es folgende Moeglichkeiten:
+
+   AL_NO_SOUND
+      Keine Pieptoene empfangen
+
+   MB_SAY
+      Alert bei Messages mit MA_SAY
+
+   MB_TELL
+      Alert bei Messages mit MA_TELL (tm)
+
+   MB_CHANNEL
+      Alert bei Ebenennachrichten
+
+   MB_SHOUT
+      Alert bei Rufen
+
+   MB_MISC
+      Alert bei sonstigen Aktionen (ohne eigenen Filter)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Bitte verwendet ReceiveMsg() mit MSG_ALERT, anstatt P_ALERT selbst
+   auszuwerten.
+
+   Das historische Standardverhalten war 0, hierbei wurden alle Toene
+   empfangen. Der Klingelton fuer Kommunikation wurde nur ausgegeben,
+   wenn P_MESSAGE_BEEP zusaetzlich > 0 war. Dieses Verhalten
+   entspricht am ehesten P_ALERT == MB_MISC.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   ReceiveMsg(), P_MESSAGE_BEEP
+
+Letzte Aenderung: 30.06.2025, Bugfix