Gesammelte Update von autogenerierter Doku.
Change-Id: If453f1dd933c092c12ca0b5b2667dbd64ca246f8
diff --git a/doc/props/P_ALERT b/doc/props/P_ALERT
new file mode 100644
index 0000000..cd44fd4
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_ALERT
@@ -0,0 +1,65 @@
+P_ALERT
+*******
+
+
+NAME
+====
+
+ P_ALERT "visualbell"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/player/comm.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Enthaelt ein Bitfeld, in welchem konfiguriert ist, bei welchen
+ Arten von Ereignissen ein Spieler welche Art von Benachrichtigung
+ erhalten moechte.
+
+ Das Verhalten kann vom Spieler durch unterschiedliche Befehle
+ beeinflusst werden, aktuell sind dies ton und klingelton.
+
+ Aktuell gibt es folgende Moeglichkeiten:
+
+ AL_NO_SOUND
+ Keine Pieptoene empfangen
+
+ MB_SAY
+ Alert bei Messages mit MA_SAY
+
+ MB_TELL
+ Alert bei Messages mit MA_TELL (tm)
+
+ MB_CHANNEL
+ Alert bei Ebenennachrichten
+
+ MB_SHOUT
+ Alert bei Rufen
+
+ MB_MISC
+ Alert bei sonstigen Aktionen (ohne eigenen Filter)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Bitte verwendet ReceiveMsg() mit MSG_ALERT, anstatt P_ALERT selbst
+ auszuwerten.
+
+ Das historische Standardverhalten war 0, hierbei wurden alle Toene
+ empfangen. Der Klingelton fuer Kommunikation wurde nur ausgegeben,
+ wenn P_MESSAGE_BEEP zusaetzlich > 0 war. Dieses Verhalten
+ entspricht am ehesten P_ALERT == MB_MISC.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ ReceiveMsg(), P_MESSAGE_BEEP
+
+Letzte Aenderung: 30.06.2025, Bugfix