notify_fail() ans Spielerobjekt durchreichen

Da der Rueckgabewert 0 in Spellbooks mehrdeutig ist, benutzen wir ein
neues #define NICHT_ZUSTAENDIG, um bei return aus dem Spellbook
mitzuteilen, dass die Spellfunktion sich nicht zustaendig fuehlt.

Die Spellbookfunktion sollte dafuer keine direkte Nachricht geschickt
aber eventuell ein notify_fail() gesetzt haben.
diff --git a/sys/new_skills.h b/sys/new_skills.h
index 6af5cbc..808d16d 100644
--- a/sys/new_skills.h
+++ b/sys/new_skills.h
@@ -30,6 +30,7 @@
 #define ERFOLG                      1
 #define MISSERFOLG                  -1
 #define ABGEWEHRT                   2
+#define NICHT_ZUSTAENDIG            -2
 
 // ===== Properties des Gilden-Masters: =====