notify_fail() ans Spielerobjekt durchreichen
Da der Rueckgabewert 0 in Spellbooks mehrdeutig ist, benutzen wir ein
neues #define NICHT_ZUSTAENDIG, um bei return aus dem Spellbook
mitzuteilen, dass die Spellfunktion sich nicht zustaendig fuehlt.
Die Spellbookfunktion sollte dafuer keine direkte Nachricht geschickt
aber eventuell ein notify_fail() gesetzt haben.
diff --git a/sys/new_skills.h b/sys/new_skills.h
index 6af5cbc..808d16d 100644
--- a/sys/new_skills.h
+++ b/sys/new_skills.h
@@ -30,6 +30,7 @@
#define ERFOLG 1
#define MISSERFOLG -1
#define ABGEWEHRT 2
+#define NICHT_ZUSTAENDIG -2
// ===== Properties des Gilden-Masters: =====