| // channeld.c |
| // |
| // $Id: channeld.c 9138 2015-02-03 21:46:56Z Zesstra $ |
| // |
| |
| #pragma strong_types |
| #pragma no_shadow // keine Shadowing... |
| #pragma no_clone |
| #pragma no_inherit |
| #pragma save_types |
| |
| #include <sys_debug.h> |
| #include <lpctypes.h> |
| #include <wizlevels.h> |
| #include <regexp.h> |
| |
| #include <properties.h> |
| #include <config.h> |
| #include <language.h> |
| |
| #define NEED_PROTOTYPES |
| #include "channel.h" |
| |
| #define CHANNEL_SAVE "/p/daemon/save/channeld" |
| #define MEMORY "/secure/memory" |
| #define MAX_HIST_SIZE 200 |
| #define MAX_CHANNELS 90 |
| // Default-Zeit (in Sekunden), die eine Ebene und ihr History inaktiv sein darf, |
| // bevor sie expired wird. Das reduziert sich jedoch, falls es zuviele |
| // inaktive Ebenen gibt. Entspricht 30 Tagen. |
| #define INACTIVE_EXPIRE 2592000 |
| // Aber eine Ebene darf min. solange inaktiv sein, bevor sie geloescht wird |
| #define MIN_INACTIVE_LIFETIME 3600 |
| // max. Anzahl der inaktiven Ebenen. Wenn die Haelfte davon ueberschritten |
| // wird, wird mit zunehmend kleinerem CHANNEL_EXPIRE gearbeitet. |
| #define MAX_INACTIVE_CHANNELS 500 |
| #define CMDS ({C_FIND, C_LIST, C_JOIN, C_LEAVE, C_SEND, C_NEW}) |
| |
| |
| // Datenstrukturen fuer die Ebenen. |
| // Basisdaten, welche auch inaktive Ebenen in channelC haben |
| struct channel_base_s { |
| string name; // readable channelname, case-sensitive |
| string|closure desc; // stat. oder dyn. Beschreibung |
| string creator; // Ersteller der Ebene (Objektname), Besitzer |
| int flags; // Flags, die bestimmtes Verhalten steuern. |
| }; |
| |
| // Basisdaten + die von aktiven Ebenen |
| struct channel_s (channel_base_s) { |
| object supervisor; // aktueller Supervisor der Ebene |
| closure access_cl; // Closure fuer Zugriffsrechtepruefung |
| object *members; // Zuhoerer der Ebene |
| }; |
| |
| /* Ebenenliste und die zugehoerigen Daten in struct (<channel>). |
| channels = ([string channelname : (<channel_s>) ]) |
| // HINWEIS: Bitte beachten, dass channels immer nur so manipuliert werden |
| // darf, dass keine Kopie erstellt wird, weder direkt noch implizit. Die |
| // History wird via Referenz in /secure/memory hinterlegt, damit sie einen |
| // Reload des Channeld ueberlebt. Das funktioniert aber nur, wenn die Mapping- |
| // Referenz in Memory und Channeld dieselbe ist. |
| */ |
| private nosave mapping channels; |
| |
| /* Ebenenhistory |
| mapping channelH = ([ string channelname : ({ ({string channelname, |
| string sender, |
| string msg, |
| int msg_type}) }) ]) */ |
| // channelH wird in create() geeignet initialisiert |
| // HINWEIS: Bitte beachten, dass channelH immer nur so manipuliert werden |
| // darf, dass keine Kopie erstellt wird, weder direkt noch implizit. Die |
| // History wird via Referenz in /secure/memory hinterlegt, damit sie einen |
| // Reload des Channeld ueberlebt. Das funktioniert aber nur, wenn die Mapping- |
| // Referenz in Memory und Channeld dieselbe ist. |
| private nosave mapping channelH; |
| |
| /* Ebenen-Cache, enthaelt Daten zu inaktiven Ebenen. |
| mapping channelC = ([ string channelname : (<channel_base_s>); |
| int time() ]) |
| Der Zeitstempel ist die letzte Aenderung, d.h. in der Regel des Ablegens in |
| channelC. |
| */ |
| private mapping channelC = ([:2]); |
| |
| /* Liste von Spielern, fuer die ein Bann besteht, mit den verbotenen Kommandos |
| mapping channelB = ([ string playername : string* banned_command ]) */ |
| private mapping channelB = ([]); |
| |
| /* Timeout-Liste der Datenabfrage-Kommandos; die Timestamps werden verwendet, |
| um sicherzustellen, dass jedes Kommando max. 1x pro Minute benutzt werden |
| kann. |
| |
| mapping Tcmd = ([ "lag": int timestamp, |
| "uptime": int timestamp, |
| "statistik": int timestamp]) */ |
| private mapping Tcmd = ([]); |
| |
| /* Globale channeld-Stats (Startzeit, geladen von, Anzahl erstellte und |
| zerstoerte Ebenen. |
| mapping stats = ([ "time" : int object_time(), |
| "boot" : string getuid(previous_object()), |
| "new" : int total_channels_created, |
| "disposed" : int total_channels_removed ]) */ |
| // stats wird in create() geeignet initialisiert |
| private nosave mapping stats; |
| |
| /* Flag, das anzeigt, dass Daten veraendert wurden und beim naechsten |
| Speicherevent das Savefile geschrieben werden soll. |
| Wird auf 0 oder 1 gesetzt. */ |
| private nosave int save_me_soon; |
| |
| // Private Prototypen |
| public int join(string chname, object joining); |
| private int assert_supervisor(struct channel_s ch); |
| |
| /* CountUsers() zaehlt die Anzahl Abonnenten aller Ebenen. */ |
| // TODO: Mapping- und Arrayvarianten bzgl. der Effizienz vergleichen |
| private int CountUsers() |
| { |
| object* userlist = ({}); |
| foreach(string ch_name, struct channel_s ch : channels) |
| { |
| userlist += ch.members; |
| } |
| // Das Mapping dient dazu, dass jeder Eintrag nur einmal vorkommt. |
| return sizeof(mkmapping(userlist)); |
| } |
| |
| // Ist das Objekt <sender> Abonnent der Ebene <ch>? |
| private int IsChannelMember(struct channel_s ch, object sender) |
| { |
| return (member(ch.members, sender) != -1); |
| } |
| |
| // Besteht fuer das Objekt <ob> ein Bann fuer die Ebenenfunktion <command>? |
| private int IsBanned(string|object ob, string command) |
| { |
| if (objectp(ob)) |
| ob = getuid(ob); |
| return(pointerp(channelB[ob]) && |
| member(channelB[ob], command) != -1); |
| } |
| |
| private void banned(string plname, string* cmds, string res) |
| { |
| res += sprintf("%s [%s], ", capitalize(plname), implode(cmds, ",")); |
| } |
| |
| #define TIMEOUT (time() - 60) |
| |
| // IsNotBlocked(): prueft fuer die Liste der uebergebenen Kommandos, ob |
| // die Zeitsperre fuer alle abgelaufen ist und sie ausgefuehrt werden duerfen. |
| // Dabei gilt jedes Kommando, dessen letzte Nutzung laenger als 60 s |
| // zurueckliegt, als "nicht gesperrt". |
| private int IsNotBlocked(string* cmd) |
| { |
| string* res = filter(cmd, function int (string str) { |
| return (Tcmd[str] < TIMEOUT); |
| }); |
| // Wenn das Ergebnis-Array genauso gross ist wie das Eingabe-Array, dann |
| // sind alle Kommandos frei. Sie werden direkt gesperrt; return 1 |
| // signalisiert dem Aufrufer, dass das Kommando ausgefuehrt werden darf. |
| if (sizeof(res) == sizeof(cmd)) { |
| foreach(string str : cmd) { |
| Tcmd[str] = time(); |
| } |
| return 1; |
| } |
| return 0; |
| } |
| |
| // Prueft, ob der gesendete Befehl <cmd> als gueltiges Kommando <check> |
| // zugelassen wird. Anforderungen: |
| // 1) <cmd> muss Teilstring von <check> sein |
| // 2) <cmd> muss am Anfang von <check> stehen |
| // 3) <cmd> darf nicht laenger sein als <check> |
| // 4) die Nutzung von <cmd> darf nur einmal pro Minute erfolgen |
| // Beispiel: check = "statistik", cmd = "stat" ist gueltig, nicht aber |
| // cmd = "statistiker" oder cmd = "tist" |
| // Wenn die Syntax zugelassen wird, wird anschliessend geprueft |
| private int IsValidChannelCommand(string cmd, string check) { |
| // Syntaxcheck (prueft Bedingungen 1 bis 3). |
| if ( strstr(check, cmd)==0 && sizeof(cmd) <= sizeof(check) ) { |
| string* cmd_to_check; |
| // Beim Kombi-Kommando "lust" muessen alle 3 Befehle gecheckt werden. |
| // Der Einfachheit halber werden auch Einzelkommandos als Array ueber- |
| // geben. |
| if ( cmd == "lust" ) |
| cmd_to_check = ({"lag", "statistik", "uptime"}); |
| else |
| cmd_to_check = ({cmd}); |
| // Prueft die Zeitsperre (Bedingung 4). |
| return (IsNotBlocked(cmd_to_check)); |
| } |
| return 0; |
| } |
| |
| #define CH_NAME 0 |
| #define CH_SENDER 1 |
| #define CH_MSG 2 |
| #define CH_MSG_TYPE 3 |
| // Gibt die Channelmeldungen fuer die Kommandos up, stat, lag und bann des |
| // <MasteR>-Channels aus. Auszugebende Informationen werden in <ret> gesammelt |
| // und dieses per Callout an send() uebergeben. |
| // Argument: ({channel.name, object pl, string msg, int type}) |
| // Funktion muss public sein, auch wenn der erste Check im Code das Gegenteil |
| // nahezulegen scheint, weil sie von send() per call_other() gerufen wird, |
| // was aber bei einer private oder protected Funktion nicht moeglich waere. |
| public void ChannelMessage(<string|object|int>* msg) |
| { |
| // Wir reagieren nur auf Meldungen, die wir uns selbst geschickt haben, |
| // aber nur dann, wenn sie auf der Ebene <MasteR> eingegangen sind. |
| if (msg[CH_SENDER] == this_object() || !stringp(msg[CH_MSG]) || |
| msg[CH_NAME] != CMNAME || previous_object() != this_object()) |
| return; |
| |
| float* lag; |
| int max, rekord; |
| string ret; |
| string mesg = msg[CH_MSG]; |
| |
| if (IsValidChannelCommand(mesg, "hilfe")) |
| { |
| ret = "Folgende Kommandos gibt es: hilfe, lag, uptime, statistik, lust, " |
| "bann. Die Kommandos koennen abgekuerzt werden."; |
| } |
| else if (IsValidChannelCommand(mesg, "lag")) |
| { |
| lag = "/p/daemon/lag-o-daemon"->read_ext_lag_data(); |
| ret = sprintf("Lag: %.1f%%/60, %.1f%%/15, %.1f%%/5, %.1f%%/1, " |
| "%.1f%%/20s, %.1f%%/2s", |
| lag[5], lag[4], lag[3], lag[2], lag[1], lag[0]); |
| // Erster Callout wird hier schon abgesetzt, um sicherzustellen, dass |
| // die Meldung in zwei Zeilen auf der Ebene erscheint. |
| call_out(#'send, 2, CMNAME, this_object(), ret); |
| ret = query_load_average(); |
| } |
| else if (IsValidChannelCommand(mesg, "uptime")) |
| { |
| if (file_size("/etc/maxusers") > 0 && file_size("/etc/maxusers.ever")) |
| { |
| sscanf(read_file("/etc/maxusers"), "%d %~s", max); |
| sscanf(read_file("/etc/maxusers.ever"), "%d %~s", rekord); |
| ret = sprintf("Das MUD laeuft jetzt %s. Es sind momentan %d Spieler " |
| "eingeloggt; das Maximum lag heute bei %d und der Rekord " |
| "bisher ist %d.", uptime(), sizeof(users()), max, rekord); |
| } |
| else |
| { |
| ret = "Diese Information liegt nicht vor."; |
| } |
| } |
| else if (IsValidChannelCommand(mesg, "statistik")) |
| { |
| ret = sprintf( |
| "Im Moment sind insgesamt %d Ebenen mit %d Teilnehmern aktiv. " |
| "Der %s wurde das letzte mal am %s von %s neu gestartet. " |
| "Seitdem wurden %d Ebenen neu erzeugt und %d zerstoert.", |
| sizeof(channels), CountUsers(), CMNAME, |
| dtime(stats["time"]), stats["boot"], stats["new"], stats["dispose"]); |
| } |
| // Ebenenaktion beginnt mit "bann"? |
| else if (strstr(mesg, "bann")==0) |
| { |
| string pl, cmd; |
| |
| if (mesg == "bann") |
| { |
| if (sizeof(channelB)) |
| { |
| ret = "Fuer folgende Spieler besteht ein Bann: "; |
| // Zwischenspeicher fuer die Einzeleintraege, um diese spaeter mit |
| // CountUp() in eine saubere Aufzaehlung umwandeln zu koennen. |
| string* banlist = ({}); |
| foreach(string plname, string* banned_cmds : channelB) { |
| banlist += ({ sprintf("%s [%s]", |
| capitalize(plname), implode(banned_cmds, ", "))}); |
| } |
| ret = CountUp(banlist); |
| } |
| else |
| { |
| ret = "Zur Zeit ist kein Bann aktiv."; |
| } |
| } |
| else |
| { |
| if (sscanf(mesg, "bann %s %s", pl, cmd) == 2 && |
| IS_DEPUTY(msg[CH_SENDER])) |
| { |
| pl = lower_case(pl); |
| cmd = lower_case(cmd); |
| |
| if (member(CMDS, cmd) != -1) |
| { |
| // Kein Eintrag fuer <pl> in der Bannliste vorhanden, dann anlegen; |
| // ist der Eintrag kein Array, ist ohnehin was faul, dann wird |
| // ueberschrieben. |
| if (!pointerp(channelB[pl])) |
| m_add(channelB, pl, ({})); |
| |
| if (IsBanned(pl, cmd)) |
| channelB[pl] -= ({ cmd }); |
| else |
| channelB[pl] += ({ cmd }); |
| |
| ret = "Fuer '" + capitalize(pl) + "' besteht " + |
| (sizeof(channelB[pl]) |
| ? "folgender Bann: " + CountUp(channelB[pl]) + "." |
| : "kein Bann mehr."); |
| |
| // Liste der gebannten Kommandos leer? Dann <pl> komplett austragen. |
| if (!sizeof(channelB[pl])) |
| m_delete(channelB, pl); |
| |
| save_me_soon = 1; |
| } |
| else |
| { |
| ret = "Das Kommando '" + cmd + "' ist unbekannt. " |
| "Erlaubte Kommandos: "+ CountUp(CMDS); |
| } |
| } |
| else |
| { |
| if (IS_ARCH(msg[CH_SENDER])) |
| ret = "Syntax: bann <name> <kommando>"; |
| } |
| } |
| } |
| else if (IsValidChannelCommand(mesg, "lust")) |
| { |
| lag = "/p/daemon/lag-o-daemon"->read_lag_data(); |
| if (file_size("/etc/maxusers") > 0 && file_size("/etc/maxusers.ever")) |
| { |
| sscanf(read_file("/etc/maxusers"), "%d %~2s", max); |
| sscanf(read_file("/etc/maxusers.ever"), "%d %~s", rekord); |
| } |
| |
| int t = time() - last_reboot_time(); |
| |
| // TODO: fuer solche Anwendungen ein separates Inheritfile bauen, da |
| // die Funktionalitaet oefter benoetigt wird als nur hier. |
| string up = ""; |
| if (t >= 86400) |
| up += sprintf("%dT", t / 86400); |
| |
| t %= 86400; |
| if (t >= 3600) |
| up += sprintf("%dh", t / 3600); |
| |
| t %= 3600; |
| if (t > 60) |
| up += sprintf("%dm", t / 60); |
| |
| up += sprintf("%ds", t % 60); |
| |
| ret = sprintf("%.1f%%/15 %.1f%%/1 %s %d:%d:%d E:%d T:%d", |
| lag[1], lag[2], up, sizeof(users()), max, rekord, |
| sizeof(channels), CountUsers()); |
| } |
| else |
| { |
| return; |
| } |
| |
| // Nur die Ausgabe starten, wenn ein Ausgabestring vorliegt. Es kann |
| // vorkommen, dass weiter oben keiner zugewiesen wird, weil die Bedingungen |
| // nicht erfuellt sind. |
| if (stringp(ret) && sizeof(ret)) |
| call_out(#'send, 2, CMNAME, this_object(), ret); |
| } |
| |
| // setup() -- set up a channel and register it |
| // arguments are stored in the following order: |
| // string* chinfo = ({ channel_name, receive_level, send_level, |
| // adminflags, channelflags, description,supervisor }) |
| private void setup(string* chinfo) |
| { |
| string desc = "- Keine Beschreibung -"; |
| object supervisor; |
| int chflags; |
| |
| if (sizeof(chinfo) && sizeof(chinfo[0]) > 1 && chinfo[0][0] == '\\') |
| chinfo[0] = chinfo[0][1..]; |
| |
| // Wenn der channeld nur neugeladen wurde, aber das Mud nicht neugestartet, |
| // sind alle Ebenen noch da, weil sie im MEMORY liegen. D.h. ist die Ebene |
| // noch bekannt, muss nichts gemacht werden. |
| if (member(channels, lower_case(chinfo[0]))) |
| return; |
| |
| // Nur die Angabe des SV (Index 6) im initfile ist optional, alle Elemente |
| // davor muessen da sein. |
| if (sizeof(chinfo) < 6) |
| return; |
| // Bei genug Elementen schauen, ob der SV ladbar ist. |
| if (sizeof(chinfo) >= 7) |
| { |
| if (stringp(chinfo[6]) && sizeof(chinfo[6])) |
| catch(supervisor = load_object(chinfo[6]); publish); |
| } |
| // Aber falls kein SV angegeben wird oder das Objekt nicht ladbar war, wird |
| // ein Default-SV genutzt. |
| if (!supervisor) |
| supervisor = load_object(DEFAULTSV); |
| |
| desc = chinfo[5]; |
| chflags = to_int(chinfo[4]); |
| |
| if (new(chinfo[0], supervisor, desc, chflags) == E_ACCESS_DENIED) |
| { |
| log_file("CHANNEL", sprintf("[%s] %s: %O: error, access denied\n", |
| dtime(time()), chinfo[0], supervisor)); |
| } |
| return; |
| } |
| |
| private void create_default_channels() |
| { |
| string ch_list; |
| #if !defined(__TESTMUD__) && MUDNAME=="MorgenGrauen" |
| ch_list = read_file(object_name(this_object()) + ".init"); |
| #else |
| ch_list = read_file(object_name(this_object()) + ".init.testmud"); |
| #endif |
| |
| if (!stringp(ch_list)) |
| return; |
| |
| // Channeldatensaetze erzeugen, dazu zuerst Datenfile in Zeilen zerlegen |
| // "Allgemein: 0: 0: 0:Allgemeine Unterhaltungsebene" |
| // Danach drueberlaufen und in Einzelfelder splitten, dabei gleich die |
| // Trennzeichen (Doppelpunkt, Tab und Space) rausfiltern. |
| foreach(string ch : old_explode(ch_list, "\n")) |
| { |
| if (ch[0]=='#') |
| continue; |
| setup( regexplode(ch, ":[ \t]*", RE_OMIT_DELIM) ); |
| } |
| } |
| |
| // BEGIN OF THE CHANNEL MASTER IMPLEMENTATION |
| protected void create() |
| { |
| int do_complete_init; |
| |
| seteuid(getuid()); |
| restore_object(CHANNEL_SAVE); |
| |
| // Altes channelC aus Savefiles konvertieren... |
| if (widthof(channelC) == 1) |
| { |
| mapping new = m_allocate(sizeof(channelC), 2); |
| foreach(string chname, mixed arr: channelC) |
| { |
| struct channel_base_s ch = (<channel_base_s> name: arr[0], |
| desc: arr[1]); |
| // die anderen beiden Werte bleiben 0 |
| m_add(new, chname, ch, arr[2]); |
| } |
| channelC = new; |
| } |
| |
| /* Die aktiven Ebenen und die Channel-History wird nicht nur lokal sondern |
| * auch noch im Memory gespeichert, dadurch bleibt sie auch ueber ein Reload |
| * erhalten. |
| Der folgende Code versucht, den Zeiger auf die alten Mappings aus dem |
| Memory zu holen. Falls das nicht moeglich ist, wird ein neuer erzeugt und |
| gegebenenfalls fuer spaeter im Memory abgelegt. */ |
| // Hab ich die noetigen Rechte im Memory? |
| if (MEMORY->HaveRights()) |
| { |
| // channelH und channels laden |
| channels = ({mapping}) MEMORY->Load("Channels"); |
| // Wenns nich geklappt hat, hat der Memory noch keinen Zeiger |
| if (!mappingp(channels)) |
| { |
| // Mapping erzeugen |
| channels = ([]); |
| // und Zeiger auf das Mapping in den Memory schreiben |
| MEMORY->Save("Channels", channels); |
| do_complete_init = 1; |
| } |
| // Und das gleiche fuer die History |
| channelH = ({mapping}) MEMORY->Load("History"); |
| // Wenns nich geklappt hat, hat der Memory noch keinen Zeiger |
| if (!mappingp(channelH)) |
| { |
| // Mapping erzeugen |
| channelH = ([]); |
| // und Zeiger auf das Mapping in den Memory schreiben |
| MEMORY->Save("History", channelH); |
| // In diesem Fall muessen die Ebenenhistories auch erzeugt werden, falls |
| // es aktive Ebenen gibt. |
| foreach(string chname: channels) |
| channelH[chname] = ({}); |
| } |
| } |
| else |
| { |
| // Keine Rechte im Memory, dann liegt das nur lokal und ist bei |
| // remove/destruct weg. |
| channelH = ([]); |
| channels = ([]); |
| do_complete_init = 1; |
| } |
| |
| stats = (["time": time(), |
| "boot": capitalize(getuid(previous_object()) || "<Unbekannt>")]); |
| |
| // Das muss auch laufen, wenn wir die alten Ebenen aus dem MEMORY bekommen |
| // haben, weil es ja neue Ebenen geben koennte, die dann erstellt werden |
| // muessen (verschwundete werden aber nicht aufgeraeumt!) |
| create_default_channels(); |
| // Es muss fuer alle existierenden Ebenen die access_cl neu erstellt |
| // werden, die durch Neuladen des channeld verloren gingen, auch wenn die |
| // Ebenen im MEMORY lagen. |
| foreach(string chname, struct channel_s ch : channels) |
| { |
| if (ch.access_cl || !assert_supervisor(ch)) |
| continue; |
| ch.access_cl = symbol_function("ch_check_access", ch.supervisor); |
| } |
| |
| // <MasteR>-Ebene betreten, damit der channeld auf seine Kommandos auf |
| // dieser Ebene reagieren kann. |
| this_object()->join(CMNAME, this_object()); |
| |
| // Wenn wir die alten Ebenen nicht aus MEMORY hatten, gibts noch Dinge zu |
| // erledigen. |
| if (do_complete_init) |
| { |
| // Spieler muessen die Ebenen abonnieren. NPC und andere Objekte haben |
| // leider Pech gehabt, falls das nicht das erste Laden nach Reboot war. |
| users()->RegisterChannels(); |
| // Die Zugriffskontrolle auf die Ebenen wird von der Funktion access() |
| // erledigt. Weil sowohl externe Aufrufe aus dem Spielerobjekt, als auch |
| // interne Aufrufe aus diesem Objekt vorkommen koennen, wird hier ein |
| // explizites call_other() auf this_object() gemacht, damit der |
| // Caller-Stack bei dem internen Aufruf denselben Aufbau hat wie bei |
| // einem externen. |
| this_object()->send(CMNAME, this_object(), |
| sprintf("%d Ebenen mit %d Teilnehmern initialisiert.", |
| sizeof(channels), |
| CountUsers())); |
| } |
| else |
| { |
| this_object()->send(CMNAME, this_object(), |
| sprintf(CMNAME " neugeladen. %d Ebenen mit %d Teilnehmern sind aktiv.", |
| sizeof(channels), |
| CountUsers())); |
| } |
| } |
| |
| varargs void reset() |
| { |
| // Im Durchschnitt 1 Tag: 21.6h + random(4.8h), d.h. naechster reset ist |
| // zwischen 21.6h und 26.4h von jetzt. |
| set_next_reset(77760 + random(17280)); |
| |
| // inaktive Ebenen bereinigen |
| int timeout = INACTIVE_EXPIRE; |
| // Wir behalten immer ungefaehr die Haelfte von MAX_INACTIVE_CHANNELS |
| // inaktive Ebenen. In jeder Iteration wird das erlaubte Timeout reduziert, |
| // bis genug inaktive Ebenen weg sind, aber MIN_INACTIVE_LIFETIME bleiben |
| // Ebenen min. inaktiv bestehen. |
| while (sizeof(channelC) > MAX_INACTIVE_CHANNELS/2 |
| && timeout > MIN_INACTIVE_LIFETIME) |
| { |
| channelC = filter(channelC, |
| function int (string ch_name, mixed values) |
| { |
| int ts = values[1]; |
| if (ts + timeout > time()) |
| return 1; |
| // Ebenendaten koennen weg, inkl. History, die also auch loeschen |
| m_delete(channelH, ch_name); |
| return 0; |
| }); |
| // timeout halbieren und neu versuchen wenn noetig. |
| timeout /= 2; |
| } |
| // achja, speichern sollten wir uns ggf. auch noch. |
| if (save_me_soon) |
| { |
| save_me_soon = 0; |
| save_object(CHANNEL_SAVE); |
| } |
| } |
| |
| varargs int remove(int silent) |
| { |
| if (save_me_soon) |
| { |
| save_me_soon = 0; |
| save_object(CHANNEL_SAVE); |
| } |
| log_file("CHANNEL", sprintf("[%s] remove() durch %O gerufen. Speichern und " |
| "Ende.\n", dtime(time()), |
| this_interactive()||this_player()||previous_object())); |
| destruct(this_object()); |
| return 1; |
| } |
| |
| // name() - define the name of this object. |
| public varargs string name(int casus,int demon) |
| { |
| return CMNAME; |
| } |
| |
| public varargs string Name(int casus, int demon) |
| { |
| return capitalize(CMNAME); |
| } |
| |
| // Low-level function for adding members without access checks |
| // return values < 0 are errors, success is 1. |
| private int add_member(struct channel_s ch, object m) |
| { |
| if (IsChannelMember(ch, m)) |
| return E_ALREADY_JOINED; |
| |
| ch.members += ({ m }); |
| return 1; |
| } |
| |
| private void remove_all_members(struct channel_s ch) |
| { |
| // Einer geloeschten/inaktiven Ebene kann man nicht zuhoeren: Ebenenname |
| // aus der Ebenenliste aller Mitglieder austragen. Dabei werden sowohl ein-, |
| // als auch temporaer ausgeschaltete Ebenen beruecksichtigt. |
| string chname = lower_case(ch.name); |
| foreach(object listener : ch.members) |
| { |
| string* pl_chans = listener->QueryProp(P_CHANNELS); |
| if (pointerp(pl_chans)) |
| { |
| listener->SetProp(P_CHANNELS, pl_chans-({chname})); |
| } |
| pl_chans = listener->QueryProp(P_SWAP_CHANNELS); |
| if (pointerp(pl_chans)) |
| { |
| listener->SetProp(P_SWAP_CHANNELS, pl_chans-({chname})); |
| } |
| } |
| } |
| |
| private void delete_channel(string chname, int force); |
| |
| // Deaktiviert eine Ebene, behaelt aber einige Stammdaten in channelC und die |
| // History, so dass sie spaeter reaktiviert werden kann. |
| // Wenn <force>, dann wird wie Ebene sogar deaktiviert, wenn noch Zuhoerer |
| // anwesend sind. |
| private void deactivate_channel(string chname, int force) |
| { |
| // Wenn zuviele inaktive Ebenen, wird sie geloescht statt deaktiviert. |
| if (sizeof(channelC) > MAX_INACTIVE_CHANNELS) |
| { |
| log_file("CHANNEL", |
| sprintf("[%s] Zuviele inaktive Ebenen. Channel %s geloescht statt " |
| "deaktiviert.\n", dtime(time()), chname)); |
| this_object()->send(CMNAME, this_object(), |
| sprintf("Zuviele inaktive Ebenen. Ebene %s geloescht statt " |
| "deaktiviert.\n", chname)); |
| delete_channel(chname, force); |
| return; |
| } |
| chname = lower_case(chname); |
| struct channel_s ch = channels[chname]; |
| // Deaktivieren kann man nur aktive Ebenen. |
| if (!structp(ch)) |
| return; |
| // Falls sie noch Zuhoerer hat, muss man sich erstmal um die kuemmern. |
| if (sizeof(ch.members)) |
| { |
| // ohne <force> nur Ebenen ohne Zuhoerer deaktivieren. |
| if (!force) |
| { |
| raise_error( |
| sprintf("Attempt to deactivate channel %s with listeners.\n", |
| ch.name)); |
| } |
| else |
| { |
| remove_all_members(ch); |
| } |
| } |
| // Einige Daten merken, damit sie reaktiviert werden kann, wenn jemand |
| // einloggt, der die Ebene abonniert hat. |
| #if __VERSION_MINOR__ == 6 && __VERSION_MICRO__ < 4 |
| // Workaround fuer Bug in to_struct: erst in array wandeln, dann in die |
| // richtige struct. |
| m_add(channelC, chname, to_struct(to_array(channels[chname])[0..3], |
| (<channel_base_s>)), |
| time()); |
| #else |
| m_add(channelC, chname, to_struct(channels[chname], (<channel_base_s>)), |
| time()); |
| #endif |
| // aktive Ebene loeschen bzw. deaktivieren. |
| m_delete(channels, chname); |
| // History wird nicht geloescht, damit sie noch verfuegbar ist, wenn die |
| // Ebene spaeter nochmal neu erstellt wird. Sie wird dann bereinigt, wenn |
| // channelC bereinigt wird. |
| |
| stats["dispose"]++; |
| save_me_soon = 1; |
| } |
| |
| // Loescht eine Ebene vollstaendig inkl. Stammdaten und History. |
| // Wenn <force>, dann wird wie Ebene sogar deaktiviert, wenn noch Zuhoerer |
| // anwesend sind. |
| private void delete_channel(string chname, int force) |
| { |
| chname = lower_case(chname); |
| struct channel_s ch = channels[chname]; |
| // Ist die Ebene noch aktiv? |
| if (ch) |
| { |
| // Und hat sie Zuhoerer? |
| if (sizeof(ch.members)) |
| { |
| // ohne <force> nur Ebenen ohne Zuhoerer loeschen. |
| if (!force) |
| { |
| raise_error( |
| sprintf("Attempt to delete channel %s with listeners.\n", |
| ch.name)); |
| } |
| else |
| { |
| remove_all_members(ch); |
| } |
| } |
| stats["dispose"]++; |
| m_delete(channels, chname); |
| } |
| // Ab hier das gleiche fuer aktive und inaktive Ebenen. |
| m_delete(channelC, chname); |
| m_delete(channelH, chname); |
| save_me_soon = 1; |
| } |
| |
| // Aendert das Supervisor-Objekt einer Ebene, ggf. mit Meldung. |
| // Wenn kein neuer SV angegeben, wird der aelteste Zuhoerer gewaehlt. |
| private int change_sv_object(struct channel_s ch, object new_sv) |
| { |
| if (!new_sv) |
| { |
| ch.members -= ({0}); |
| if (sizeof(ch.members)) |
| new_sv = ch.members[0]; |
| else |
| return 0; // kein neuer SV moeglich. |
| } |
| // evtl. darf der supervisor aber nicht zu was anderes als dem creator |
| // wechseln. Ausserdem darf niemand supervisor werden, der nicht auf der |
| // Ebene ist. |
| if ( ((ch.flags & CHF_FIXED_SUPERVISOR) |
| && new_sv != find_object(ch.creator)) |
| || !IsChannelMember(ch, new_sv) |
| ) |
| return 0; |
| |
| object old_sv = ch.supervisor; |
| |
| ch.supervisor = new_sv; |
| ch.access_cl = symbol_function("ch_check_access", new_sv); |
| |
| if (old_sv && new_sv |
| && !old_sv->QueryProp(P_INVIS) |
| && !new_sv->QueryProp(P_INVIS)) |
| { |
| // Die Zugriffskontrolle auf die Ebenen wird von der Funktion access() |
| // erledigt. Weil sowohl externe Aufrufe aus dem Spielerobjekt, als auch |
| // interne Aufrufe aus diesem Objekt vorkommen koennen, wird hier ein |
| // explizites call_other() auf this_object() gemacht, damit der |
| // Caller-Stack bei dem internen Aufruf denselben Aufbau hat wie bei |
| // einem externen. |
| this_object()->send(ch.name, old_sv, |
| sprintf("uebergibt die Ebene an %s.",new_sv->name(WEN)), |
| MSG_EMOTE); |
| } |
| else if (old_sv && !old_sv->QueryProp(P_INVIS)) |
| { |
| this_object()->send(ch.name, old_sv, |
| "uebergibt die Ebene an jemand anderen.", MSG_EMOTE); |
| } |
| else if (new_sv && !new_sv->QueryProp(P_INVIS)) |
| { |
| this_object()->send(ch.name, new_sv, |
| "uebernimmt die Ebene von jemand anderem.", MSG_EMOTE); |
| } |
| return 1; |
| } |
| |
| // Stellt sicher, dass einen Ebenen-Supervisor gibt. Wenn dies nicht moeglich |
| // ist (z.b. leere Ebene), dann wird die Ebene geloescht und 0 |
| // zurueckgegeben. Allerdings kann nach dieser Funktion sehr wohl die |
| // access_cl 0 sein, wenn der SV keine oeffentliche definiert! In diesem Fall |
| // wird access() den Zugriff immer erlauben. |
| private int assert_supervisor(struct channel_s ch) |
| { |
| // Wenn der supervisor nicht mehr existiert, muss ein neuer gesucht werden. |
| if (!ch.supervisor) |
| { |
| // Wenn der Wechsel des SV verboten ist, wird versucht, den |
| // urspruenglichen Ersteller neuzuladen und zum neuen, alten Supervisor zu |
| // machen. |
| if (ch.flags & CHF_FIXED_SUPERVISOR) |
| { |
| object sv; |
| string err=catch(sv=load_object(ch.creator);publish); |
| if (!err) |
| { |
| // Juchu, die richtige SV ist wieder da. Sie muss noch auf die Ebene |
| // und kann dann wieder SV werden. |
| add_member(ch, sv); |
| if (!change_sv_object(ch, sv)) |
| { |
| // ich wuesste nicht, was in change_sv_object in diesem Fall |
| // schiefgehen kann, daher einfach ein raise_error. |
| raise_error(sprintf("Supervisor von Channel %s konnte nicht " |
| "reaktiviert werden: %O\n",ch.name,sv)); |
| } |
| } |
| // wenns nicht geklappt hat, wird die Ebene deaktiviert. |
| else |
| { |
| // Die inaktive Ebene kann wegen CHF_FIXED_SUPERVISOR nur vom |
| // urspruenglichen Ersteller reaktiviert/neu erstellt werden. Und |
| // solange der das nicht tut, ist weder die History zugaenglich, noch |
| // kann jemand sonst was damit machen. Wenn die inaktive Ebene |
| // irgendwann inkl. History expired wird, kann jemand anderes dann |
| // den Namen wieder verwenden und ein komplett neue Ebene erstellen. |
| deactivate_channel(lower_case(ch.name), 1); |
| log_file("CHANNEL", |
| sprintf("[%s] Channel %s deaktiviert. SV-Fehler: %O -> %O\n", |
| dtime(time()), ch.name, ch.supervisor, err)); |
| return 0; |
| } |
| } |
| // Der normalfall ist aber, dass wir einfach einen supervisor aus dem |
| // Kreise der Zuhoerer bestimmen und zwar den aeltesten. Das macht |
| // change_sv_object(). |
| else |
| { |
| if (!change_sv_object(ch, 0)) |
| { |
| // wenn das nicht klappt, Ebene deaktivieren, vermutlich hat sie keine |
| // Zuhoerer. |
| deactivate_channel(lower_case(ch.name), 1); |
| log_file("CHANNEL", |
| sprintf("[%s] Kein SV, deaktiviere channel %s.\n", |
| dtime(time()), ch.name)); |
| return 0; |
| } |
| } |
| } |
| return 1; |
| } |
| |
| // access() - check access by looking for the right argument types and |
| // calling access closures respectively |
| // SEE: new, join, leave, send, list, users |
| // Wertebereich: 0 fuer Zugriff verweigert, 1 fuer Zugriff erlaubt, 2 fuer |
| // Zugriff erlaubt fuer privilegierte Objekte, die senden duerfen ohne |
| // Zuhoerer zu sein. (Die Aufrufer akzeptieren aber auch alle negativen Werte |
| // als Erfolg und alles ueber >2 als privilegiert.) |
| varargs private int access(struct channel_s ch, object user, string cmd, |
| string txt) |
| { |
| if (!ch || !user) |
| return 0; |
| |
| // Dieses Objekt und Root-Objekte duerfen auf der Ebene senden, ohne |
| // Mitglied zu sein. Das ist die Folge der zurueckgegebenen 2. |
| // Ausserdem duerfen sie auch alles andere machen unter Umgehung aller |
| // Supervisoren. (z.B. kann dieses Objekt sogar Meldungen im Namen anderer |
| // Objekte faken) |
| // Die Pruefung erfolgt absichtlich vor assert_supervisor(), damit der |
| // CHANNELD auch in temporaeren SV-losen Zustaenden was machen kann. |
| if ( !previous_object(1) || previous_object(1) == this_object() || |
| getuid(previous_object(1)) == ROOTID) |
| return 2; |
| |
| // Objekte duerfen keine Meldungen im Namen anderer Objekte faken, d.h. der |
| // vermeintliche <user> muss auch der Aufrufer sein. Ausser darf auch sonst |
| // kein Objekt was fuer ein anderes Objekt duerfen, sonst kann jemand z.B. |
| // eine History abfragen indem einfach ein anderes Objekt uebergeben wird. |
| if (previous_object(1) != user) |
| { |
| // Kurzfristiger Workaround: Whitelist fuer bestimmte Objekte, die im |
| // Namen von Spielern senden mit dem Spieler als Absender, z.B. die Leiche |
| // beim verspotten. |
| switch(object_name(previous_object(1))) |
| { |
| case "/std/corpse": |
| break; |
| default: |
| return 0; |
| } |
| } |
| if (IsBanned(user, cmd)) |
| return 0; |
| |
| // Wenn kein SV-Objekt mehr existiert und kein neues bestimmt werden konnte, |
| // wurde die Ebene ausfgeloest. In diesem Fall auch den Zugriff verweigern. |
| if (!assert_supervisor(ch)) |
| return 0; |
| // Wenn closure jetzt dennoch 0, wird der Zugriff erlaubt. |
| if (!ch.access_cl) |
| return 1; |
| |
| // Das SV-Objekt wird gefragt, ob der Zugriff erlaubt ist. Dieses erfolgt |
| // fuer EM+ aber nur, wenn es das Default-SV-Objekt ist, damit |
| // nicht beliebige SV-Objekt EMs den Zugriff verweigern koennen. Ebenen mit |
| // Default-SV koennen aber auch EM+ Zugriff verweigern. |
| if (IS_ARCH(previous_object(1)) |
| && ch.supervisor != find_object(DEFAULTSV)) |
| return 1; |
| |
| return funcall(ch.access_cl, lower_case(ch.name), user, cmd, txt); |
| } |
| |
| // Neue Ebene <ch> erstellen mit <owner> als Ebenenbesitzer. |
| // <desc> kann die statische Beschreibung der Ebene sein oder eine Closure, |
| // die dynamisch aktualisierte Infos ausgibt. |
| // Das Objekt <owner> sollte eine Funktion ch_check_access() definieren, die |
| // gerufen wird, wenn eine Ebenenaktion vom Typ join/leave/send/list/users |
| // eingeht. |
| #define IGNORE "^/xx" |
| public varargs int new(string ch_name, object owner, string|closure desc, |
| int channel_flags) |
| { |
| // Kein Channelmaster angegeben, oder wir sind es selbst, aber der Aufruf |
| // kam von ausserhalb. (Nur der channeld selbst darf sich als Channelmaster |
| // fuer eine neue Ebene eintragen.) |
| if (!objectp(owner) || (owner == this_object() && extern_call()) ) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| |
| // Kein gescheiter Channelname angegeben. |
| if (!stringp(ch_name) || !sizeof(ch_name)) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| |
| // Channel schon vorhanden oder schon alle Channel-Slots belegt. |
| if (channels[lower_case(ch_name)] || sizeof(channels) >= MAX_CHANNELS) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| |
| // Der angegebene Ebenenbesitzer darf keine Ebenen erstellen, wenn fuer ihn |
| // ein Bann auf die Aktion C_NEW besteht, oder das Ignore-Pattern auf |
| // seinen Objektnamen matcht. |
| if (IsBanned(owner,C_NEW) || regmatch(object_name(owner), IGNORE)) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| |
| // Zunaechst pruefen, ob eine alte, inaktive Ebene mit dem Namen noch |
| // existiert. |
| struct channel_base_s cbase = channelC[lower_case(ch_name)]; |
| struct channel_s ch; |
| if (cbase) |
| { |
| // Wenn bei Reaktivierung von Ebenen (auch mit neuer Beschreibung *g*) der |
| // neue owner != dem urspruenglichen Ersteller der Ebene ist und das Flag |
| // CHF_FIXED_SUPERVISOR gesetzt ist, wird die Reaktivierung abgebrochen, |
| // damit niemand inaktive Ebenen und deren History auf diesem Wege |
| // uebernehmen kann, d.h. den Supervisor ersetzen kann. |
| if ((cbase.flags & CHF_FIXED_SUPERVISOR) |
| && object_name(owner) != cbase.creator) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| // Alte Daten der Ebene uebernehmen |
| #if __VERSION_MINOR__ == 6 && __VERSION_MICRO__ < 4 |
| // Workaround fuer Bug in to_struct: erst in array wandeln, dann in die |
| // richtige struct. |
| ch = to_struct(to_array(cbase), (<channel_s>)); |
| #else |
| ch = to_struct(cbase, (<channel_s>)); |
| #endif |
| // Wenn eine Beschreibung uebergeben, dann ersetzt sie jetzt die alte |
| if (desc) |
| ch.desc = desc; |
| // creator bleibt natuerlich bestehen. Die Flags auch. Wir behalten auch |
| // die Schreibweise (Gross-/Kleinschreibung) des Namens aus |
| // Konsistenzgruenden bei. |
| } |
| else |
| { |
| // Wenn keine Beschreibung und keine inaktive Ebene da ist, wirds nen |
| // Fehler... |
| if (!desc) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| // prima, alles da. Dann wird ein ganz frische neue Ebenenstruktur |
| // erzeugt. |
| ch = (<channel_s> name: ch_name, desc: desc, creator: object_name(owner), |
| flags: channel_flags); |
| } |
| |
| ch_name = lower_case(ch_name); |
| |
| ch.members = ({ owner }); |
| ch.supervisor = owner; |
| // ch_check_access() dient der Zugriffskontrolle und entscheidet, ob die |
| // Nachricht gesendet werden darf oder nicht. |
| ch.access_cl = symbol_function("ch_check_access", owner); |
| |
| m_add(channels, ch_name, ch); |
| |
| // History fuer eine Ebene nur dann initialisieren, wenn es sie noch |
| // nicht gibt. |
| if (!pointerp(channelH[ch_name])) |
| channelH[ch_name] = ({}); |
| |
| // Datenstruktur einer ggf. inaktiven Ebene mit dem Namen in channelC kann |
| // jetzt auch weg. |
| if (cbase) |
| m_delete(channelC, ch_name); |
| |
| // Erstellen neuer Ebenen loggen, wenn wir nicht selbst der Ersteller sind. |
| if (owner != this_object()) |
| log_file("CHANNEL.new", sprintf("[%s] Neue Ebene %s: %O %O\n", |
| dtime(time()), ch.name, owner, desc)); |
| |
| // Erfolgsmeldung ausgeben, ausser bei unsichtbarem Ebenenbesitzer. |
| if (!owner->QueryProp(P_INVIS)) |
| { |
| // Die Zugriffskontrolle auf die Ebenen wird von der Funktion access() |
| // erledigt. Weil sowohl externe Aufrufe aus dem Spielerobjekt, als auch |
| // interne Aufrufe aus diesem Objekt vorkommen koennen, wird hier ein |
| // explizites call_other() auf this_object() gemacht, damit der |
| // Caller-Stack bei dem internen Aufruf denselben Aufbau hat wie bei |
| // einem externen. |
| this_object()->send(CMNAME, owner, |
| "laesst die Ebene '" + ch.name + "' entstehen.", MSG_EMOTE); |
| } |
| |
| stats["new"]++; |
| return (0); |
| } |
| |
| // Objekt <pl> betritt Ebene <ch>. Dies wird zugelassen, wenn <pl> die |
| // Berechtigung hat und noch nicht Mitglied ist. (Man kann einer Ebene nicht |
| // zweimal beitreten.) |
| public int join(string chname, object joining) |
| { |
| struct channel_s ch = channels[lower_case(chname)]; |
| /* funcall() auf Closure-Operator, um einen neuen Eintrag im Caller Stack |
| zu erzeugen, weil access() mit extern_call() und previous_object() |
| arbeitet und sichergestellt sein muss, dass das in jedem Fall das |
| richtige ist. */ |
| if (!funcall(#'access, ch, joining, C_JOIN)) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| //TODO: Sollte der creator das Recht auf join haben, auch wenn der aktuelle |
| //SV es verweigert? (s.u.) |
| int res = add_member(ch, joining); |
| if (res != 1) |
| return res; |
| |
| // Wenn <joining> der urspruengliche Ersteller der Ebene und kein |
| // Spieler ist, wird es automatisch wieder zum Supervisor. |
| if (!query_once_interactive(joining) |
| && object_name(joining) == ch.creator) |
| change_sv_object(ch, joining); |
| |
| return 0; |
| } |
| |
| // Objekt <pl> verlaesst Ebene <ch>. |
| // Zugriffsrechte werden nur der Vollstaendigkeit halber geprueft; es duerfte |
| // normalerweise keinen Grund geben, das Verlassen einer Ebene zu verbieten. |
| // Dies ist in ch_check_access() so geregelt, allerdings koennte dem Objekt |
| // <pl> das Verlassen auf Grund eines Banns verboten sein. |
| // Wenn kein Zuhoerer mehr auf der Ebene ist, loest sie sich auf. |
| public int leave(string chname, object leaving) |
| { |
| struct channel_s ch = channels[lower_case(chname)]; |
| // Nicht-existierenden Ebenen soll das Spielerobjekt austragen, also tun wir |
| // so, als sei das erfolgreich gewesen. |
| if (!ch) |
| return 0; |
| |
| ch.members -= ({0}); // kaputte Objekte erstmal raus |
| |
| if (!IsChannelMember(ch, leaving)) |
| return E_NOT_MEMBER; |
| |
| /* funcall() auf Closure-Operator, um einen neuen Eintrag im Caller Stack |
| zu erzeugen, weil access() mit extern_call() und previous_object() |
| arbeitet und sichergestellt sein muss, dass das in jedem Fall das |
| richtige ist. */ |
| if (!funcall(#'access, ch, leaving, C_LEAVE)) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| |
| // Dann mal den Zuhoerer raus. |
| ch.members -= ({leaving}); |
| |
| // Wenn auf der Ebene jetzt noch Objekte zuhoeren, muss ggf. der SV |
| // wechseln. |
| if (sizeof(ch.members)) |
| { |
| // Kontrolle an jemand anderen uebergeben, wenn der Ebenensupervisor |
| // diese verlassen hat. change_sv_object() waehlt per Default den |
| // aeltesten Zuhoerer. |
| if (leaving == ch.supervisor) |
| { |
| change_sv_object(ch, 0); |
| } |
| } |
| // ansonsten Ebene loeschen, wenn keiner zuhoert. |
| // Kommentar: Supervisoren sind auch Zuhoerer auf der Ebene. Wenn keine |
| // Zuhoerer mehr, folglich auch kein Supervisor mehr da. |
| else |
| { |
| // Der Letzte macht das Licht aus, aber nur, wenn er nicht unsichtbar ist. |
| // Wenn Spieler, NPC, Clone oder Channeld als letztes die Ebene verlassen, |
| // wird diese zerstoert, mit Meldung. |
| if (!leaving->QueryProp(P_INVIS)) |
| { |
| // Die Zugriffskontrolle auf die Ebenen wird von der Funktion access() |
| // erledigt. Weil sowohl externe Aufrufe aus dem Spielerobjekt, als auch |
| // interne Aufrufe aus diesem Objekt vorkommen koennen, wird hier ein |
| // explizites call_other() auf this_object() gemacht, damit der |
| // Caller-Stack bei dem internen Aufruf denselben Aufbau hat wie bei |
| // einem externen. |
| this_object()->send(CMNAME, leaving, |
| "verlaesst als "+ |
| (leaving->QueryProp(P_GENDER) == 1 ? "Letzter" : "Letzte")+ |
| " die Ebene '" + ch.name + "', worauf diese sich in " |
| "einem Blitz oktarinen Lichts aufloest.", MSG_EMOTE); |
| } |
| deactivate_channel(lower_case(ch.name),0); |
| } |
| return (0); |
| } |
| |
| // Nachricht <msg> vom Typ <type> mit Absender <pl> auf der Ebene <ch> posten, |
| // sofern <pl> dort senden darf. |
| public varargs int send(string chname, object sender, string msg, int type) |
| { |
| chname = lower_case(chname); |
| struct channel_s ch = channels[chname]; |
| /* funcall() auf Closure-Operator, um einen neuen Eintrag im Caller Stack |
| zu erzeugen, weil access() mit extern_call() und previous_object() |
| arbeitet und sichergestellt sein muss, dass das in jedem Fall das |
| richtige ist. */ |
| int a = funcall(#'access, ch, sender, C_SEND, msg); |
| if (!a) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| |
| // a<2 bedeutet effektiv a==1 (weil a==0 oben rausfaellt), was dem |
| // Rueckgabewert von ch_check_access() entspricht, wenn die Aktion zugelassen |
| // wird. access() liefert allerdings 2 fuer "privilegierte" Objekte (z.B. |
| // ROOT-Objekte oder den channeld selber). Der Effekt ist, dass diese |
| // Objekte auf Ebenen senden duerfen, auf denen sie nicht zuhoeren. |
| if (a < 2 && !IsChannelMember(ch, sender)) |
| return E_NOT_MEMBER; |
| |
| if (!msg || !stringp(msg) || !sizeof(msg)) |
| return E_EMPTY_MESSAGE; |
| |
| // Jedem Mitglied der Ebene wird die Nachricht ueber die Funktion |
| // ChannelMessage() zugestellt. Der Channeld selbst hat ebenfalls eine |
| // Funktion dieses Namens, so dass er, falls er Mitglied der Ebene ist, die |
| // Nachricht ebenfalls erhaelt. |
| // Um die Kommandos der Ebene <MasteR> verarbeiten zu koennen, muss er |
| // demzufolge Mitglied dieser Ebene sein. Da Ebenenbesitzer automatisch |
| // auch Mitglied sind, wird die Ebene <MasteR> im create() mittels new() |
| // erzeugt und der Channeld als Besitzer angegeben. |
| // Die Aufrufkette ist dann wie folgt: |
| // Eingabe "-< xyz" => pl::ChannelParser() => send() => ChannelMessage() |
| (ch.members)->ChannelMessage( |
| ({ ch.name, sender, msg, type})); |
| |
| if (sizeof(channelH[chname]) > MAX_HIST_SIZE) |
| channelH[chname] = channelH[chname][1..]; |
| |
| channelH[chname] += |
| ({ ({ ch.name, |
| (sender->QueryProp(P_INVIS) |
| ? "/(" + capitalize(getuid(sender)) + ")$" |
| : "") |
| + (sender->Name(WER, 2) || "<Unbekannt>"), |
| msg + " <" + strftime("%a, %H:%M:%S") + ">\n", |
| type }) }); |
| return (0); |
| } |
| |
| // Gibt ein Mapping mit allen Ebenen aus, die das Objekt <pl> lesen kann, |
| // oder einen Integer-Fehlercode |
| public int|mapping list(object pl) |
| { |
| mapping chs = ([]); |
| foreach(string chname, struct channel_s ch : channels) |
| { |
| /* funcall() auf Closure-Operator, um einen neuen Eintrag im Caller Stack |
| zu erzeugen, weil access() mit extern_call() und previous_object() |
| arbeitet und sichergestellt sein muss, dass das in jedem Fall das |
| richtige ist. */ |
| if(funcall(#'access, ch, pl, C_LIST)) |
| { |
| ch.members = filter(ch.members, #'objectp); |
| m_add(chs, chname, ({ch.members, ch.access_cl, ch.desc, |
| ch.supervisor, ch.name }) ); |
| } |
| } |
| |
| if (!sizeof(chs)) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| return (chs); |
| } |
| |
| // Ebene suchen, deren Name <ch> enthaelt, und auf der Objekt <pl> senden darf |
| // Rueckgabewerte: |
| // - den gefundenen Namen als String |
| // - String-Array, wenn es mehrere Treffer gibt |
| // - 0, wenn es keinen Treffer gibt |
| public string|string* find(string chname, object pl) |
| { |
| chname = lower_case(chname); |
| |
| // Suchstring <ch> muss Formatanforderung erfuellen; |
| // TODO: soll das ein Check auf gueltigen Ebenennamen als Input sein? |
| // Wenn ja, muesste laut Manpage mehr geprueft werden: |
| // "Gueltige Namen setzen sich zusammen aus den Buchstaben a-z, A-Z sowie |
| // #$%&@<>-." Es wuerden also $%&@ fehlen. |
| if (!regmatch(chname, "^[<>a-z0-9#-]+$")) |
| return 0; |
| |
| // Der Anfang des Ebenennamens muss dem Suchstring entsprechen und das |
| // Objekt <pl> muss auf dieser Ebene senden duerfen, damit der Ebenenname |
| // in das Suchergebnis aufgenommen wird. |
| string* chs = filter(m_indices(channels), function int (string ch_n) { |
| /* Normalerweise benoetigen wir ein funcall() auf |
| Closure-Operator, um einen neuen Eintrag im Caller Stack |
| zu erzeugen, weil access() mit extern_call() und |
| previous_object() arbeitet und sichergestellt sein muss, |
| dass das in jedem Fall das richtige ist. |
| In diesem Fall gibt es schon durch filter() einen neuen |
| Eintrag, daher muss access() direkt gerufen werden, sonst |
| ist previous_object(1) == this_object(). */ |
| return ( stringp(regmatch(ch_n, "^"+chname)) && |
| access(channels[ch_n], pl, C_FIND) ); |
| }); |
| |
| int num_channels = sizeof(chs); |
| if (num_channels > 1) |
| return chs; |
| else if (num_channels == 1) |
| return chs[0]; |
| else |
| return 0; |
| } |
| |
| // Ebenen-History abfragen. |
| public int|<int|string>** history(string chname, object pl) |
| { |
| struct channel_s ch = channels[lower_case(chname)]; |
| /* funcall() auf Closure-Operator, um einen neuen Eintrag im Caller Stack |
| zu erzeugen, weil access() mit extern_call() und previous_object() |
| arbeitet und sichergestellt sein muss, dass das in jedem Fall das |
| richtige ist. */ |
| if (!funcall(#'access, ch, pl, C_JOIN)) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| else |
| return channelH[chname]; |
| } |
| |
| // Wird aus der Shell gerufen, fuer das Erzmagier-Kommando "kill". |
| public int remove_channel(string chname, object pl) |
| { |
| if (!member(channels, chname)) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| //TODO: integrieren in access()? |
| if (previous_object() != this_object()) |
| { |
| if (!stringp(chname) || |
| pl != this_player() || this_player() != this_interactive() || |
| this_interactive() != previous_object() || |
| !IS_ARCH(this_interactive())) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| } |
| |
| delete_channel(lower_case(chname), 1); |
| |
| return (0); |
| } |
| |
| // Wird aus der Shell aufgerufen, fuer das Erzmagier-Kommando "clear". |
| public int clear_history(string chname) |
| { |
| if (!member(channelH, chname)) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| //TODO: mit access() vereinigen? |
| // Sicherheitsabfragen |
| if (previous_object() != this_object()) |
| { |
| if (!stringp(chname) || |
| this_player() != this_interactive() || |
| this_interactive() != previous_object() || |
| !IS_ARCH(this_interactive())) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| } |
| chname=lower_case(chname); |
| // History des Channels loeschen (ohne die ebene als ganzes, daher Key nicht |
| // aus dem mapping loeschen.) |
| if (pointerp(channelH[chname])) |
| channelH[chname] = ({}); |
| |
| return 0; |
| } |
| |
| // Aendert den Ersteller/Besitzer der Ebene. |
| // Achtung: das ist nicht das gleiche wie der aktuelle Supervisor! |
| public int transfer_ownership(string chname, object new_owner) |
| { |
| struct channel_s ch = channels[lower_case(chname)]; |
| if (!ch) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| // Nur der aktuelle Besitzer oder EM+ darf die Ebene verschenken |
| if (ch.creator != object_name(previous_object()) |
| && !IS_ARCH(previous_object())) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| |
| ch.creator = object_name(new_owner); |
| return 1; |
| } |
| |
| // Aendert den Flags der Ebene. |
| public int change_channel_flags(string chname, int newflags) |
| { |
| struct channel_s ch = channels[lower_case(chname)]; |
| if (!ch) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| // Nur der aktuelle Besitzer, Supervisor oder EM+ darf die Flags aendern. |
| if (ch.supervisor != previous_object() |
| && ch.creator != object_name(previous_object()) |
| && !IS_ARCH(previous_object())) |
| return E_ACCESS_DENIED; |
| |
| ch.flags = newflags; |
| return 1; |
| } |
| |