| send_debug() |
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| FUNKTION |
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| varargs void send_debug(object|string wiz, string msg, string msg_prefix) |
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| BESCHREIBUNG |
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| Sendet <msg> via ReceiveMsg() an das Spielerobjekt <wiz> (wenn es als |
| string angegeben wird, wird es per find_player gesucht). Hierbei wird |
| mit dem Nachrichtentyp MT_DEBUG gesendet, d.h. die Meldung wird nur |
| angezeigt, wenn das Spielerobjekt Magier oder Testspieler mit aktiviertem |
| P_WIZ_DEBUG ist. |
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| Magier koennen P_WIZ_DEBUG mit dem Kommando 'mschau' umschalten, |
| Testspieler benoetigen hierfuer einen Magier. |
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| Diese Debugmeldungen koennten sehr praktisch sein, aber man sollte es in |
| produktivem Code auch nicht uebertreiben, auch wenn keine Ausgabe an |
| Spieler erfolgt, wird die Zustellung jedoch bei jedem Aufruf zumindest |
| geprueft. |
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| BEISPIEL |
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| .. code-block:: pike |
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| send_debug("zesstra", "Verbrauchte evalcosts: 42"); |
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| send_debug(this_player(), "Verbrauchte evalcost: 42", |
| "Unit-Debug: "); |
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| SIEHE AUCH |
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| :doc:`../lfun/ReceiveMsg` |
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| 14.10.2020, Zesstra |
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