Dokumentations-Update
Change-Id: I302332f32e9a6e0e67a837a1feee7939feea3028
diff --git a/doc/sphinx/lfun/CannotSee.rst b/doc/sphinx/lfun/CannotSee.rst
index b9fe25b..0779344 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/CannotSee.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/CannotSee.rst
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- silent - Soll an das Lebewesen direkt automatisch eine Meldung
- ausgegeben werden wenn es nichts sehen kann?
+ silent - Wenn ungleich 0, wird an das Lebewesen keine Meldung
+ ausgegeben, wenn es nichts sehen kann.
BESCHREIBUNG
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- Diese Funktion prueft ob das Lebewesen etwas sehen kann, oder nicht.
- Hierbei wird sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren,
- als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt. Da
- diese Funktion bei zukuenftigen Mudlibaenderungen immer aktualisiert
- werden duerfte, sollte man sie nach Moeglichkeit benutzen und die
- Abfragen nicht selbst implementieren.
+ Diese Funktion prueft, ob das Lebewesen etwas sehen kann oder nicht.
+ Hierbei werden sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren,
+ als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt.
+
+ Wenn die Funktion ohne Argument aufgerufen wird, wird eine Meldung an
+ das Lebewesen ausgegeben, falls es blind ist. Diese Meldung ist entweder
+ der Inhalt von P_BLIND, sofern dort ein String eingetragen ist, oder
+ aber die Standardmeldung "Du bist blind.".
RUeCKGABEWERT
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- 0, wenn der Spieler etwas sehen kann
- 1, wenn der Spieler nichts sehen kann: Blindheit
- 2, wenn der Spieler nichts sehen kann: zu wenig Licht/keine Nachtsicht
+ 0, wenn das Lebewesen etwas sehen kann
+ 1, wenn das Lebewesen wegen Blindheit nichts sehen kann
+ 2, wenn das Lebewesen wegen zu wenig Licht bzw. mangels Nachtsicht nichts
+ sehen kann
SIEHE AUCH
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P_BLIND, P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT
-Last modified: Mon Jan 17 18:22:27 2000 by Padreic
+Last modified: 2022-11-23 Arathorn