Dokumentations-Update

Change-Id: I302332f32e9a6e0e67a837a1feee7939feea3028
diff --git a/doc/sphinx/lfun/CannotSee.rst b/doc/sphinx/lfun/CannotSee.rst
index b9fe25b..0779344 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/CannotSee.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/CannotSee.rst
@@ -17,27 +17,30 @@
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-     silent - Soll an das Lebewesen direkt automatisch eine Meldung
-              ausgegeben werden wenn es nichts sehen kann?
+     silent - Wenn ungleich 0, wird an das Lebewesen keine Meldung
+              ausgegeben, wenn es nichts sehen kann.
 
 BESCHREIBUNG
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-     Diese Funktion prueft ob das Lebewesen etwas sehen kann, oder nicht.
-     Hierbei wird sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren,
-     als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt. Da
-     diese Funktion bei zukuenftigen Mudlibaenderungen immer aktualisiert
-     werden duerfte, sollte man sie nach Moeglichkeit benutzen und die
-     Abfragen nicht selbst implementieren.
+     Diese Funktion prueft, ob das Lebewesen etwas sehen kann oder nicht.
+     Hierbei werden sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren,
+     als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt.
+
+     Wenn die Funktion ohne Argument aufgerufen wird, wird eine Meldung an
+     das Lebewesen ausgegeben, falls es blind ist. Diese Meldung ist entweder
+     der Inhalt von P_BLIND, sofern dort ein String eingetragen ist, oder
+     aber die Standardmeldung "Du bist blind.".
 
 RUeCKGABEWERT
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-     0, wenn der Spieler etwas sehen kann
-     1, wenn der Spieler nichts sehen kann: Blindheit
-     2, wenn der Spieler nichts sehen kann: zu wenig Licht/keine Nachtsicht
+     0, wenn das Lebewesen etwas sehen kann
+     1, wenn das Lebewesen wegen Blindheit nichts sehen kann
+     2, wenn das Lebewesen wegen zu wenig Licht bzw. mangels Nachtsicht nichts
+        sehen kann
 
 SIEHE AUCH
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@@ -46,5 +49,5 @@
      P_BLIND, P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT
 
 
-Last modified: Mon Jan 17 18:22:27 2000 by Padreic
+Last modified: 2022-11-23 Arathorn