Dokumentations-Update

Change-Id: I302332f32e9a6e0e67a837a1feee7939feea3028
diff --git a/doc/lfun/CannotSee b/doc/lfun/CannotSee
index b86d33a..50c43eb 100644
--- a/doc/lfun/CannotSee
+++ b/doc/lfun/CannotSee
@@ -18,27 +18,30 @@
 ARGUMENTE
 =========
 
-   silent - Soll an das Lebewesen direkt automatisch eine Meldung
-            ausgegeben werden wenn es nichts sehen kann?
+   silent - Wenn ungleich 0, wird an das Lebewesen keine Meldung
+            ausgegeben, wenn es nichts sehen kann.
 
 
 BESCHREIBUNG
 ============
 
-   Diese Funktion prueft ob das Lebewesen etwas sehen kann, oder nicht.
-   Hierbei wird sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren,
-   als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt. Da
-   diese Funktion bei zukuenftigen Mudlibaenderungen immer aktualisiert
-   werden duerfte, sollte man sie nach Moeglichkeit benutzen und die
-   Abfragen nicht selbst implementieren.
+   Diese Funktion prueft, ob das Lebewesen etwas sehen kann oder nicht.
+   Hierbei werden sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren,
+   als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt.
+
+   Wenn die Funktion ohne Argument aufgerufen wird, wird eine Meldung an
+   das Lebewesen ausgegeben, falls es blind ist. Diese Meldung ist entweder
+   der Inhalt von P_BLIND, sofern dort ein String eingetragen ist, oder
+   aber die Standardmeldung "Du bist blind.".
 
 
 RUeCKGABEWERT
 =============
 
-   0, wenn der Spieler etwas sehen kann
-   1, wenn der Spieler nichts sehen kann: Blindheit
-   2, wenn der Spieler nichts sehen kann: zu wenig Licht/keine Nachtsicht
+   0, wenn das Lebewesen etwas sehen kann
+   1, wenn das Lebewesen wegen Blindheit nichts sehen kann
+   2, wenn das Lebewesen wegen zu wenig Licht bzw. mangels Nachtsicht nichts
+      sehen kann
 
 
 SIEHE AUCH
@@ -46,4 +49,4 @@
 
    P_BLIND, P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT
 
-Last modified: Mon Jan 17 18:22:27 2000 by Padreic
+Last modified: 2022-11-23 Arathorn
diff --git a/doc/lfun/HIsHookConsumer b/doc/lfun/HIsHookConsumer
new file mode 100644
index 0000000..b45b816
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/HIsHookConsumer
@@ -0,0 +1,47 @@
+
+HIsHookConsumer()
+*****************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   int HIsHookConsumer(int hookid, object|closure consumer)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/hook_provider.c /sys/hook.h
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   * hookid: gibt den Hook-Typ an
+
+   * consumer: Objekt oder Closure. Wenn ein Objekt uebergeben wird,
+     wird eine Closure auf HookCallback() an diesem Objekt erstellt.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Prueft, ob eine Closure als consumer fuer einen bestimmten Hook
+   eingetragen ist.
+
+
+RUECKGABEWERTE
+==============
+
+   1 : Closure ist als consumer registriert
+
+   0 : Closure nicht als Konsument gefunden
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   HRegisterToHook(), HUnregisterFromHook(), HookCallback()
+
+Letzte Aenderung: 08.10.2022, Bugfix
diff --git a/doc/lfun/HListHooks b/doc/lfun/HListHooks
new file mode 100644
index 0000000..6578c94
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/HListHooks
@@ -0,0 +1,64 @@
+
+HListHooks()
+************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   int* HListHooks()
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/hook_provider.c /sys/hook.h
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Methode liefert eine Liste von Hooktypen, fuer die das Objekt
+   Registrierungen akzeptiert. Standardmaessig bieten die Mudlib-
+   Basis- objekte folgende Hooks an: Spielerobjekte: H_HOOK_MOVE,
+   H_HOOK_DIE, H_HOOK_DEFEND, H_HOOK_ATTACK,
+
+      H_HOOK_HP, H_HOOK_SP, H_HOOK_ATTACK_MOD, H_HOOK_ALCOHOL
+      H_HOOK_FOOD, H_HOOK_DRINK, H_HOOK_POISON, H_HOOK_CONSUME,
+      H_HOOK_TEAMROWCHANGE ,H_HOOK_INSERT
+
+   NPCs: H_HOOK_MOVE, H_HOOK_DIE, H_HOOK_DEFEND, H_HOOK_ATTACK,
+      H_HOOK_ATTACK_MOD, H_HOOK_ALCOHOL, H_HOOK_FOOD, H_HOOK_DRINK,
+      H_HOOK_POISON, H_HOOK_CONSUME, H_HOOK_TEAMROWCHANGE
+
+   Raeume: H_HOOK_EXIT_USE, H_HOOK_INIT Dinge: keine
+
+
+RUECKGABEWERTE
+==============
+
+   Integer-Array der angebotenen Hook-IDs
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   // Bietet das Objekt einen Consume-Hook an?
+   if(H_HOOK_CONSUME in ob->HListHooks())
+   {
+     do_something();
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   HRegisterToHook(), HUnregisterFromHook(), HIsHookConsumer()
+
+Letzte Aenderung: 06.10.2022, Bugfix
diff --git a/doc/lfun/HRegisterToHook b/doc/lfun/HRegisterToHook
new file mode 100644
index 0000000..3a26017
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/HRegisterToHook
@@ -0,0 +1,116 @@
+
+HRegisterToHook()
+*****************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   int HRegisterToHook(int hookid, object|closure consumer, int
+   hookprio,
+      int consumertype, int timeInSeconds)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/hook_provider.c /sys/hook.h
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   * hookid: gibt den Hook-Typ an Man kann sich nur fuer Hooktypen
+     eintragen, die die Methode HListHooks() angeboten hat.
+
+   * consumer: Objekt oder Closure. Wenn ein Objekt uebergeben wird,
+     wird eine Closure auf HookCallback() an diesem Objekt erstellt
+     und gespeichert, andernfalls wird die uebergebene Closure
+     gespeichert. Diese Closure wird spaeter beim Ausloesen des Hooks
+     aufgerufen.
+
+   * hookprio: Gibt die Prioritaet an, mit der der Hook laufen soll.
+     Diese Angabe bestimmt die Reihenfolge, in der die Hooks in der
+     Liste der Hooks eingetragen werden. Siehe Abschnitt Beschreibung
+     fuer Details.
+
+   * consumertype: Gibt an, um welche Art von Consumer es sich
+     handelt.
+
+   * timeInSeconds: gibt die Laufzeit des Hooks an. Falls 0
+     eingetragen wird, laeuft der Hook ewig.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Registriert ein Objekt oder eine Closure als Hook-Konsument.
+
+   Die Callback-Methode wird mit folgenden Argumenten gerufen:
+
+   * object hooksource: das Objekt, in welchem das Ereignis
+     ausgeloest wurde
+
+   * int hookid: die ID des Hooks
+
+   * mixed hookdata: die Daten des Hooks (siehe Doku zum jeweiligen
+     Hook)
+
+   Fuer hookprio sind folgende Werte vorgesehen (Konstanten aus
+   hook.h):
+
+   * H_HOOK_LIBPRIO(x)
+
+   * H_HOOK_GUILDPRIO(x) oder
+
+   * H_HOOK_OTHERPRIO(x).
+
+   x darf 0, 1 oder 2 sein (je niedriger, desto hoeher die
+   Prioritaet).
+
+   Fuer consumertype gibt es vier festgelegte Arten, die fuer alle
+   Hooks existieren koennen, aber nicht muessen (Konstanten aus
+   hook.h):
+
+   * H_LISTENER: Wird nur informiert
+
+   * H_DATA_MODIFICATOR: Kann Daten des Ereignisses aendern
+
+   * H_HOOK_MODIFICATOR: Kann das Ereignis zusaetzlich abbrechen
+
+   * H_HOOK_SURVEYOR: Kann zusaetzlich entscheiden, ob sich Objekte
+     registrieren, Daten modifizieren oder Ereignisse abbrechen
+     koennen
+
+   Die Methode  *HConsumerTypeIsAllowed* gibt Aufschluss darueber,
+   welche Consumer-Typen tatsaechlich freigegeben sind.
+
+
+RUECKGABEWERTE
+==============
+
+   1  : Registrierung erfolgreich
+
+   -1 : Hook unbekannt
+
+   -2 : consumer ist keine closure und es konnte kein Callback auf
+      HookCallback im consumer erstellt werden.
+
+   -3 : Consumer ist bereits registriert
+
+   -4 : Consumer-Typ ist nicht erlaubt
+
+   -5 : hookprio ist nicht erlaubt
+
+   -6 : Surveyor hat Registrierung nicht erlaubt
+
+   -7 : zuviele Hooks registriert / kein Hookeintrag frei
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   HUnregisterFromHook(), HookCallback(), HListHooks(),
+   HIsHookConsumer()
+
+Letzte Aenderung: 05.10.2022, Bugfix
diff --git a/doc/lfun/HUnregisterFromHook b/doc/lfun/HUnregisterFromHook
new file mode 100644
index 0000000..7933312
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/HUnregisterFromHook
@@ -0,0 +1,47 @@
+
+HUnregisterFromHook()
+*********************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   int HUnregisterFromHook(int hookid, object|closure consumer)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/hook_provider.c /sys/hook.h
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   * hookid: gibt den Hook-Typ an
+
+   * consumer: Objekt oder Closure. Wenn ein Objekt uebergeben wird,
+     wird eine Closure auf HookCallback() an diesem Objekt erstellt
+     und versucht diese auszutragen, andernfalls wird versuchtdie
+     uebergebene Closure ausgetragen.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Hebt die Registrierung von <consumer> fuer einen bestimmten Hook-
+   Typ wieder auf.
+
+
+RUECKGABEWERTE
+==============
+
+   1 : Austragen erfolgreich 0 : consumer nicht als Konsument gefunden
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   HRegisterToHook(), HookCallback(), HIsHookConsumer()
+
+Letzte Aenderung: 06.10.2022, Bugfix
diff --git a/doc/lfun/HasAutoloader b/doc/lfun/HasAutoloader
index e3eea7e..0a58f2d 100644
--- a/doc/lfun/HasAutoloader
+++ b/doc/lfun/HasAutoloader
@@ -1,3 +1,4 @@
+
 HasAutoloader()
 ***************
 
@@ -34,10 +35,15 @@
 RUeCKGABEWERT
 =============
 
-    1   wenn der Spieler den Autoloader eingelagert hat
-    0   wenn nicht
-   -1   wenn Unfug uebergeben wurde, der Spieler keine Truhe besitzt
-        oder die Funktion nicht in der Blueprint aufgerufen wurde
+   1
+      wenn der Spieler den Autoloader eingelagert hat
+
+   0
+      wenn nicht
+
+   -1
+      wenn Unfug uebergeben wurde, der Spieler keine Truhe besitzt
+      oder die Funktion nicht in der Blueprint aufgerufen wurde
 
 
 HINWEIS
diff --git a/doc/lfun/HookCallback b/doc/lfun/HookCallback
new file mode 100644
index 0000000..b6204b6
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/HookCallback
@@ -0,0 +1,78 @@
+
+HookCallback()
+**************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   mixed HookCallback(object hooksource, int hookid, mixed hookdata)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   Eigenen Objekten
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   * hooksource: Das Objekt, in dem das Ereignis ausgeloest wurde
+
+   * hookid: Hooktyp des ausgeloesten Hooks
+
+   * hookdata: Daten des ausgeloesten Hooks (S. Doku des jeweiligen
+     Hooks.)
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Standard-Callback-Methode fuer Hooks. Wird beim Registrieren ein
+   Objekt uebergeben, wird versucht, eine Closure auf HookCallback()
+   an diesem Objekt zu erstellen. Man kann die Funktion auch anders
+   benennen und direkt als Closure uebergeben. Dies ist insb. bei
+   mehreren Hooks im gleichen Objekt hilfreich, weil es den Code
+   uebersichtlicher macht. Die Argumente muessen jedoch immer die
+   gleichen wie bei HookCallback() sein.
+
+   Die Reihenfolge des Aufrufs der Konsumenten ist Surveyor, Hook-
+   Modifikator, Data-Modifikator, Listener. Innerhalb der Gruppen wird
+   nach Prioritaet abgearbeitet. Ein Surveyor-Hook kann verhindern,
+   dass Hooks bestimmte Aenderungen durchfuehren.
+
+
+RUECKGABEWERTE
+==============
+
+   ({<status>, <hookdata>})
+
+   * Status: Eine der folgenden Konstanten: - H_NO_MOD: keine
+     Veraenderung - H_ALTERED: Daten des Hooks geaendert -
+     H_CANCELLED: Die Ausfuehrung der Hook-Kette und das ausloesende
+
+        Ereignis werden abgebrochen
+
+     Nicht alle Hooks unterstuetzen jeden Status.
+
+   * hookdata: Die ggf. modifizierten Hookdaten. (S. Doku des
+     jeweiligen Hooks.)
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Bitte nutzt in neuem code nicht mixed, sondern unions entsprechend
+   der Dokumentation der verwendeten Hooks.
+
+   Auch reine Listener-Objekte muesse nein Array zurueckgeben, dessen
+   erstes Element H_NO_MOD sein muss.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   HRegisterToHook(), HUnregisterFromHook(), unions
+
+Letzte Aenderung: 06.10.2022, Bugfix
diff --git a/doc/lfun/QueryQuest b/doc/lfun/QueryQuest
index 338ed77..496af27 100644
--- a/doc/lfun/QueryQuest
+++ b/doc/lfun/QueryQuest
@@ -30,7 +30,7 @@
     1 : Spieler hat die Quest bereits geloest  (OK)
     0 : Ungueltiger Questname oder der Spieler
         hat die Quest noch nicht.              (QQ_KEY_INVALID)
-    2 : Gaeste koennen keine Quest loesen      (QQ_QUEST)
+    2 : Gaeste koennen keine Quest loesen      (QQ_GUEST)
 
 
 BESCHREIBUNG
diff --git a/doc/lfun/ReceiveMsg b/doc/lfun/ReceiveMsg
index 976c8bd..96d01a6 100644
--- a/doc/lfun/ReceiveMsg
+++ b/doc/lfun/ReceiveMsg
@@ -2,8 +2,6 @@
 ReceiveMsg()
 ************
 
-ReceiveMsg()
-
 public varargs int ReceiveMsg(string msg, int msg_typ, string
 msg_action,
    string msg_prefix, mixed origin)
@@ -240,6 +238,7 @@
                     benutzt bzw. versucht, die Aktion zu erraten.
      MA_PUT         Jemand legt etwas hin und gibt jemanden etwas
      MA_TAKE        Jemand nimmt etwas
+     MA_GIVE        Jemand gibt jemandem etwas
      MA_MOVE_IN     Jemand betritt den Raum
      MA_MOVE_OUT    Jemand verlaesst den Raum
      MA_MOVE        Jemand bewegt sich
diff --git a/doc/sphinx/lfun/CannotSee.rst b/doc/sphinx/lfun/CannotSee.rst
index b9fe25b..0779344 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/CannotSee.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/CannotSee.rst
@@ -17,27 +17,30 @@
 ---------
 ::
 
-     silent - Soll an das Lebewesen direkt automatisch eine Meldung
-              ausgegeben werden wenn es nichts sehen kann?
+     silent - Wenn ungleich 0, wird an das Lebewesen keine Meldung
+              ausgegeben, wenn es nichts sehen kann.
 
 BESCHREIBUNG
 ------------
 ::
 
-     Diese Funktion prueft ob das Lebewesen etwas sehen kann, oder nicht.
-     Hierbei wird sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren,
-     als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt. Da
-     diese Funktion bei zukuenftigen Mudlibaenderungen immer aktualisiert
-     werden duerfte, sollte man sie nach Moeglichkeit benutzen und die
-     Abfragen nicht selbst implementieren.
+     Diese Funktion prueft, ob das Lebewesen etwas sehen kann oder nicht.
+     Hierbei werden sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren,
+     als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt.
+
+     Wenn die Funktion ohne Argument aufgerufen wird, wird eine Meldung an
+     das Lebewesen ausgegeben, falls es blind ist. Diese Meldung ist entweder
+     der Inhalt von P_BLIND, sofern dort ein String eingetragen ist, oder
+     aber die Standardmeldung "Du bist blind.".
 
 RUeCKGABEWERT
 -------------
 ::
 
-     0, wenn der Spieler etwas sehen kann
-     1, wenn der Spieler nichts sehen kann: Blindheit
-     2, wenn der Spieler nichts sehen kann: zu wenig Licht/keine Nachtsicht
+     0, wenn das Lebewesen etwas sehen kann
+     1, wenn das Lebewesen wegen Blindheit nichts sehen kann
+     2, wenn das Lebewesen wegen zu wenig Licht bzw. mangels Nachtsicht nichts
+        sehen kann
 
 SIEHE AUCH
 ----------
@@ -46,5 +49,5 @@
      P_BLIND, P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT
 
 
-Last modified: Mon Jan 17 18:22:27 2000 by Padreic
+Last modified: 2022-11-23 Arathorn 
 
diff --git a/doc/sphinx/lfun/HIsHookConsumer.rst b/doc/sphinx/lfun/HIsHookConsumer.rst
index 5f83efb..4c24fa8 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/HIsHookConsumer.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/HIsHookConsumer.rst
@@ -29,6 +29,7 @@
 --------------
 
   1 : Closure ist als consumer registriert
+
   0 : Closure nicht als Konsument gefunden
 
 SIEHE AUCH
diff --git a/doc/sphinx/lfun/QueryQuest.rst b/doc/sphinx/lfun/QueryQuest.rst
index 6ebb184..d1cf06b 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/QueryQuest.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/QueryQuest.rst
@@ -29,7 +29,7 @@
          1 : Spieler hat die Quest bereits geloest  (OK)
          0 : Ungueltiger Questname oder der Spieler
              hat die Quest noch nicht.              (QQ_KEY_INVALID)
-         2 : Gaeste koennen keine Quest loesen      (QQ_QUEST)
+         2 : Gaeste koennen keine Quest loesen      (QQ_GUEST)
 
 BESCHREIBUNG
 ------------