Dokumentations-Update

Change-Id: I4b49d030502a0b7c787014e0363e77b760cb6e41
diff --git a/doc/lfun/heal_self b/doc/lfun/heal_self
index 53697a2..aeaf461 100644
--- a/doc/lfun/heal_self
+++ b/doc/lfun/heal_self
@@ -44,16 +44,21 @@
    Der Spieler bekommt hier pro Beere die er pflueckt und isst je 30 LP/KP
    zu seinen momentanen.
 
-BEMERKUNGEN:
-   heal_self wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in
-   denen ein Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist
-   der Einsatz un- bedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und
-   darauf zu achten, dass pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an
-   Heilungen ausgegeben werden.
 
-   Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der
-   eigens dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key
-   realisiert werden.
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   heal_self() wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in denen
+   ein Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist der Einsatz
+   unbedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und darauf zu achten, dass
+   pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an Heilungen ausgegeben werden.
+
+   Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+   dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+   werden.
+
+   Diese Funktion kann nicht verwendet werden, um dem Lebewesen durch
+   Uebergabe eines negativen Wertes fuer points Schaden zuzufuegen.
 
 
 SIEHE AUCH
@@ -65,4 +70,4 @@
    Props:      P_HP, P_SP
    Konzept:    heilung
 
-Last modified: 27.05.2007 by Ennox
+Last modified: 10.01.2020 by Arathorn