Dokumentations-Update
Change-Id: I4b49d030502a0b7c787014e0363e77b760cb6e41
diff --git a/doc/lfun/heal_self b/doc/lfun/heal_self
index 53697a2..aeaf461 100644
--- a/doc/lfun/heal_self
+++ b/doc/lfun/heal_self
@@ -44,16 +44,21 @@
Der Spieler bekommt hier pro Beere die er pflueckt und isst je 30 LP/KP
zu seinen momentanen.
-BEMERKUNGEN:
- heal_self wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in
- denen ein Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist
- der Einsatz un- bedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und
- darauf zu achten, dass pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an
- Heilungen ausgegeben werden.
- Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der
- eigens dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key
- realisiert werden.
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ heal_self() wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in denen
+ ein Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist der Einsatz
+ unbedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und darauf zu achten, dass
+ pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an Heilungen ausgegeben werden.
+
+ Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+ dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+ werden.
+
+ Diese Funktion kann nicht verwendet werden, um dem Lebewesen durch
+ Uebergabe eines negativen Wertes fuer points Schaden zuzufuegen.
SIEHE AUCH
@@ -65,4 +70,4 @@
Props: P_HP, P_SP
Konzept: heilung
-Last modified: 27.05.2007 by Ennox
+Last modified: 10.01.2020 by Arathorn