Dokumentations-Update
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diff --git a/doc/lfun/heal_self b/doc/lfun/heal_self
index 53697a2..aeaf461 100644
--- a/doc/lfun/heal_self
+++ b/doc/lfun/heal_self
@@ -44,16 +44,21 @@
Der Spieler bekommt hier pro Beere die er pflueckt und isst je 30 LP/KP
zu seinen momentanen.
-BEMERKUNGEN:
- heal_self wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in
- denen ein Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist
- der Einsatz un- bedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und
- darauf zu achten, dass pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an
- Heilungen ausgegeben werden.
- Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der
- eigens dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key
- realisiert werden.
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ heal_self() wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in denen
+ ein Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist der Einsatz
+ unbedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und darauf zu achten, dass
+ pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an Heilungen ausgegeben werden.
+
+ Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+ dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+ werden.
+
+ Diese Funktion kann nicht verwendet werden, um dem Lebewesen durch
+ Uebergabe eines negativen Wertes fuer points Schaden zuzufuegen.
SIEHE AUCH
@@ -65,4 +70,4 @@
Props: P_HP, P_SP
Konzept: heilung
-Last modified: 27.05.2007 by Ennox
+Last modified: 10.01.2020 by Arathorn
diff --git a/doc/sphinx/lfun/heal_self.rst b/doc/sphinx/lfun/heal_self.rst
index 0c81a60..08c15fc 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/heal_self.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/heal_self.rst
@@ -31,8 +31,6 @@
---------
::
-
-
AddCmd("pflueck&beere","pfluecke_cmd","Was moechtest Du pfluecken?");
int pfluecke_cmd(string str){
@@ -45,26 +43,32 @@
Der Spieler bekommt hier pro Beere die er pflueckt und isst je 30 LP/KP
zu seinen momentanen.
-BEMERKUNGEN:
- heal_self wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in denen ein
- Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist der Einsatz un-
- bedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und darauf zu achten, dass
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ heal_self() wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in denen
+ ein Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist der Einsatz
+ unbedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und darauf zu achten, dass
pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an Heilungen ausgegeben werden.
Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
werden.
+ Diese Funktion kann nicht verwendet werden, um dem Lebewesen durch
+ Uebergabe eines negativen Wertes fuer points Schaden zuzufuegen.
+
SIEHE AUCH
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::
Verwandt: restore_spell_points, restore_hit_points, buffer_hp
- buffer_sp, check_and_update_timed_key
+ buffer_sp, check_and_update_timed_key
Gegenparts: do_damage, reduce_hit_points, reduce_spell_points
Props: P_HP, P_SP
Konzept: heilung
-Last modified: 27.05.2007 by Ennox
+Last modified: 10.01.2020 by Arathorn