| second_life() |
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| FUNKTION |
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| varargs int second_life(object obj); |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/player/life.c |
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| ARGUMENTE |
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| obj |
| Leiche des Lebewesens. |
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| BESCHREIBUNG |
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| Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher |
| ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler |
| definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde |
| diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt. |
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| RUeCKGABEWERT |
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| 1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0 |
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| BEMERKUNG |
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| Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht |
| moechte, dass sie sterben. |
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| SIEHE AUCH |
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| die() |
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| Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn |
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