| Defend() |
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| FUNKTION |
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| public int Defend(int dam, string|string* dam_type, int|mapping spell, |
| object enemy) |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/living/combat |
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| ARGUMENTE |
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| int dam |
| Initiale Staerke des Angriffs (10 dam ~ 1 HP) |
| string* dam_type |
| Art des Schadens, der angerichtet werden soll |
| Muss ein Array von Schadenstypen sein, alte Objekte uebergeben hier |
| manchmal strings. |
| mapping spell |
| Mapping mit zusaetzlichen Informationen zum Angriff(Siehe unten) |
| Alte Objekte uebergeben manchmal einen Integer (0 fuer Physikalischen |
| Angriff, 1 fuer Zauber. |
| object enemy |
| Der Feind/Schadenverursacher |
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| BESCHREIBUNG |
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| 1. Generell |
| Wenn das Lebewesen angegriffen wird, wird geprueft, wie stark die |
| Ruestungen und koerpereigenen Abwehrkraefte sind und die Staerke des |
| Schadens dementsprechend vermindert. |
| Ggf. wird der Schaden zugefuegt und der Feind in die Liste der Feinde |
| aufgenommen. Der Schaden betraegt: |
| (dam-Summe(Ruestungsstaerken)-random(P_BODY+A_DEX))*CheckResistance/10 |
| aber nicht unter 0. |
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| 2. Der Parameter 'spell' |
| Ist 'spell' 0, dann gilt der Angriff als normale physische Attacke |
| Uebergibt man als 'spell'-Parameter ein Mapping, so gibt es dafuer |
| diverse Flags, die das Ergebnis manipulieren (in new_skills.h |
| enthalten). Nichtangabe eines Flags gilt als 0. |
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| - SP_PHYSICAL_ATTACK ---------- 0/1 |
| 1, wenn Ruestungen wirken sollen, 0 sonst |
| -> entspricht !spell, wenn dieses Int ist |
| - SP_NO_ENEMY ----------------- 0/1 |
| 1, falls der Angriff nicht toedlich ist, es also keinen echten Gegner |
| gibt |
| -> es wird dann reduce_hit_points() gerufen statt do_damage() |
| - SP_NO_ACTIVE_DEFENSE -------- 0/1 |
| 1, falls aktive Abwehren (wie zurueckschlagende Amulette, |
| Karateabwehren oder Ausweichmanoever) unterbleiben sollen |
| -> zB bei Kratzen durch Dornen oder Fall aus grosser Hoehe |
| ist aktive Abwehr oder Ausweichen unlogisch |
| - SP_RECURSIVE ---------------- 0/1 |
| 1, falls der Spell aus einem Defend gerufen wurde (oder einer DefendFunc) |
| -> verhindert Rekursionsprobleme |
| - SP_NAME --------------------- string |
| Name des Spells |
| - SP_GLOBAL_ATTACK ------------ 0/1 |
| 1 bei Flaechenspells |
| - SP_REDUCE_ARMOUR ------------ Mapping: keys AT_X/P_BODY, values int>=0 |
| Die Schutzwirkung durch P_AC/Magie einer Ruestung wird typabhaengig |
| reduziert. Aufbau eines Mappings im Beispiel: |
| ([AT_BOOTS: 0, // Stiefel schuetzen gar nicht |
| P_BODY: 50, // Koerper zu 50% |
| AT_BELT: 600 // Guertel zu 600% |
| ]) |
| -> alle 'fehlenden' Eintraege wirken normal |
| - SP_SHOW_DAMAGE -------------- 0/1 oder Array von Arrays |
| 0, fuer keine Treffermeldung, 1 sonst |
| In einem Array koennen Ersatz-Treffermeldungen definiert werden. Format ist: |
| ({ |
| ({ int lphit1, string mess_me, string mess_en, string mess_room }), |
| ({ lphit2, mess_me, mess_en, mess_room }), |
| ... |
| ({ lphitn, mess_me, mess_en, mess_room }), |
| }) |
| wobei lphit1<lphit2<...<lphitn sein muss, d.h. das Array-Array |
| aufsteigend sortiert. |
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| Ist ein Treffer x LP hart, werden die Meldungen des lphit-Arrays |
| ausgegeben, dessen Wert am naehesten unter dem Schaden liegt. |
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| In den Meldungen mess_me (an den Getroffenen), mess_en (an den Feind), |
| mess_room (an die restlichen Umstehenden) koennen Ersatzstrings wie |
| folgt verwendet werden: |
| @WER1/@WESSEN1/@WEM1/@WEN1 - name(casus) des Getroffenen (TO) |
| @WER2/@WESSEN2/@WEM2/@WEN2 - name(casus) des Feindes (enemy) |
| - EINFO_DEFEND ------------ Mapping |
| Dieses Mapping liefert erweiterte Informationen zu dem |
| bisherigen Ablauf des aktiven Attacks. |
| Die verfuegbaren Informationen sind in der Manpage zu |
| DefendInfo festgehalten. |
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| 3. Reihenfolgen in Defend |
| - das Living wird angegriffen, wenn |
| - P_NO_ATTACK != 0 |
| - 'enemy' existiert und kein netztoter Spieler ist |
| - P_DEFENDERS werden durchgegangen (und eventuell benachrichtigt) |
| - P_TMP_ATTACK_HOOK wird abgefragt |
| - die Ruestungen werden vom Schaden gegebenenfalls abgezogen |
| - magischer Ausweichskill beruecksichtigt |
| - sensitive Objekte werden ggf. benachrichtigt |
| - InternalModifyDefend wird gerufen |
| - Koerperabwehr abgezogen |
| - der Schaden an do_damage()/reduce_hit_points() uebergeben |
| - Flucht ueberpruefen mit CheckWimpyAndFlee() |
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| BEMERKUNGEN |
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| Ruestungen wirken konventionell nur, wenn mindestens ein Schadensanteil |
| mechanisch ist und es kein Spell oder ein Spell mit SP_PHYSICAL_ATTACK |
| auf 1 ist. |
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| Defend() beruecksichtigt magische Verteidigungen, die der Spieler bei |
| sich hat, sollte also aus Fairness gegenueber den Objekten anderer |
| Magier immer dem direkten reduce_hit_points() oder do_damage() |
| vorgezogen werden. Mittels der Flags in 'spell' kann man sehr viel |
| aendern. |
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| RUECKGABEWERT |
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| Hoehe des tatsaechlichen Schadens. Dies kann mehr sein als die |
| Lebenspunkte des Lebewesens. |
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| BEISPIELE (SIEHE AUCH Defend_bsp): |
| // ein simpler Angriff: |
| enem->Defend(100, ({DT_BLUDGEON}), ([SP_PHYSICAL_ATTACK:1]), this_object()); |
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| // ein magischer Angriff (ohne Treffermeldung): |
| enem->Defend(100, ({DT_BLUDGEON, DT_FIRE}), ([SP_PHYSICAL_ATTACK:0]), this_object()); |
| |
| // ein magischer Angriff mit Treffermeldung: |
| enem->Defend(100, ({DT_BLUDGEON, DT_FIRE}), ([SP_SHOW_DAMAGE:1]), |
| this_object()); |
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| SIEHE AUCH |
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| Angriff: :doc:`Attack`, :doc:`../props/P_NO_ATTACK`, :doc:`InsertEnemy` |
| Schaden: :doc:`../props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT`, |
| :doc:`../props/P_LAST_MOVE`, :doc:`do_damage`, |
| :doc:`reduce_hit_points` |
| Schutz: :doc:`../props/P_DEFENDERS`, :doc:`InformDefend`, |
| :doc:`DefendOther`, :doc:`../props/P_ARMOURS`, |
| :doc:`../props/P_AC`, :doc:`../props/P_DEFEND_FUNC`, |
| :doc:`QueryDefend`, :doc:`../props/P_BODY` |
| Daten: :doc:`../props/P_LAST_COMBAT_TIME`, |
| :doc:`../props/P_LAST_DAMTYPES`, |
| :doc:`../props/P_LAST_DAMTIME`, :doc:`../props/P_LAST_DAMAGE`, |
| :doc:`../props/P_DAMAGE_MSG` |
| Resistenz: :doc:`../props/P_RESISTANCE_STRENGTHS`, |
| :doc:`CheckResistance` |
| Sonstiges: :doc:`CheckSensitiveAttack`, |
| :doc:`InternalModifyDefend`, |
| :doc:`UseSkill`, |
| :doc:`DefendInfo` |
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| Letzte Aenderung: 29.12.2017, Bugfix |