Spielregeln strukturiert und ergaenzt
- Hilfeseite "Leitfaden" entfernt, da das eine inhaltlich
weitgehend identische Version der Regelseite war
- Regeln in mehrere Dateien aufgeteilt und Verweise ins
Verzeichnis der Kurzregeln eingefuegt
- Jede Unter-Datei mit Verweisen zu den anderen Regelseiten
versehen
- neue Regeln zu Karten und (in Antizipation der Zustimmung)
Videos eingefuegt
Change-Id: I9f4c3e84b566c4646b582322d34d3d0a3dd1bacc
diff --git a/doc/help/zweitieregeln b/doc/help/zweitieregeln
new file mode 100644
index 0000000..a7b64f4
--- /dev/null
+++ b/doc/help/zweitieregeln
@@ -0,0 +1,91 @@
+Leitfaden zum Spiel im Morgengrauen
+===================================
+
+Regel 2: Zweitspieler sind erlaubt, mit Einschraenkungen
+--------
+
+ Hat man mit seinem Charakter eine Zeit lang gespielt, so entsteht
+ oft der Wunsch, einmal eine andere Rasse, Gilde oder einfach einen
+ anderen Rollenspielcharakter zu spielen.
+ Seinen bisherigen Charakter kann oder moechte man dazu allerdings
+ nicht benutzen.
+ Daher kann jeder Spieler weitere Charaktere anlegen.
+
+
+2.1: Zweitspieler muessen markiert sein
+
+ Diese muessen dann jedoch als sogenannter Zweitspieler des ersten
+ Charakters markiert werden.
+ Diese Markierung kann man zum Beispiel beim Schmied in der
+ Zwergenstadt oder beim Dorfschreiber im Elfendorf erhalten.
+ Diese Markierung kann man auch vor anderen Spielern verbergen.
+
+
+2.2: Nur zwei Spieler einer Person duerfen gleichzeitig aktiv spielen
+
+ Man kann beliebig viele seiner Charaktere gleichzeitig einloggen,
+ doch ist hierbei darauf zu achten, dass nur zwei dieser Charaktere
+ aktiv am Spielgeschehen, das ist alles was ueber reine
+ Kommunikation hinausgeht, teilnehmen.
+ Die anderen Charaktere muessen sich auf die Kommunikation
+ beschraenken.
+
+ Weitere Einschraenkungen existieren fuer Magier.
+
+ Ein Magier darf nicht gleichzeitig mit seinen Spielercharakteren
+ eingeloggt sein, diese manipulieren oder fuer seine Zweitspieler
+ fremden Code analysieren.
+
+ Dazu gibt es nur ein Ausnahme: Zum Zwecke der Zweitiemarkierung
+ darf der Magier sich gleichzeitig mit dem Spielercharakter
+ einloggen.
+
+ Der Magier-Zweitspieler sollte darauf achten, anderen Spielern
+ nicht durch seinen eventuellen Wissensvorteil bei Questen zu
+ helfen.
+
+ Ein Magier-Zweitspieler sollte weiterhin darauf achten, andere
+ Spieler nicht in ihrem Spiel zu behindern. Dies koennte zum
+ Beispiel durch Blockieren von Quests oder bestimmter limitierter
+ Gildenraenge geschehen.
+ Den Programmierern von Quests oder Gilden steht es natuerlich frei,
+ hier eine eigene Vorsorge zu treffen.
+
+
+2.3: Verleihen von Spielern
+
+ Wer im MorgenGrauen spielt, der ist des oefteren auf die Hilfe
+ Anderer angewiesen. Eine Form der Hilfe ist es, einen Charakter
+ auszuleihen oder ausgeliehen zu bekommen.
+ Um sprachlich begruendete Missverstaendnisse im weiteren zu
+ vermeiden, hier kurz folgende Nomenklatur:
+
+ Ein Spieler, der einem anderen Spieler einen Charakter zur
+ Verfuegung stellt, wird als Verleiher bezeichnet.
+
+ Ein Spieler, der einen Charakter eines anderen Spielers nutzt,
+ wird als Nutzer bezeichnet.
+
+ Das Ausleihen von Charakteren ist mit gewissen Randbedingungen
+ erlaubt.
+
+ Ein ausgeliehener Charakter wird als aktiver Zweitspieler des
+ Nutzers betrachtet und ist somit den Regelungen fuer Zweitspieler
+ unterworfen.
+
+ Besonders zu beachten ist, dass der ausgeliehene Charakter nicht
+ mit dem Nutzer, oder einem Zweitspieler des Nutzers, in ein Team
+ darf.
+
+ Sowohl der Nutzer des ausgeliehenen Spielers als auch Verleiher,
+ koennen fuer die Handlungen des ausgeliehen Charakters
+ verantwortlich gemacht werden.
+
+
+
+ SIEHE AUCH:
+ pvp, zweitspieler, zweitiemarkierung, kl, skripte, fehlerausnutzung,
+ fehler, karten, videos, sheriff
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 2020-09-18, Arathorn.