Spielregeln strukturiert und ergaenzt
- Hilfeseite "Leitfaden" entfernt, da das eine inhaltlich
weitgehend identische Version der Regelseite war
- Regeln in mehrere Dateien aufgeteilt und Verweise ins
Verzeichnis der Kurzregeln eingefuegt
- Jede Unter-Datei mit Verweisen zu den anderen Regelseiten
versehen
- neue Regeln zu Karten und (in Antizipation der Zustimmung)
Videos eingefuegt
Change-Id: I9f4c3e84b566c4646b582322d34d3d0a3dd1bacc
diff --git a/doc/help/fehlerausnutzung b/doc/help/fehlerausnutzung
new file mode 100644
index 0000000..809e62d
--- /dev/null
+++ b/doc/help/fehlerausnutzung
@@ -0,0 +1,40 @@
+Leitfaden zum Spiel im Morgengrauen
+===================================
+
+Regel 5: Fehler melden, nicht ausnutzen
+--------
+
+ Das MorgenGrauen baut auf die Arbeit vieler freiwilliger
+ Programmierer auf. Wie bei jedem Programm kann es dabei zu Fehlern,
+ auch Bugs genannt, kommen.
+
+ Jeder Spieler sollte ein Interesse daran haben, dass diese Fehler
+ beseitigt werden.
+
+ Dies kann man durch eine Meldung des Fehlers an den jeweiligen
+ Magier oder falls dieser nicht erreichbar ist, durch eine Meldung
+ an den entsprechenden Regionsmagier erreichen. Auch der Befehl
+ "fehler" kann hier nuetzliche Dienste leisten.
+
+ Wer diese Magier sind, kann jedem Spieler bei Bedarf durch einen
+ anwesenden Magier oder oft auch anderen Spieler mitgeteilt werden.
+
+ Dieses Vorgehen sollte auch fuer Fehler gelten, die dem Spieler,
+ der diese Fehler entdeckt, zum Vorteil gereichen.
+
+ Sollte sich ein Spieler nicht sicher sein, ob es sich bei einem
+ bestimmten Verhalten von Gegenstaenden, Monstern oder Raeumen um
+ einen Fehler handelt oder um Absicht des Programmieres, so kann er
+ den zustaendigen Magier problemlos danach fragen und somit bei der
+ Beseitigung von Fehlern aktiv helfen.
+
+ Das Verschweigen und Ausnutzen von Fehlern ist anderen Spielern
+ gegenueber unfair und ist daher zu unterlassen.
+
+
+ SIEHE AUCH:
+ pvp, zweitspieler, zweitiemarkierung, kl, skripte, fehlerausnutzung,
+ fehler, sheriff
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 2020-09-18, Arathorn.
diff --git a/doc/help/karten b/doc/help/karten
new file mode 100644
index 0000000..1953f61
--- /dev/null
+++ b/doc/help/karten
@@ -0,0 +1,49 @@
+Leitfaden zum Spiel im Morgengrauen
+===================================
+
+Regel 6: Bereitstellung von Karten fuer Anfaengergebiete
+--------
+
+ Zur Verbesserung der Orientierung von Anfaengern soll es erlaubt sein,
+ Karten der Rassenstartpunkte und ihrer nahen Umgebung zur Verfuegung zu
+ stellen.
+
+ Karten sind hierbei die Raeume und deren Beziehungen/Ausgaenge sowie
+ etwaige Kurzinfos wie "Laden", "Kneipe", "Post", welche beim Betreten
+ schnell offensichtlich sind, oder explizite Informationen fuer Anfaenger
+ (sozusagen "point-of-interest"). Speziell an den Raendern der Karte sind
+ grobe Hinweise auf fuer Anfaenger wichtige Orte moeglich, z.B. in der
+ Art wie auf Wegweisern. Geheime Eigenschaften von Raeumen, die erst
+ erforscht werden muessen, duerfen hierbei nicht angegeben werden. Ebenso
+ duerfen keine versteckten Ausgaenge und die damit erreichbaren Raeume
+ enthalten sein, die erst erforscht werden muessen oder fuer die andere
+ Einschraenkungen existieren.
+
+ Der erlaubte Umfang ist nicht strikt festgelegt. Es sollte ein
+ thematisch zusammenhaengendes Gebiet sein und den Zweck erfuellen (erste
+ Orientierung um den Punkt wo man aufwacht). Beispiele waeren das
+ Elfendorf bis zur Kreuzung vor der Palisade oder Port Vain (da gibt es
+ auch bereits eine in-game Karte). Ein Richtwert fuer den max. Umfang von
+ 50 Raeumen sollte allerdings nur in Ausnahmefaellen ueberschritten
+ werden. Die Verbindungswege zwischen Startgebieten sollen nicht enthalten
+ sein, da es sich dabei nicht um die direkte Umgebung des Startpunktes
+ handelt.
+
+ Der favorisierte Weg, solche Karten zur Verfuegung zu stellen, ist
+ in-game mittels eines geeigneten Protokolls. Solange aber kein
+ geeignetes verfuegbar ist bzw. dieses keine ausreichend weite
+ Verbreitung hat, ist auch ein Download von vorgefertigten Paketen fuer
+ individuelle Clients oder eine Darstellung auf der MG-Homepage
+ akzeptabel. Der Download von Karten fuer Clients soll dann auf der
+ MG-Homepage angeboten werden.
+
+ Wer eine entsprechende Karte zur Verfuegung stellen moechte, wendet sich
+ bitte an einen Erzmagier.
+
+
+ SIEHE AUCH:
+ pvp, zweitspieler, zweitiemarkierung, zweitieregeln, kl, skripte,
+ fehlerausnutzung, fehler, videos, sheriff
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 2020-09-18, Arathorn.
diff --git a/doc/help/kl b/doc/help/kl
new file mode 100644
index 0000000..a2cabb2
--- /dev/null
+++ b/doc/help/kl
@@ -0,0 +1,26 @@
+Leitfaden zum Spiel im Morgengrauen
+===================================
+
+Regel 3: Keine Weitergabe von Loesungen und Forscherpunktlisten
+--------
+
+ Wer mit einem Charakter Aufgaben geloest hat oder zu bestimmten
+ Vermutungen ueber Forscherpunkte gelangt ist, der notiert dies oft,
+ um bei spaeteren Charakteren auf diese Informationen zugreifen zu
+ koennen.
+
+ Solche Forscherpunktlisten oder Komplettloesungen sind zum
+ Eigengebrauch, das heisst fuer die eigenen Zweitspieler, erlaubt.
+
+ Die Weitergabe dieser Informationen oder das Nutzen von nicht
+ selbst erstellten Komplettloesungen oder Forscherpunktlisten sind
+ anderen Spielern gegenueber im hoechsten Masse unfair und daher
+ untersagt.
+
+
+ SIEHE AUCH:
+ pvp, zweitspieler, zweitiemarkierung, zweitieregeln, skripte,
+ fehlerausnutzung, fehler, karten, videos, sheriff
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 2020-09-18, Arathorn.
diff --git a/doc/help/leitfaden b/doc/help/leitfaden
deleted file mode 100644
index e0eb5d2..0000000
--- a/doc/help/leitfaden
+++ /dev/null
@@ -1,228 +0,0 @@
-Ein kleiner Leitfaden zum Spiel im MorgenGrauen
-===================================================
-
- Das MorgenGrauen ist ein Spiel. Wie bei jedem Spiel muessen, um den
- Spielspass moeglichst fuer alle zu erhalten, ein paar wenige Regeln
- beachtet werden. Diese Regeln gelten sowohl fuer Spieler als auch
- fuer Magier.
-
- *
-
- Die wichtigste Regel betrifft das Angreifen und Toeten anderer
- Spieler.
-
- ES IST STRIKT UNTERSAGT ANDERE SPIELER ANZUGREIFEN ODER ZU TOETEN.
-
- Auch das absichtliche indirekte Toeten von Spielern durch
- Gildenfaehigkeiten, spezielle Objekte oder aehnliches faellt unter
- diese Regel.
-
- Sollte man einen Spieler umgebracht haben, treten sofort
- Beschraenkungen in Kraft, die nur durch einen Erzmagier wieder
- aufgehoben werden koennen.
-
- Will man sich dennoch mit anderen Spielern messen, so existieren
- extra dafuer eingerichtete Gebiete, wie zum Beispiel die Arena in
- der Wueste, in denen man sich gegenseitig bekaempfen kann.
-
- *
-
- Hat man mit seinem Charakter eine Zeit lang gespielt, so entsteht
- oft der Wunsch, einmal eine andere Rasse, Gilde oder einfach einen
- anderen Rollenspielcharakter zu spielen.
- Seinen bisherigen Charakter kann oder moechte man dazu allerdings
- nicht benutzen.
- Daher kann jeder Spieler weitere Charaktere anlegen.
-
- Diese muessen dann jedoch als sogenannter Zweitspieler des ersten
- Charakters markiert werden.
- Diese Markierung kann man zum Beispiel beim Schmied in der
- Zwergenstadt oder beim Dorfschreiber im Elfendorf erhalten.
- Diese Markierung kann man auch vor anderen Spielern verbergen.
-
- Man kann beliebig viele seiner Charaktere gleichzeitig einloggen,
- doch ist hierbei darauf zu achten, dass nur zwei dieser Charaktere
- aktiv am Spielgeschehen, das ist alles was ueber reine
- Kommunikation hinausgeht, teilnehmen.
- Die anderen Charaktere muessen sich auf die Kommunikation
- beschraenken.
-
- Weitere Einschraenkungen existieren fuer Magier.
-
- Ein Magier darf nicht gleichzeitig mit seinen Spielercharakteren
- eingeloggt sein, diese manipulieren oder fuer seine Zweitspieler
- fremden Code analysieren.
-
- Der Magier-Zweitspieler sollte darauf achten, anderen Spielern
- nicht durch seinen eventuellen Wissensvorteil bei Questen zu
- helfen.
-
- Ein Magier-Zweitspieler sollte weiterhin darauf achten, andere
- Spieler nicht in ihrem Spiel zu behindern. Dies koennte zum
- Beispiel durch Blockieren von Quests oder bestimmter limitierter
- Gildenraenge geschehen.
- Den Programmierern von Quests oder Gilden steht es natuerlich frei,
- hier eine eigene Vorsorge zu treffen.
-
- *
-
- Wer im MorgenGrauen spielt, der ist des oefteren auf die Hilfe
- Anderer angewiesen. Eine Form der Hilfe ist es, einen Charakter
- auszuleihen oder ausgeliehen zu bekommen.
- Um sprachlich begruendete Missverstaendnisse im weiteren zu
- vermeiden, hier kurz folgende Nomenklatur:
-
- Ein Spieler, der einem anderen Spieler einen Charakter zur
- Verfuegung stellt, wird als Verleiher bezeichnet.
-
- Ein Spieler, der einen Charakter eines anderen Spielers nutzt,
- wird als Nutzer bezeichnet.
-
- Das Ausleihen von Charakteren ist mit gewissen Randbedingungen
- erlaubt.
-
- Ein ausgeliehener Charakter wird als aktiver Zweitspieler des
- Nutzers betrachtet und ist somit den Regelungen fuer Zweitspieler
- unterworfen.
-
- Besonders zu beachten ist, dass der ausgeliehene Charakter nicht
- mit dem Nutzer, oder einem Zweitspieler des Nutzers, in ein Team
- darf.
-
- Sowohl der Nutzer des ausgeliehenen Spielers als auch Verleiher,
- koennen fuer die Handlungen des ausgeliehen Charakters
- verantwortlich gemacht werden.
-
- *
-
- Wer mit einem Charakter Aufgaben geloest hat oder zu bestimmten
- Vermutungen ueber Forscherpunkte gelangt ist, der notiert dies oft,
- um bei spaeteren Charakteren auf diese Informationen zugreifen zu
- koennen.
-
- Solche Forscherpunktlisten oder Komplettloesungen sind zum
- Eigengebrauch, das heisst fuer die eigenen Zweitspieler erlaubt.
-
- Die Weitergabe dieser Informationen oder das Nutzen von nicht
- selbst erstellten Komplettloesungen oder Forscherpunktlisten sind
- anderen Spielern gegenueber im hoechsten Masse unfair und daher
- untersagt.
-
- *
-
- Um das Spielen von Muds zu vereinfachen und komfortabler zu
- gestalten, gibt es eine Reihe sogenannter Mud-Clients.
-
- Diese Clienten bieten oftmals die Moeglichkeit, mehrere Kommandos
- im Mud auf eine einzige Aktion hin auszufuehren oder auf Ausgaben
- mit solchen Kommandoketten zu reagieren.
-
- Man spricht hier von Scripten oder Triggern.
-
- Zusammen mit einer internen Programmiersprache der Clienten lassen
- sich vielfach bestimmte Aktionen im Mud automatisieren.
-
- Die Verwendung solcher Scripte ist mit einigen Auflagen jedem
- Spieler freigestellt.
-
- Sogenannte Untersuchescripte, die selbstaendig eine oder mehrere
- Detailtiefen von Raeumen, Monstern oder anderen Gegenstaenden
- abfragen, sind nicht erlaubt.
-
- Jeder Charakter sollte individuell gesteuert werden, daher sind
- Scripte, die mehrere Charaktere auf einmal steuern untersagt.
-
- Scripte, welche einen Charakter im Sinne einer Komplettloesung
- durch eine Quest fuehren oder eine Forscherpunktliste abarbeiten
- sind nicht erlaubt.
-
- Grundsaetzlich duerfen andere Spieler durch Scripte nicht in ihrem
- Spiel behindert oder belaestigt werden.
-
- Alle anderen Scripte sind erlaubt, soweit der Spieler innerhalb
- einer Minute im Rahmen seiner Moeglichkeiten ansprechbar bleibt.
-
- Als unerlaubtes Skript zaehlt auch der Kampf mit einem Monster,
- wenn der Spieler dabei laengere Zeit keine Tastatureingaben
- vornimmt und dabei nicht ansprechbar ist(totidlen). Dies gilt vor
- allem wenn der Tod des Monsters nicht absehbar ist.
-
- *
-
- Das MorgenGrauen baut auf die Arbeit vieler freiwilliger
- Programmierer auf. Wie bei jedem Programm kann es dabei zu Fehlern,
- auch Bugs genannt, kommen.
-
- Jeder Spieler sollte ein Interesse daran haben, dass diese Fehler
- beseitigt werden.
-
- Dies kann man durch eine Meldung des Fehlers an den jeweiligen
- Magier oder falls dieser nicht erreichbar ist, durch eine Meldung
- an den entsprechenden Regionsmagier erreichen. Auch der Befehl
- "fehler" kann hier nuetzliche Dienste leisten.
-
- Wer diese Magier sind, kann jedem Spieler bei Bedarf durch einen
- anwesenden Magier oder oft auch anderen Spieler mitgeteilt werden.
-
- Dieses Vorgehen sollte auch fuer Fehler gelten, die dem Spieler,
- der diese Fehler entdeckt, zum Vorteil gereichen.
-
- Sollte sich ein Spieler nicht sicher sein, ob es sich bei einem
- bestimmten Verhalten von Gegenstaenden, Monstern oder Raeumen um
- einen Fehler handelt oder um Absicht des Programmieres, so kann er
- den zustaendigen Magier problemlos danach fragen und somit bei der
- Beseitigung von Fehlern aktiv helfen.
-
- Das Verschweigen und Ausnutzen von Fehlern ist anderen Spielern
- gegenueber unfair und ist daher zu unterlassen.
-
- *
-
- Grundsaetzlich sollte der Spielspass fuer moeglichst alle Spieler
- erhalten bleiben. Dazu gehoert auch ein gewisses Mass an Fairness
- der Spieler untereinander.
-
- Es ist nicht der Sinn der Regeln, das Spielen im MorgenGrauen durch
- Ueberreglement zu behindern oder reizlos zu gestalten.
-
- Daher ist es jedoch auch moeglich, dass im Spiel Situationen
- auftreten, die den Spielspass anderer Spieler und die allgemeine
- Fairness beeintraechtigen, ohne dass diese Situation durch diesen
- Leitfaden abgedeckt ist.
-
- Hier ist jeder Spieler und auch Magier gefragt, seinen gesunden
- Menschenverstand zu befragen und zu ueberlegen, wie er eine solche
- Situation vermeiden oder entspannen kann, auch wenn man damit auch
- einmal auf einen Vorteil verzichten muss.
-
- Es ist also durchaus nicht alles erlaubt, was nicht explizit
- verboten ist.
-
- *
-
- Fuer Magier gelten natuerlich zusaetzlich die Regeln des
- Magiervertrages.
-
- *
-
- Sollte ein Spieler oder Magier gegen Regeln verstossen haben, so
- kann dies vom Sheriff, seinen Deputies oder den Erzmagiern geahndet
- werden.
- Strafen koennen sich von einer einfachen Verwarnung bis hin zur
- Loeschung von Charakteren erstrecken.
-
- Die Strafen werden in einem gesunden Verhaeltnis zum Fehlverhalten
- des Spielers stehen.
-
- *
-
- Wer die Funktion des Sheriffs oder eines Deputies wahrnimmt, kann
- man mit dem Kommando 'hilfe sheriff' erfragen.
-
-
- SIEHE AUCH:
- zweitiemarkierung, fehler, sheriff
-
- LETZTE AeNDERUNG:
- Wed, 30.08.2000, 11:35:00 von Muadib
-
diff --git a/doc/help/pvp b/doc/help/pvp
new file mode 100644
index 0000000..30fc5a9
--- /dev/null
+++ b/doc/help/pvp
@@ -0,0 +1,30 @@
+Leitfaden zum Spiel im Morgengrauen
+===================================
+
+Regel 1: keine anderen Spieler angreifen oder irgendwie toeten
+--------
+
+ Die wichtigste Regel betrifft das Angreifen und Toeten anderer
+ Spieler.
+
+ ES IST STRIKT UNTERSAGT ANDERE SPIELER ANZUGREIFEN ODER ZU TOETEN.
+
+ Auch das absichtliche indirekte Toeten von Spielern durch
+ Gildenfaehigkeiten, spezielle Objekte oder aehnliches faellt unter
+ diese Regel.
+
+ Sollte man einen Spieler umgebracht haben, treten sofort
+ Beschraenkungen in Kraft, die nur durch einen Erzmagier wieder
+ aufgehoben werden koennen.
+
+ Will man sich dennoch mit anderen Spielern messen, so existieren
+ extra dafuer eingerichtete Gebiete, wie zum Beispiel die Arena in
+ der Wueste, in denen man sich gegenseitig bekaempfen kann.
+
+
+ SIEHE AUCH:
+ zweitspieler, zweitiemarkierung, zweitieregeln, kl, skripte,
+ fehlerausnutzung, fehler, karten, videos, sheriff
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 2020-09-18, Arathorn.
diff --git a/doc/help/regeln b/doc/help/regeln
index 1584561..1e1d69d 100644
--- a/doc/help/regeln
+++ b/doc/help/regeln
@@ -10,243 +10,86 @@
1) Ein Spieler darf keine anderen Spieler angreifen oder irgendwie
toeten.
+ => Details unter "hilfe pvp" (pvp = "Player-vs-Player")
+
2) Eine Person darf mehrere Spielcharaktere (Spieler) besitzen.
2.1) Zusaetzliche Spieler (Zweitspieler) muessen markiert sein.
2.2) Es duerfen nur gleichzeitig zwei Spieler einer Person
aktiv spielen.
2.3) Spieler duerfen verliehen werden und sind in dem Moment
Zweitspieler der anderen Person. Zurueck zu 2.2.
+ => Details unter "hilfe zweitieregeln" und "hilfe zweitspieler"
+
3) Loesungsanleitungen und Forscherpunktlisten duerfen nicht an
andere Personen weitergegeben werden.
+ => Details unter "hilfe kl" (kl = "Komplettloesung")
+
4) Ein Spieler darf nur eingeschraenkt mit Scripten oder Triggern
eines Clients unterstuetzt werden: keine Automatisierung!
+ => Details unter "hilfe skripte"
+
5) Fehler muessen gemeldet und duerfen nicht ausgenutzt werden.
+ => Details unter "hilfe fehlerausnutzung"
- Fuer Details und Grautoene lest doch bitte die folgend laengeren Versionen
- durch und schaltet vor allem den gesunden Menschenverstand ein: das Spiel
- soll allen Mitspielern Spass machen.
+ 6) Karten von Anfaengergebieten duerfen erstellt werden; die
+ Bereitstellung erfolgt ueber die MG-Homepage
+ => Details unter "hilfe karten"
+
+ 7) Videos vom Spiel duerfen unter bestimmten Voraussetzungen erstellt
+ und veroeffentlicht werden.
+ => Details unter "hilfe videos"
+
+ Fuer Details und Grautoene lest bitte die laengeren Versionen durch, auf
+ die oben verwiesen wird, und schaltet vor allem den gesunden
+ Menschenverstand ein: das Spiel soll allen Mitspielern Spass machen.
*
- Die wichtigste Regel betrifft das Angreifen und Toeten anderer
- Spieler.
+ Grundsaetzlich sollte der Spielspass fuer moeglichst alle Spieler
+ erhalten bleiben. Dazu gehoert auch ein gewisses Mass an Fairness
+ der Spieler untereinander.
- ES IST STRIKT UNTERSAGT ANDERE SPIELER ANZUGREIFEN ODER ZU TOETEN.
+ Es ist nicht der Sinn der Regeln, das Spielen im MorgenGrauen durch
+ Ueberreglement zu behindern oder reizlos zu gestalten.
- Auch das absichtliche indirekte Toeten von Spielern durch
- Gildenfaehigkeiten, spezielle Objekte oder aehnliches faellt unter
- diese Regel.
+ Daher ist es jedoch auch moeglich, dass im Spiel Situationen
+ auftreten, die den Spielspass anderer Spieler und die allgemeine
+ Fairness beeintraechtigen, ohne dass diese Situation durch diesen
+ Leitfaden abgedeckt ist.
- Sollte man einen Spieler umgebracht haben, treten sofort
- Beschraenkungen in Kraft, die nur durch einen Erzmagier wieder
- aufgehoben werden koennen.
+ Hier ist jeder Spieler und auch Magier gefragt, seinen gesunden
+ Menschenverstand zu befragen und zu ueberlegen, wie er eine solche
+ Situation vermeiden oder entspannen kann, auch wenn man damit auch
+ einmal auf einen Vorteil verzichten muss.
- Will man sich dennoch mit anderen Spielern messen, so existieren
- extra dafuer eingerichtete Gebiete, wie zum Beispiel die Arena in
- der Wueste, in denen man sich gegenseitig bekaempfen kann.
+ Es ist also durchaus nicht alles erlaubt, was nicht explizit
+ verboten ist.
- *
+ *
- Hat man mit seinem Charakter eine Zeit lang gespielt, so entsteht
- oft der Wunsch, einmal eine andere Rasse, Gilde oder einfach einen
- anderen Rollenspielcharakter zu spielen.
- Seinen bisherigen Charakter kann oder moechte man dazu allerdings
- nicht benutzen.
- Daher kann jeder Spieler weitere Charaktere anlegen.
+ Fuer Magier gelten natuerlich zusaetzlich die Regeln des
+ Magiervertrages.
- Diese muessen dann jedoch als sogenannter Zweitspieler des ersten
- Charakters markiert werden.
- Diese Markierung kann man zum Beispiel beim Schmied in der
- Zwergenstadt oder beim Dorfschreiber im Elfendorf erhalten.
- Diese Markierung kann man auch vor anderen Spielern verbergen.
+ *
- Man kann beliebig viele seiner Charaktere gleichzeitig einloggen,
- doch ist hierbei darauf zu achten, dass nur zwei dieser Charaktere
- aktiv am Spielgeschehen, das ist alles was ueber reine
- Kommunikation hinausgeht, teilnehmen.
- Die anderen Charaktere muessen sich auf die Kommunikation
- beschraenken.
+ Sollte ein Spieler oder Magier gegen Regeln verstossen haben, so
+ kann dies vom Sheriff, seinen Deputies oder den Erzmagiern geahndet
+ werden.
+ Strafen koennen sich von einer einfachen Verwarnung bis hin zur
+ Loeschung von Charakteren erstrecken.
- Weitere Einschraenkungen existieren fuer Magier.
+ Die Strafen werden in einem gesunden Verhaeltnis zum Fehlverhalten
+ des Spielers stehen.
- Ein Magier darf nicht gleichzeitig mit seinen Spielercharakteren
- eingeloggt sein, diese manipulieren oder fuer seine Zweitspieler
- fremden Code analysieren.
+ *
- Dazu gibt es nur ein Ausnahme: Zum Zwecke der Zweitiemarkierung
- darf der Magier sich gleichzeitig mit dem Spielercharakter
- einloggen.
-
- Der Magier-Zweitspieler sollte darauf achten, anderen Spielern
- nicht durch seinen eventuellen Wissensvorteil bei Questen zu
- helfen.
-
- Ein Magier-Zweitspieler sollte weiterhin darauf achten, andere
- Spieler nicht in ihrem Spiel zu behindern. Dies koennte zum
- Beispiel durch Blockieren von Quests oder bestimmter limitierter
- Gildenraenge geschehen.
- Den Programmierern von Quests oder Gilden steht es natuerlich frei,
- hier eine eigene Vorsorge zu treffen.
-
- *
-
- Wer im MorgenGrauen spielt, der ist des oefteren auf die Hilfe
- Anderer angewiesen. Eine Form der Hilfe ist es, einen Charakter
- auszuleihen oder ausgeliehen zu bekommen.
- Um sprachlich begruendete Missverstaendnisse im weiteren zu
- vermeiden, hier kurz folgende Nomenklatur:
-
- Ein Spieler, der einem anderen Spieler einen Charakter zur
- Verfuegung stellt, wird als Verleiher bezeichnet.
-
- Ein Spieler, der einen Charakter eines anderen Spielers nutzt,
- wird als Nutzer bezeichnet.
-
- Das Ausleihen von Charakteren ist mit gewissen Randbedingungen
- erlaubt.
-
- Ein ausgeliehener Charakter wird als aktiver Zweitspieler des
- Nutzers betrachtet und ist somit den Regelungen fuer Zweitspieler
- unterworfen.
-
- Besonders zu beachten ist, dass der ausgeliehene Charakter nicht
- mit dem Nutzer, oder einem Zweitspieler des Nutzers, in ein Team
- darf.
-
- Sowohl der Nutzer des ausgeliehenen Spielers als auch Verleiher,
- koennen fuer die Handlungen des ausgeliehen Charakters
- verantwortlich gemacht werden.
-
- *
-
- Wer mit einem Charakter Aufgaben geloest hat oder zu bestimmten
- Vermutungen ueber Forscherpunkte gelangt ist, der notiert dies oft,
- um bei spaeteren Charakteren auf diese Informationen zugreifen zu
- koennen.
-
- Solche Forscherpunktlisten oder Komplettloesungen sind zum
- Eigengebrauch, das heisst fuer die eigenen Zweitspieler erlaubt.
-
- Die Weitergabe dieser Informationen oder das Nutzen von nicht
- selbst erstellten Komplettloesungen oder Forscherpunktlisten sind
- anderen Spielern gegenueber im hoechsten Masse unfair und daher
- untersagt.
-
- *
-
- Um das Spielen von Muds zu vereinfachen und komfortabler zu
- gestalten, gibt es eine Reihe sogenannter Mud-Clients.
-
- Diese Clienten bieten oftmals die Moeglichkeit, mehrere Kommandos
- im Mud auf eine einzige Aktion hin auszufuehren oder auf Ausgaben
- mit solchen Kommandoketten zu reagieren.
-
- Man spricht hier von Scripten oder Triggern.
-
- Zusammen mit einer internen Programmiersprache der Clienten lassen
- sich vielfach bestimmte Aktionen im Mud automatisieren.
-
- Die Verwendung solcher Scripte ist mit einigen Auflagen jedem
- Spieler freigestellt.
-
- Sogenannte Untersuchescripte, die selbstaendig eine oder mehrere
- Detailtiefen von Raeumen, Monstern oder anderen Gegenstaenden
- abfragen, sind nicht erlaubt.
-
- Jeder Charakter sollte individuell gesteuert werden, daher sind
- Scripte, die mehrere Charaktere auf einmal steuern untersagt.
-
- Scripte, welche einen Charakter im Sinne einer Komplettloesung
- durch eine Quest fuehren oder eine Forscherpunktliste abarbeiten
- sind nicht erlaubt.
-
- Grundsaetzlich duerfen andere Spieler durch Scripte nicht in ihrem
- Spiel behindert oder belaestigt werden.
-
- Alle anderen Scripte sind erlaubt, soweit der Spieler innerhalb
- einer Minute im Rahmen seiner Moeglichkeiten ansprechbar bleibt.
-
- Als unerlaubtes Skript zaehlt auch der Kampf mit einem Monster,
- wenn der Spieler dabei laengere Zeit keine Tastatureingaben
- vornimmt und dabei nicht ansprechbar ist(totidlen). Dies gilt vor
- allem wenn der Tod des Monsters nicht absehbar ist.
-
- *
-
- Das MorgenGrauen baut auf die Arbeit vieler freiwilliger
- Programmierer auf. Wie bei jedem Programm kann es dabei zu Fehlern,
- auch Bugs genannt, kommen.
-
- Jeder Spieler sollte ein Interesse daran haben, dass diese Fehler
- beseitigt werden.
-
- Dies kann man durch eine Meldung des Fehlers an den jeweiligen
- Magier oder falls dieser nicht erreichbar ist, durch eine Meldung
- an den entsprechenden Regionsmagier erreichen. Auch der Befehl
- "fehler" kann hier nuetzliche Dienste leisten.
-
- Wer diese Magier sind, kann jedem Spieler bei Bedarf durch einen
- anwesenden Magier oder oft auch anderen Spieler mitgeteilt werden.
-
- Dieses Vorgehen sollte auch fuer Fehler gelten, die dem Spieler,
- der diese Fehler entdeckt, zum Vorteil gereichen.
-
- Sollte sich ein Spieler nicht sicher sein, ob es sich bei einem
- bestimmten Verhalten von Gegenstaenden, Monstern oder Raeumen um
- einen Fehler handelt oder um Absicht des Programmieres, so kann er
- den zustaendigen Magier problemlos danach fragen und somit bei der
- Beseitigung von Fehlern aktiv helfen.
-
- Das Verschweigen und Ausnutzen von Fehlern ist anderen Spielern
- gegenueber unfair und ist daher zu unterlassen.
-
- *
-
- Grundsaetzlich sollte der Spielspass fuer moeglichst alle Spieler
- erhalten bleiben. Dazu gehoert auch ein gewisses Mass an Fairness
- der Spieler untereinander.
-
- Es ist nicht der Sinn der Regeln, das Spielen im MorgenGrauen durch
- Ueberreglement zu behindern oder reizlos zu gestalten.
-
- Daher ist es jedoch auch moeglich, dass im Spiel Situationen
- auftreten, die den Spielspass anderer Spieler und die allgemeine
- Fairness beeintraechtigen, ohne dass diese Situation durch diesen
- Leitfaden abgedeckt ist.
-
- Hier ist jeder Spieler und auch Magier gefragt, seinen gesunden
- Menschenverstand zu befragen und zu ueberlegen, wie er eine solche
- Situation vermeiden oder entspannen kann, auch wenn man damit auch
- einmal auf einen Vorteil verzichten muss.
-
- Es ist also durchaus nicht alles erlaubt, was nicht explizit
- verboten ist.
-
- *
-
- Fuer Magier gelten natuerlich zusaetzlich die Regeln des
- Magiervertrages.
-
- *
-
- Sollte ein Spieler oder Magier gegen Regeln verstossen haben, so
- kann dies vom Sheriff, seinen Deputies oder den Erzmagiern geahndet
- werden.
- Strafen koennen sich von einer einfachen Verwarnung bis hin zur
- Loeschung von Charakteren erstrecken.
-
- Die Strafen werden in einem gesunden Verhaeltnis zum Fehlverhalten
- des Spielers stehen.
-
- *
-
- Wer die Funktion des Sheriffs oder eines Deputies wahrnimmt, kann
- man mit dem Kommando 'hilfe sheriff' erfragen.
+ Wer die Funktion des Sheriffs oder eines Deputies wahrnimmt, kann
+ man mit dem Kommando 'hilfe sheriff' erfragen.
SIEHE AUCH:
- zweitiemarkierung, fehler, sheriff
+ pvp, zweitspieler, zweitiemarkierung, zweitieregeln, kl, skripte,
+ fehlerausnutzung, fehler, karten, videos, sheriff
LETZTE AeNDERUNG:
Fri, 08.06.2001, 11:35:00 von Nonne
-
diff --git a/doc/help/sheriff b/doc/help/sheriff
index dd6c16e..becc7c9 100644
--- a/doc/help/sheriff
+++ b/doc/help/sheriff
@@ -1,18 +1,18 @@
Der Sheriff uebernimmt die Auslegung der Regeln und Ahndung von Regel-
-verstoessen. Er stellt insofern also eine Art Schiedsrichter da.
+verstoessen. Er stellt insofern also eine Art Schiedsrichter da.
Derzeit ist Amaryllis dafuer zustaendig.
-Es steht den Sheriffs frei, weitere Deputys zu ernennen die sie bei
+Es steht den Sheriffs frei, weitere Deputies zu ernennen, die sie bei
der Arbeit unterstuetzen, in jedem Fall ist ihren Anweisungen und
-denen ihrer Deputys Folge zu leisten.
+denen ihrer Deputies Folge zu leisten.
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schickt ihnen eine Mail, hilfreich ist hier auch das Mailalias
"polizei".
SIEHE AUCH:
- leitfaden
+ regeln
LETZTE AeNDERUNG:
04.02.2008 von Zesstra.
diff --git a/doc/help/skripte b/doc/help/skripte
new file mode 100644
index 0000000..97e4e42
--- /dev/null
+++ b/doc/help/skripte
@@ -0,0 +1,50 @@
+Leitfaden zum Spiel im Morgengrauen
+===================================
+
+Regel 4: Skripte sind eingeschraenkt erlaubt
+--------
+
+ Um das Spielen von Muds zu vereinfachen und komfortabler zu
+ gestalten, gibt es eine Reihe sogenannter Mud-Clients.
+
+ Diese Clienten bieten oftmals die Moeglichkeit, mehrere Kommandos
+ im Mud auf eine einzige Aktion hin auszufuehren oder auf Ausgaben
+ mit solchen Kommandoketten zu reagieren.
+
+ Man spricht hier von Skripten oder Triggern.
+
+ Zusammen mit einer internen Programmiersprache der Clienten lassen
+ sich vielfach bestimmte Aktionen im Mud automatisieren.
+
+ Die Verwendung solcher Skripte ist mit einigen Auflagen jedem
+ Spieler freigestellt.
+
+ Sogenannte Untersucheskripte, die selbstaendig eine oder mehrere
+ Detailtiefen von Raeumen, Monstern oder anderen Gegenstaenden
+ abfragen, sind nicht erlaubt.
+
+ Jeder Charakter sollte individuell gesteuert werden, daher sind
+ Skripte, die mehrere Charaktere auf einmal steuern untersagt.
+
+ Skripte, welche einen Charakter im Sinne einer Komplettloesung
+ durch eine Quest fuehren oder eine Forscherpunktliste abarbeiten
+ sind nicht erlaubt.
+
+ Grundsaetzlich duerfen andere Spieler durch Skripte nicht in ihrem
+ Spiel behindert oder belaestigt werden.
+
+ Alle anderen Skripte sind erlaubt, soweit der Spieler innerhalb
+ einer Minute im Rahmen seiner Moeglichkeiten ansprechbar bleibt.
+
+ Als unerlaubtes Skript zaehlt auch der Kampf mit einem Monster,
+ wenn der Spieler dabei laengere Zeit keine Tastatureingaben
+ vornimmt und dabei nicht ansprechbar ist(totidlen). Dies gilt vor
+ allem wenn der Tod des Monsters nicht absehbar ist.
+
+
+ SIEHE AUCH:
+ pvp, zweitspieler, zweitiemarkierung, zweitieregeln, kl,
+ fehlerausnutzung, fehler, karten, videos, sheriff
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 2020-09-18, Arathorn.
diff --git a/doc/help/videos b/doc/help/videos
new file mode 100644
index 0000000..0d0ba2d
--- /dev/null
+++ b/doc/help/videos
@@ -0,0 +1,32 @@
+Leitfaden zum Spiel im Morgengrauen
+===================================
+
+Regel 7: Aufzeichnung und Veroeffentlichung von Videos
+--------
+
+ Videoaufzeichnungen vom Spielgeschehen zum Zwecke der Veroeffentlichung
+ sind erlaubt. Wir erwarten, dass offensichtliche Spoiler vor dem
+ Hochladen herausgeschnitten oder unkenntlich gemacht werden.
+
+ Zu den "offensichtlichen Spoilern" zaehlen wir beispielsweise die
+ Aufzeichnung questentscheidender, nicht-offensichtlicher Aktionen.
+
+ In dem Fall, dass jemand ein Video veroeffentlicht, das
+ persoenliche Kommunikation zeigt, gehen wir davon aus, dass die
+ aufzeichnende Person sich selbst um eine Einwillung der an der
+ Kommunikation beteiligten Gespraechspartner kuemmert. Es ist zudem
+ ratsam, eine passende Wegmeldung zu setzen, so dass der Absender von
+ "teile mit"-Nachrichten informiert wird und ggf. Einspruch erheben kann.
+
+ Wir empfehlen zudem, dass ihr euch mit den Gebietsmagiern abstimmt, ob
+ ihr Videos in ihren Gebieten aufnehmen koennt, sofern die Magier
+ erreichbar sind. Stellvertretend stehen euch auch die Regionsmagier
+ gerne als Ansprechpartner zur Verfuegung.
+
+
+ SIEHE AUCH:
+ pvp, zweitspieler, zweitiemarkierung, zweitieregeln, kl, skripte,
+ fehlerausnutzung, fehler, karten, sheriff
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 2020-09-18, Arathorn.
diff --git a/doc/help/zweitieregeln b/doc/help/zweitieregeln
new file mode 100644
index 0000000..a7b64f4
--- /dev/null
+++ b/doc/help/zweitieregeln
@@ -0,0 +1,91 @@
+Leitfaden zum Spiel im Morgengrauen
+===================================
+
+Regel 2: Zweitspieler sind erlaubt, mit Einschraenkungen
+--------
+
+ Hat man mit seinem Charakter eine Zeit lang gespielt, so entsteht
+ oft der Wunsch, einmal eine andere Rasse, Gilde oder einfach einen
+ anderen Rollenspielcharakter zu spielen.
+ Seinen bisherigen Charakter kann oder moechte man dazu allerdings
+ nicht benutzen.
+ Daher kann jeder Spieler weitere Charaktere anlegen.
+
+
+2.1: Zweitspieler muessen markiert sein
+
+ Diese muessen dann jedoch als sogenannter Zweitspieler des ersten
+ Charakters markiert werden.
+ Diese Markierung kann man zum Beispiel beim Schmied in der
+ Zwergenstadt oder beim Dorfschreiber im Elfendorf erhalten.
+ Diese Markierung kann man auch vor anderen Spielern verbergen.
+
+
+2.2: Nur zwei Spieler einer Person duerfen gleichzeitig aktiv spielen
+
+ Man kann beliebig viele seiner Charaktere gleichzeitig einloggen,
+ doch ist hierbei darauf zu achten, dass nur zwei dieser Charaktere
+ aktiv am Spielgeschehen, das ist alles was ueber reine
+ Kommunikation hinausgeht, teilnehmen.
+ Die anderen Charaktere muessen sich auf die Kommunikation
+ beschraenken.
+
+ Weitere Einschraenkungen existieren fuer Magier.
+
+ Ein Magier darf nicht gleichzeitig mit seinen Spielercharakteren
+ eingeloggt sein, diese manipulieren oder fuer seine Zweitspieler
+ fremden Code analysieren.
+
+ Dazu gibt es nur ein Ausnahme: Zum Zwecke der Zweitiemarkierung
+ darf der Magier sich gleichzeitig mit dem Spielercharakter
+ einloggen.
+
+ Der Magier-Zweitspieler sollte darauf achten, anderen Spielern
+ nicht durch seinen eventuellen Wissensvorteil bei Questen zu
+ helfen.
+
+ Ein Magier-Zweitspieler sollte weiterhin darauf achten, andere
+ Spieler nicht in ihrem Spiel zu behindern. Dies koennte zum
+ Beispiel durch Blockieren von Quests oder bestimmter limitierter
+ Gildenraenge geschehen.
+ Den Programmierern von Quests oder Gilden steht es natuerlich frei,
+ hier eine eigene Vorsorge zu treffen.
+
+
+2.3: Verleihen von Spielern
+
+ Wer im MorgenGrauen spielt, der ist des oefteren auf die Hilfe
+ Anderer angewiesen. Eine Form der Hilfe ist es, einen Charakter
+ auszuleihen oder ausgeliehen zu bekommen.
+ Um sprachlich begruendete Missverstaendnisse im weiteren zu
+ vermeiden, hier kurz folgende Nomenklatur:
+
+ Ein Spieler, der einem anderen Spieler einen Charakter zur
+ Verfuegung stellt, wird als Verleiher bezeichnet.
+
+ Ein Spieler, der einen Charakter eines anderen Spielers nutzt,
+ wird als Nutzer bezeichnet.
+
+ Das Ausleihen von Charakteren ist mit gewissen Randbedingungen
+ erlaubt.
+
+ Ein ausgeliehener Charakter wird als aktiver Zweitspieler des
+ Nutzers betrachtet und ist somit den Regelungen fuer Zweitspieler
+ unterworfen.
+
+ Besonders zu beachten ist, dass der ausgeliehene Charakter nicht
+ mit dem Nutzer, oder einem Zweitspieler des Nutzers, in ein Team
+ darf.
+
+ Sowohl der Nutzer des ausgeliehenen Spielers als auch Verleiher,
+ koennen fuer die Handlungen des ausgeliehen Charakters
+ verantwortlich gemacht werden.
+
+
+
+ SIEHE AUCH:
+ pvp, zweitspieler, zweitiemarkierung, kl, skripte, fehlerausnutzung,
+ fehler, karten, videos, sheriff
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 2020-09-18, Arathorn.