| RegisterHelperNPC() |
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| FUNKTION |
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| public int RegisterHelperNPC(object npc, int flags); |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/player/combat.c |
| /sys/living/combat.h |
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| ARGUMENTE |
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| object npc |
| Objekt des helfenden NPC, der angemeldet werden soll. |
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| int flags |
| ver-oder-te Konstanten, die die Art des Helfer-NPC beschreiben (s.u.) |
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| BESCHREIBUNG |
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| Mit dieser Funktion wird ein einem Spieler helfender NPC im Spieler |
| angemeldet. Hierdurch kann spaeter herausgefunden werden, welche NPC |
| einem Spieler helfen und ggf. den von diesen verursachten Schaden im |
| Kampf dem Spieler zuzurechnen. |
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| Die Flags sind eine der folgenden Konstanten oder eine beliebige durch |
| ver-oder-ung gebildete Kombination. |
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| Momentan gibt es 2 Klassen von Helfer-NPC: |
| + GUILD_HELPER: der Helfer-NPC ist ein Gilden-NPC |
| + MISC_HELPER: der Helfer-NPC ist irgendein NPC, der nicht zu einer Gilde |
| gehoert. |
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| Zusaetzlich zu den Klassen gibt es noch weitere Flags, die etwas ueber |
| den Helfer-NPC sagen: |
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| + EXCLUSIVE_HELPER: dieser Helfer-NPC duldet keinen weiteren NPC der |
| gleichen Klasse. |
| + ACTIVE_HELPER: ist dieses Flag gesetzt, ist der NPC mehr als nur reiner |
| Schlagfaenger. |
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| Wird EXCLUSIVE_HELPER gesetzt und es ist in der gleichen Klasse schon ein |
| NPC angemeldet, schlaegt die Registrierung fehl. |
| Ist in der gleichen Klasse bereits ein NPC mit EXCLUSIVE_HELPER |
| angemeldet, schlaegt die Registierung ebenfalls fehl, auch wenn der neue |
| NPC kein EXCLUSIVE_HELPER setzt. |
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| RUeCKGABEWERT |
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| 1, wenn die Registrierung erfolgreich war. |
| 0 sonst. In diesem Fall darf der NPC dem Spieler NICHT helfen, weder |
| passiv (Schlagfaenger), noch aktiv. |
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| BEMERKUNGEN |
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| Diese Funktion setzt bei der Erfolg die Property P_HELPER_NPC in <npc> |
| auf passende Werte. |
| Bitte auf gar keinen Fall die numerischen Werte der Konstanten fuer |
| <flags> nutzen, diese koennen sich jederzeit aendern. |
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| BEISPIELE |
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| 1. Ein nicht-exklusiver Gilden-NPC, der dem Spieler folgt. |
| if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), GUILD_HELPER) == 1) { |
| move(environment(spieler), M_GO); |
| spieler->AddPursuer(this_object()); |
| // meldung ausgebene... |
| } |
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| 2a. Ein exklusiver Nicht-Gilden-NPC |
| if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), |
| MISC_HELPER|EXCLUSIVE_HELPER) == 1) { |
| move(environment(spieler), M_GO); |
| } |
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| 2b. Ein nicht-exklusiver Nicht-Gilde-NPC, der nach 2a. kommt. |
| if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), MISC_HELPER) == 1) { |
| // ... wenn der NPC aus 2a noch existiert, trifft dies hier nie zu. |
| } |
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| 3. Ein exklusiver NPC, der weitere Gilden- und sonstige NPC ausschliesst |
| (Solche Kombination bitte mit der Gilden-Balance abstimmen.) |
| if (spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), |
| MISC_HELPER|GUILD_HELPER|EXCLUSIVE_HELPER) == 1) { |
| move(environment(spieler), M_GO); |
| } |
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| 4. Die Registrierung ohne Klasse schlaegt fehl, z.B.: |
| spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), 0); |
| spieler->RegisterHelperNPC(this_object(), EXCLUSIVE_HELPER); |
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| SIEHE AUCH |
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| UnregisterHelperNPC() |
| P_HELPER_NPC |