Charakter -> Gesinnung
Change-Id: I7f23f6cc93de080e1473794d460e04a96219da93
diff --git a/obj/tools/lupe.c b/obj/tools/lupe.c
index 4753d4d..58f6dca 100644
--- a/obj/tools/lupe.c
+++ b/obj/tools/lupe.c
@@ -1562,7 +1562,7 @@
case MALE : tmp2 = "maennlich" ; break ;
default : tmp2 = "boingisch" ; break ;
}
- printf(" Geschlecht : %s Charakter : %-5d Stufe : %-3d\n",
+ printf(" Geschlecht : %s Gesinnung : %-5d Stufe : %-3d\n",
tmp2, ({int})ob->QueryProp(P_ALIGN), ({int})ob->QueryProp(P_LEVEL)) ;
stats = ({mapping})ob->QueryProp(P_ATTRIBUTES) ;
if (!mappingp(stats)) stats=([]);
diff --git a/obj/tools/teller/t_cmds.c b/obj/tools/teller/t_cmds.c
index a5ed35a..a143891 100644
--- a/obj/tools/teller/t_cmds.c
+++ b/obj/tools/teller/t_cmds.c
@@ -297,7 +297,7 @@
default : gender = "neutrum " ; break ;
}
printf(
- "Geschlecht.: %s Charakter.: %11d (Magier)Stufe..: [%4s/%4d].\n",
+ "Geschlecht.: %s Gesinnung.: %11d (Magier)Stufe..: [%4s/%4d].\n",
gender, obj->QueryProp(P_ALIGN),
player ? WizLevel(obj)+"" : "-", obj->QueryProp(P_LEVEL) );