blob: fedc26dc4d5e7a7857152904e01d3e3eabcf180c [file] [log] [blame]
// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
/* 12 Juli 1998, Padreic
*
* Dieser Master dient zum einsparen von call_out Ketten bei Laufnpcs.
* Anmelden bei diesem Master geschieht ueber die Funktion RegisterWalker().
* varargs void RegisterWalker(int time, int random, closure walk_closure)
* time - in welchen Abstaenden soll das Objekt bewegt werden
* rand - dieser Wert wird als random immer beim bewegen zu time addiert
* walk_closure - die Closure die immer aufgerufen werden muss, wenn dieser
* Parameter weggelassen wird, wird statdessen die Funktion
* Walk() im NPC aufgerufen.
*
* Abgemeldet wird der NPC sobald die Closure bzw. die Walk-Funktion 0
* returned. Bei allen Werten !=0 bleibt der NPC aktiv.
*
* Hinweis: Der NPC muss sich mind. alle 180 sek. bewegen (time+random),
* ansonsten kann dieser Master nicht verwendet werden.
*/
#pragma strong_types,rtt_checks
#pragma no_clone,no_inherit
#define MAX_DELAYTIME 90 /* max. delay ist 2*MAX_DELAYTIME */
#define DEFAULT_WALK_DELAY 180 /* ist der billigste Wert :) */
/* Ab welcher Rest-Tickmenge wird die Verarbeitung von Walkers unterbrochen */
#define MAX_JOB_COST 200000
// Funktionen zum vereinfachten Zugriff auf die Komprimierten Daten
// im Walkerarray
#define TIME(t) (t & 0x00ff) /* 8 Bit = 256 */
#define RANDOM(r) ((r & 0xff00) >> 8) /* 8 Bit = 256 */
#define WERT(t, r) ((t & 0x00ff)+((r << 8) & 0xff00)) /* 16 Bit */
// Indizes fuer clients
#define WALK_CLOSURE 0
#define WALK_DELAY 1
#define WALK_TIMESLOT 2
nosave int counter; // Markiert aktuellen Zeitslot im Array walker
nosave < < closure >* >* walker;
// Mapping mit allen registrierten MNPC (als Objekte) als Key und deren
// walk_closure (1. Wert), Zeitdaten (2. wert) und dem aktuellen
// Zeitslot in <walker> (3. Wert).
nosave mapping clients = m_allocate(0,3);
public int Registration();
protected void create()
{
walker=map(allocate(MAX_DELAYTIME+1), #'allocate);
enable_commands(); // ohne das, kein heart_beat()
}
#define ERROR(x) raise_error(sprintf(x, previous_object()));
// Am besten nicht direkt sondern nur ueber einen Standardnpc benutzen.
public varargs void RegisterWalker(int time, int rand, closure walk_closure)
{
// pruefen ob die Paramter zulaessig sind...
if (time<0) ERROR("negative time to RegisterWalker() from %O.\n");
if (rand<0) ERROR("negative random to RegisterWalker() from %O.\n");
if ((time+rand) > (2*MAX_DELAYTIME))
ERROR("Too long delaytime from %s to RegisterWalker().\n");
if (Registration())
raise_error(sprintf("Mehrfachanmeldung nicht erlaubt. Objekt: %O\n",
previous_object()));
int wert=WERT(time, rand);
if (!wert && !rand) wert=DEFAULT_WALK_DELAY;
closure func = walk_closure;
if (!closurep(func))
{
func=symbol_function("Walk", previous_object());
if (!func)
raise_error("RegisterWalker() call from Object without Walk() function.\n");
}
else
{
// Closures auf fremde lfuns fuehren zu Inkonsistenzen/Fehlers und man
// kann sie auch nicht wieder abmelden. Daher abfangen.
if (get_type_info(func, 2) != previous_object())
raise_error(sprintf("Anmeldung von Closures auf fremde lfuns ist nicht "
"erlaubt. Closure: %O\n",func));
}
if (!sizeof(clients)) {
set_heart_beat(1);
}
int next=counter;
next+=(time+random(rand))/2;
if (next>MAX_DELAYTIME) next-=MAX_DELAYTIME;
walker[next]+=({ func });
clients += ([ get_type_info(func, 2): func; wert; next ]);
}
// Aufruf nach Moeglichkeit bitte vermeiden, da recht aufwendig. Meist ist
// es leicht im NPC "sauber Buch zu fuehren" und dann ggf. aus Walk()
// 0 zu returnen.
public void RemoveWalker()
{
if (!member(clients, previous_object()))
return;
// Naechster Zeitslot und index in dem Slotarrays ermitteln
int next = clients[previous_object(), WALK_TIMESLOT];
closure func = clients[previous_object(), WALK_CLOSURE];
int idx = member(walker[next], func);
// Durch 0 ersetzen. Aber wir koennten gerade im heart_beat stecken... In
// dem Fall den Eintrag ersetzen durch was, was beim Abarbeiten ausgetragen
// wird.
if (next==counter)
walker[next][idx]=function () {return 0;};
else
walker[next][idx]=0;
// 0-Eintraege entfernen, aber nur, wenn wir gerade nicht evtl. in dem HB
// stecken und den Slot abarbeiten.
if (next!=counter)
walker[next]-=({ 0 });
// und noch die Stammdaten entfernen
m_delete(clients, previous_object());
}
public int Registration()
{
return member(clients, previous_object());
}
void heart_beat()
{
int i = sizeof(walker[counter]);
if (i)
{
for (i--;i>=0;i--)
{
if (get_eval_cost() < MAX_JOB_COST)
{
// nicht abgefertigte NPCs im naechsten heart_beat ausfuehren
walker[counter]=walker[counter][0..i];
return;
}
else
{
closure func = walker[counter][i];
if (func)
{
object mnpc = get_type_info(func, 2);
mixed res;
if (!catch(res=funcall(func);publish)
&& intp(res) && res)
{
// Es gab keinen Fehler und das Objekt will weiterlaufen.
// Naechsten Zeitslot bestimmen und dort die closure eintragen.
int delay = clients[mnpc, WALK_DELAY];
int next = counter + (TIME(delay) + random(RANDOM(delay)))/2;
if (next > MAX_DELAYTIME)
next -= MAX_DELAYTIME;
walker[next] += ({ func });
clients[mnpc, WALK_TIMESLOT] = next;
}
else // Fehler oder Objekt will abschalten
m_delete(clients, mnpc);
}
// else: Falls die closure nicht mehr existiert, existiert das Objekt
// nicht mehr, dann ist es ohnehin auch schon aus clients raus und es
// muss nix gemacht werden.
}
}
walker[counter]=({}); // fertiger Zeitslot, komplett leeren
}
// Wrap-around am Ende des Arrays.
if (counter == MAX_DELAYTIME)
counter=0;
else
counter++;
// wenn keine Clients mehr uebrig, kann pausiert werden. Es kann sein, dass
// noch Dummy-Eintraege in walker enthalten sind, die stoeren nicht, bis
// wir das naechste Mal drueber laufen.
if (!sizeof(clients)) {
set_heart_beat(0);
}
}
void reset()
// kostet maximal einen unnoetigen heart_beat() pro reset -> vertretbar
// dient zu einem wieder anwerfen im Falle eines Fehlers im heart_beat()
{
if (set_heart_beat(0)<=0)
{
if (sizeof(clients) > 0)
{
write_file(object_name()+".err", sprintf(
"%s: Fehler im heart_beat(). %d aktive Prozesse.\n",
dtime(time()), sizeof(clients)));
enable_commands();
set_heart_beat(1);
}
}
else
set_heart_beat(1);
}
// Bemerkung: damit kann jeder die Closures ermitteln und dann selber rufen.
mixed *WalkerList() // nur fuer Debugzwecke
{ return ({ clients, walker, counter }); }