dead code und unbenutzte Variablen entfernt

Change-Id: I18b5d6a8cdf221d3a376541c01e82a1c64f10508
diff --git a/std/spellbook.c b/std/spellbook.c
index ac9031a..8ef27d1 100644
--- a/std/spellbook.c
+++ b/std/spellbook.c
@@ -162,13 +162,12 @@
 varargs int
 TryDefaultAttackSpell(object victim, object caster, mapping sinfo, 
                       mixed si_spell) {
-  object team;
   int row;
   
   if (!si_spell) si_spell=sinfo[SI_SPELL];
   // Wenn der Spieler in einem Team ist, die Teamreihen-Boni
   // beruecksichtigen. Wenn nicht, eben nicht.
-  if (!team=(({object})caster->QueryProp(P_TEAM)))
+  if (!({object})caster->QueryProp(P_TEAM))
   return TryAttackSpell(victim,
                         GetRandFValueO(SI_SKILLDAMAGE,sinfo,caster),
                         GetData(SI_SKILLDAMAGE_TYPE,sinfo,caster),
@@ -299,7 +298,7 @@
 varargs int
 UseSpell(object caster, string spell, mapping sinfo) {
   mapping ski,tmp;
-  string spellbook,sname,fname,txt;
+  string sname,fname,txt;
   int res,fat,cost;
   mixed ps;