Update der Dokumentation

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diff --git a/doc/props/P_INVIS b/doc/props/P_INVIS
index 4063546..5609c84 100644
--- a/doc/props/P_INVIS
+++ b/doc/props/P_INVIS
@@ -6,7 +6,8 @@
 NAME
 ====
 
-   P_INVIS                       "invis"
+   P_INVIS
+      "invis"
 
 
 DEFINIERT IN
@@ -18,48 +19,36 @@
 BESCHREIBUNG
 ============
 
-   Die Property P_INVIS dient dazu, Objekte als unsichtbar zu kennzeichnen.
-   Hierbei versucht P_INVIS die moeglichen Interaktionen mit Spielern zu
-   minimieren (im Gegensatz zu einer fehlenden P_SHORT, welche das Objekt
-   nur einfach nicht-sichtbar macht).
-
-
+   Die Property P_INVIS dient dazu, Objekte als nicht wahrnehmbar
+   ('unsichtbar') zu kennzeichnen. Diese Unsichtbarkeit erstreckt sich
+   auch auf andere Sinne als nur 'Sehen'. Hierbei versucht P_INVIS
+   auch die moeglichen Interaktionen mit Spielern zu minimieren (im
+   Gegensatz zu einer fehlenden P_SHORT, welche das Objekt nur
+   'verschleiert' bzw. nicht mehr in Inventaren anzeigt).
 
    Man sollte drei Arten von unsichtbaren Objekten unterscheiden:
 
-   - Gegenstaende
-     Setzt man P_INVIS auf eine Zahl ungleich 0, wird der Gegenstand
-     unsichtbar und der Name zu "etwas". Zusaetzlich koennen Spieler ihn
-     nicht mehr ansprechen, d.h. nehmen, wegwerfen, weitergeben etc.
-     (Bei magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
-     Setzt man P_SHORT auf 0, wird der Gegenstand nur nicht mehr in
-     der Inventarliste von Behaeltern/Raeumen angezeigt, er behaelt aber
-     seinen Namen und ist durch Spieler ansprechbar, wenn sie eine ID
-     kennen.
+   Gegenstaende
+      Setzt man P_INVIS auf 1, wird der Gegenstand unsichtbar und der
+      Name zu "etwas". Zusaetzlich koennen Spieler ihn nicht mehr
+      ansprechen, d.h. nehmen, wegwerfen, weitergeben etc. (Bei
+      magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
 
-   - NPCs
-     Bei gesetztem P_INVIS wird der NPC unsichtbar und sein Name wird zu
-     "Jemand". Zusaetzlich koennen Spieler ihn nicht mehr ansprechen, z.B.
-     toeten oder knuddeln.
-     (Bei magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
-     Setzt man P_SHORT auf 0, wird der NPC nur nicht mehr in der
-     Inventarliste von Behaeltern/Raeumen angezeigt, er behaelt aber seinen
-     Namen und ist durch Spieler ansprechbar, wenn sie eine ID kennen. Auch
-     angreifen und kaempfen ist moeglich.
+   NPCs
+      Bei gesetztem P_INVIS wird der NPC unsichtbar und sein Name wird
+      zu "Jemand". Zusaetzlich koennen Spieler ihn nicht mehr
+      ansprechen, z.B. toeten oder knuddeln. (Bei magier-eigenen
+      Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
 
+   Magier
+      Magier macht man unsichtbar, indem man ihnen die Property
+      P_INVIS auf einen Wert <> 0 setzt. Dieser muss dem Wert von
+      P_AGE zu diesem Zeitpunkt entsprechen (keine F_QUERY_METHOD!).
+      Spieler duerfen **nicht** unsichtbar gemacht werden! Setzt man
+      die Property auf den Wert 1, so erhaelt ein Spieler, wenn er den
+      entsp. Magier fingert, die Ausgabe: Alter: 00:00:02, was genauso
+      verraeterisch ist, wie ein Alter, dass bei einem scheinbar nicht
+      eingeloggten Magier immer weiter hochgezaehlt wird.
 
-
-   - Magier
-     Magier macht man unsichtbar, indem man ihnen die Property P_INVIS auf
-     einen Wert <> 0 setzt.
-     *  Spieler duerfen nicht unsichtbar gemacht werden!               *
-     *  Wird ein Magier unsichtbar gemacht, muss man ihm die Property  *
-     *  P_INVIS auf den Wert setzen, den die Property P_AGE zu diesem  *
-     *  Zeitpunkt hat (keine F_QUERY_METHOD !).                                                *
-     Setzt man die Property auf den Wert 1, so erhaelt ein Spieler,
-     wenn er den entsp. Magier fingert, die Ausgabe: Alter: 00:00:02,
-     was genauso verraeterisch ist, wie ein Alter, dass bei einem
-     scheinbar nicht eingeloggten Magier immer weiter hochgezaehlt
-     wird.
-
-27.05.2015, Zesstra
+Letzte Aenderung:
+   27.05.2015, Zesstra
diff --git a/doc/props/P_SHORT b/doc/props/P_SHORT
index 8c20a87..7b65025 100644
--- a/doc/props/P_SHORT
+++ b/doc/props/P_SHORT
@@ -6,7 +6,8 @@
 NAME
 ====
 
-   P_SHORT                            "short"
+   P_SHORT
+      "short"
 
 
 DEFINIERT IN
@@ -18,32 +19,39 @@
 BESCHREIBUNG
 ============
 
-   Diese Property enthaelt die Kurzbeschreibung des Objektes als String
-   oder Closure (diese muss einen String zurueckgeben).
+   Diese Property enthaelt die Kurzbeschreibung eines Objektes bei
+   Ansicht *von aussen* als String. Fuer die Innen(kurz)ansicht von
+   Raeumen muss man P_INT_SHORT benutzen.
 
-   ACHTUNG: Die Kurzbeschreibung sollte dabei nicht mit einem "\n"
-   abgeschlossen sein (dies wird von den zustaendigen Funktionen
-   erledigt).
-   Aus historischen Gruenden wird ein Punkt ergaenzt, wenn das letzte
+   Die Kurzbeschreibung darf *nicht* mit einem "n" abgeschlossen sein
+   (dies wird von den zustaendigen Funktionen erledigt). Aus
+   historischen Gruenden wird ein Punkt ergaenzt, wenn das letzte
    Zeichen kein Punkt, Ausrufezeichen oder Fragezeichen ist.
 
-   Setzt man diese Property auf 0, so ist das Objekt unsichtbar, allerdings
-   ansprechbar, wenn der Spieler eine ID des Objektes kennt. D.h. Objekte
-   koennen mitgenommen, weggeworfen oder ggf. auch angegriffen werden. Will
-   man dies nicht, sollte man das Objekt mit P_INVIS unsichtbar machen.
-
-   Diese Property bestimmt die Ansicht des Objektes von aussen. Fuer die
-   Innen(kurz)ansicht von Raeumen muss man P_INT_SHORT benutzen.
+   Setzt man diese Property auf 0, so wird das Objekt von Spielern
+   nicht mehr wahrgenommen (es wird in Inventaren nicht mehr
+   angezeigt). Der Effekt ist der eines "PAL-Feldes" ("Problem anderer
+   Leute"). Es bleibt allerdings ansprechbar, wenn Spieler eine ID des
+   Objektes kennen. Diese koennen dann damit alles anstellen, was sie
+   sonst auch koennten. D.h. Objekte koennen insb. mitgenommen,
+   weggeworfen, untersucht oder ggf. auch angegriffen werden und es
+   kann angreifen. Will man dies nicht, muss man das Objekt mit
+   P_INVIS richtig unsichtbar machen.
 
 
 BEMERKUNGEN
 ===========
 
-   Die Funktion, die die Kurzbeschreibung ausgibt (short()), filtert P_SHORT
-   durch process_string(). Von der Nutzung dieses Features wird in neuem
-   Code abgeraten.
-   Soll eine dyn. Kurzbeschreibung geschaffen werden, bitte eine
-   F_QUERY_METHOD einsetzen oder short() passend ueberschreiben.
+   * In altem Code wird manchmal eine Closure als Wert (nicht als
+     Querymethode) eingetragen, welche einen String zurueckgibt. Dies
+     ist *deprecated* und sollte nicht mehr formuliert werden.
+
+   * Die Funktion, die die Kurzbeschreibung ausgibt (short()),
+     filtert P_SHORT durch process_string(). Dieses Feature ist
+     *deprecated* und von der Nutzung wird in neuem Code abgeraten.
+
+   * Soll eine dyn. Kurzbeschreibung geschaffen werden, bitte eine
+     F_QUERY_METHOD einsetzen oder short() passend ueberschreiben.
 
 
 BEISPIELE
@@ -56,7 +64,7 @@
 SIEHE AUCH
 ==========
 
-   Aehnliches:        P_LONG, short()
-   Sonstiges:         P_INT_SHORT, process_string()
+   Aehnliches
+      P_LONG, P_INT_SHORT, P_INVIS, short()
 
-27.05.2015, Zesstra
+13.06.2020, Zesstra