Update der Dokumentation

Change-Id: Icdfcbbcbb3b82bfa4abc4e1c60d961e3edea4a5d
diff --git a/doc/lfun/short b/doc/lfun/short
index f7bb169..c446d1c 100644
--- a/doc/lfun/short
+++ b/doc/lfun/short
@@ -24,30 +24,40 @@
 BESCHREIBUNG
 ============
 
-   Der Inhalt der Property P_SHORT wird ausgewertet, mit ".\n"
+   Der Inhalt der Property P_SHORT wird ausgewertet, mit ".n"
    abgeschlossen und zurueckgegeben.
 
+   Durch Ueberladen von short() lassen sich ggf. weitere Eigenschaften
+   des Objektes zeigen. Fackeln zeigen zum Beispiel an, ob sie
+   brennen, Ruestungen, ob sie angezogen sind und Waffen, ob sie
+   gezueckt sind.
+
+   In jedem Fall muss die Kurzbeschreibung aber *kurz* sein, empfohlen
+   werden max. 60 Zeichen.
+
 
 RUeCKGABEWERT
 =============
 
-   Die Kurzbeschreibung als String oder 0, falls das Objekt unsichtbar
-   ist.
+   Die Kurzbeschreibung als String oder 0, falls das Objekt nicht
+   wahrnehmbar ist (d.h. nicht in Inventaren angezeigt wird).
 
 
 BEMERKUNGEN
 ===========
 
-   Durch Ueberladen von short() lassen sich noch weitere Eigenschaften des
-   Objektes zeigen. Fackeln zeigen zum Beispiel an, ob sie brennen,
-   Ruestungen, ob sie angezogen sind und Waffen, ob sie gezueckt sind.
+   Zu der mit dem Rueckgabewert von 0 vermittelten Unsichtbarkeit s.
+   P_SHORT.
 
 
 SIEHE AUCH
 ==========
 
-   Aehnliches:        long()
-   Properties:        P_SHORT, P_INVIS
-   Sonstiges:         make_invlist()
+   Aehnliches
+      long()
 
-20.01.2015, Zesstra
+   Properties
+      P_SHORT, P_INVIS, P_INT_SHORT
+
+Letzte Aenderung:
+   18.06.2020, Zesstra