Update der Dokumentation

Change-Id: Icdfcbbcbb3b82bfa4abc4e1c60d961e3edea4a5d
diff --git a/doc/lfun/AddMoney b/doc/lfun/AddMoney
index e90846d..8f15cc6 100644
--- a/doc/lfun/AddMoney
+++ b/doc/lfun/AddMoney
@@ -16,8 +16,7 @@
 DEFINIERT IN
 ============
 
-   /std/container/moneyhandler.c
-   /std/living/moneyhandler.c
+   /std/container/moneyhandler.c /std/living/moneyhandler.c
    /std/player/moneyhandler.c
 
 
@@ -25,48 +24,46 @@
 =========
 
    int amount
-       Die zufuehrende oder abziehende Geldmenge
+      Die zufuehrende oder abziehende Geldmenge
 
 
 BESCHREIBUNG
 ============
 
-   Dem Spieler wird die in <amount> festgelegte Geldmenge abgezogen oder
-   zugefuehrt.
+   Dem Spieler wird die in <amount> festgelegte Geldmenge abgezogen
+   oder zugefuehrt.
 
 
 RUeCKGABEWERT
 =============
 
    Technisch gesehen wird Geld mit entsprechendem <amount> erzeugt
-   ("/items/money.c") und mittels "move" in den Spieler bewegt.  Das Ergebnis
-   dieses "move"-Aufrufes wird hier uebergeben, z.B. 1 fuer OK.
-   Die moeglichen Fehler-Konstanten sind in /sys/moving.h definiert, siehe
-   auch Dokumentation zu "move".
+   ("/items/money.c") und mittels "move" in den Spieler bewegt.  Das
+   Ergebnis dieses "move"-Aufrufes wird hier uebergeben, z.B. 1 fuer
+   OK. Die moeglichen Fehler-Konstanten sind in /sys/moving.h
+   definiert, siehe auch Dokumentation zu "move".
 
 
 BEMERKUNGEN
 ===========
 
-   <amount> kann sowohl positiv als auch negativ sein. Welche Auswirkungen
-   beide Faelle haben, sollte klar sein. Doch sollte bei einem negativen
-   <amount> vorher mittels QueryMoney() abgefragt werden, ob der Spieler
-   auch ueber ausreichend Geld verfuegt.
-   Wird dem Spieler Geld abgezogen, ist darauf zu achten, dieses in der
-   Zentralbank einzuzahlen (s.a.:PayIn() ).
-   Verschafft man dem Spieler Geld aus dem Nichts, muss es vorher bei der
-   Zentralbank abgebucht (WithDraw()) werden.
+   <amount> kann sowohl positiv als auch negativ sein. Welche
+   Auswirkungen beide Faelle haben, sollte klar sein. Doch sollte bei
+   einem negativen <amount> vorher mittels QueryMoney() abgefragt
+   werden, ob der Spieler auch ueber ausreichend Geld verfuegt. Wird
+   dem Spieler Geld abgezogen, ist darauf zu achten, dieses in der
+   Zentralbank einzuzahlen (s.a.:PayIn() ). Verschafft man dem Spieler
+   Geld aus dem Nichts, muss es vorher bei der Zentralbank abgebucht
+   (WithDraw()) werden.
 
    Achtung: Kann der Spieler die in <amount> angebene Geldmenge nicht
-            tragen, werden ihm keine Muenzen in sein Inventar bewegt.  Die
-            Fehlermeldung erkennt man an dem Rueckgabewert ME_TOO_HEAVY.
+      tragen, werden ihm keine Muenzen in sein Inventar bewegt.  Die
+      Fehlermeldung erkennt man an dem Rueckgabewert ME_TOO_HEAVY.
 
-   Im Gegensatz zu Spielern haben alle anderen Objekte (Raeume, NPC, etc.)
-   standardmaessig keinen Moneyhandler. In diesem Fall muss in Lebewesen
-   "/std/living/moneyhandler"
-   und in nicht-Lebewesen
-   "/std/container/moneyhandler"
-   geerbt werden.
+   Im Gegensatz zu Spielern haben alle anderen Objekte (Raeume, NPC,
+   etc.) standardmaessig keinen Moneyhandler. In diesem Fall muss in
+   Lebewesen "/std/living/moneyhandler" und in nicht-Lebewesen
+   "/std/container/moneyhandler" geerbt werden.
 
 
 BEISPIELE
@@ -89,10 +86,9 @@
 SIEHE AUCH
 ==========
 
-   Geldhandling:      QueryMoney(L)
-   Zentralbank:       PayIn(L), WithDraw(L)
-   Sonstiges:         move(L),
-                      /items/money.c, /sys/moving.h, /sys/money.h, /sys/bank.h
-                      /std/container/moneyhandler.c
+   Geldhandling:      QueryMoney(L) Zentralbank:       PayIn(L),
+   WithDraw(L) Sonstiges:         move(L), /items/money.c,
+   /sys/moving.h, /sys/money.h, /sys/bank.h
+   /std/container/moneyhandler.c
 
 18.02.2013, Zesstra
diff --git a/doc/lfun/NotifyInsert b/doc/lfun/NotifyInsert
index fa2f2ac..5ae2070 100644
--- a/doc/lfun/NotifyInsert
+++ b/doc/lfun/NotifyInsert
@@ -35,7 +35,7 @@
 ===========
 
    Diese Funktion wird nur im Falle unbelebter Objekte gerufen. Fuer
-   Lebewesen s. bitte. init().
+   Lebewesen siehe init().
 
 
 SIEHE AUCH
diff --git a/doc/lfun/QueryOwn b/doc/lfun/QueryOwn
index 22e9e5f..6179f38 100644
--- a/doc/lfun/QueryOwn
+++ b/doc/lfun/QueryOwn
@@ -39,7 +39,7 @@
 =========
 
    printf("%s %s loest sich auf.\n",
-         capitalize(obj->QueryOwn(WER)),obj->name(WER));
+         capitalize(obj->QueryOwn(WER)),obj->name(RAW));
 
    (In den meisten Faellen kann man hier auch direkt "Dein" oder "Deine"
     einsetzen.)
diff --git a/doc/lfun/SearchPath b/doc/lfun/SearchPath
index 040965e..ec15b5f 100644
--- a/doc/lfun/SearchPath
+++ b/doc/lfun/SearchPath
@@ -14,7 +14,7 @@
 ============
 
    /p/daemon/pathd.c
-   <sys/path.d>
+   <sys/pathd.h>
 
 
 ARGUMENTE
diff --git a/doc/lfun/short b/doc/lfun/short
index f7bb169..c446d1c 100644
--- a/doc/lfun/short
+++ b/doc/lfun/short
@@ -24,30 +24,40 @@
 BESCHREIBUNG
 ============
 
-   Der Inhalt der Property P_SHORT wird ausgewertet, mit ".\n"
+   Der Inhalt der Property P_SHORT wird ausgewertet, mit ".n"
    abgeschlossen und zurueckgegeben.
 
+   Durch Ueberladen von short() lassen sich ggf. weitere Eigenschaften
+   des Objektes zeigen. Fackeln zeigen zum Beispiel an, ob sie
+   brennen, Ruestungen, ob sie angezogen sind und Waffen, ob sie
+   gezueckt sind.
+
+   In jedem Fall muss die Kurzbeschreibung aber *kurz* sein, empfohlen
+   werden max. 60 Zeichen.
+
 
 RUeCKGABEWERT
 =============
 
-   Die Kurzbeschreibung als String oder 0, falls das Objekt unsichtbar
-   ist.
+   Die Kurzbeschreibung als String oder 0, falls das Objekt nicht
+   wahrnehmbar ist (d.h. nicht in Inventaren angezeigt wird).
 
 
 BEMERKUNGEN
 ===========
 
-   Durch Ueberladen von short() lassen sich noch weitere Eigenschaften des
-   Objektes zeigen. Fackeln zeigen zum Beispiel an, ob sie brennen,
-   Ruestungen, ob sie angezogen sind und Waffen, ob sie gezueckt sind.
+   Zu der mit dem Rueckgabewert von 0 vermittelten Unsichtbarkeit s.
+   P_SHORT.
 
 
 SIEHE AUCH
 ==========
 
-   Aehnliches:        long()
-   Properties:        P_SHORT, P_INVIS
-   Sonstiges:         make_invlist()
+   Aehnliches
+      long()
 
-20.01.2015, Zesstra
+   Properties
+      P_SHORT, P_INVIS, P_INT_SHORT
+
+Letzte Aenderung:
+   18.06.2020, Zesstra
diff --git a/doc/lfun/show_notify b/doc/lfun/show_notify
index 0ce99ac..9d42c15 100644
--- a/doc/lfun/show_notify
+++ b/doc/lfun/show_notify
@@ -2,7 +2,7 @@
 show_notify()
 *************
 
-give_notify()
+show_notify()
 
 
 FUNKTION