| P_SHORT |
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| NAME |
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| P_SHORT |
| "short" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/thing/description.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Diese Property enthaelt die Kurzbeschreibung eines Objektes bei Ansicht |
| *von aussen* als String. Fuer die Innen(kurz)ansicht von Raeumen muss man |
| P_INT_SHORT benutzen. |
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| Die Kurzbeschreibung darf *nicht* mit einem "\n" abgeschlossen sein (dies |
| wird von den zustaendigen Funktionen erledigt). |
| Aus historischen Gruenden wird ein Punkt ergaenzt, wenn das letzte |
| Zeichen kein Punkt, Ausrufezeichen oder Fragezeichen ist. |
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| Setzt man diese Property auf 0, so wird das Objekt von Spielern nicht mehr |
| wahrgenommen (es wird in Inventaren nicht mehr angezeigt). Der Effekt ist |
| der eines "PAL-Feldes" ("Problem anderer Leute"). Es bleibt allerdings |
| ansprechbar, wenn Spieler eine ID des Objektes kennen. Diese koennen dann |
| damit alles anstellen, was sie sonst auch koennten. D.h. Objekte koennen |
| insb. mitgenommen, weggeworfen, untersucht oder ggf. auch angegriffen |
| werden und es kann angreifen. |
| Will man dies nicht, muss man das Objekt mit P_INVIS richtig unsichtbar |
| machen. |
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| BEMERKUNGEN |
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| * In altem Code wird manchmal eine Closure als Wert (nicht als |
| Querymethode) eingetragen, welche einen String zurueckgibt. Dies ist |
| *deprecated* und sollte nicht mehr formuliert werden. |
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| * Die Funktion, die die Kurzbeschreibung ausgibt (short()), filtert P_SHORT |
| durch process_string(). Dieses Feature ist *deprecated* und von der |
| Nutzung wird in neuem Code abgeraten. |
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| * Soll eine dyn. Kurzbeschreibung geschaffen werden, bitte eine |
| F_QUERY_METHOD einsetzen oder short() passend ueberschreiben. |
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| BEISPIELE |
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| .. code-block:: pike |
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| // eine Axt sieht natuerlich so aus: |
| SetProp(P_SHORT, "Eine Axt"); |
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| SIEHE AUCH |
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| Aehnliches |
| :doc:`P_LONG`, :doc:`P_INT_SHORT`, :doc:`P_INVIS`, |
| :doc:`../lfun/short` |
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| 13.06.2020, Zesstra |
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