| H_HOOK_ATTACK_MOD |
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| HOOK |
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| H_HOOK_ATTACK_MOD |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/hook.h |
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| GERUFEN VON |
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| /std/living/combat.c |
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| BESCHREIBUNG |
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| Wird im Attack() eines Lebewesens ausgeloest. Es ist moeglich das Attack() |
| abzubrechen oder die Daten zu veraendern. |
| Dieser Hook kommt nach der Auswertung von P_TMP_ATTACK_HOOK und |
| P_TMP_ATTACK_MOD zum Zuge, kann also auch die durch diese modifizierten |
| Daten aendern. |
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| Insb. wird dieser Hook aber auch erst nach Abfrage von Waffen und Skills |
| ausgefuehrt. Von diesen sind evtl. bereits Meldungen ausgegeben worden, |
| auch wenn das Attack an dieser Stelle vom Hook abgebrochen wird. |
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| HOOK-DATEN |
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| Es wird ein Mapping uebergeben. |
| deep_copy(ainfo), siehe Defendinfo, Abschnitt ORIGINAL_AINFO |
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| Der Inhalt des zurueckgegebenen Mappings wird als Aenderung des |
| uebergebenen ainfo aufgefasst. Man kann so also auch nur einzelne Keys |
| zurueckgeben und aendern und ein leeres Mapping erzeugt keine Aenderung |
| (in diesem Fall aber bitte H_NO_MOD bevorzugen). |
| Die Aenderungen werden zur Zeit aber nur teilweise von SkillResTransfer() |
| in den eigentlichen Angriff uebernommen. Das sind aktuell folgende Keys: |
| SI_SKILLDAMAGE, SI_SKILLDAMAGE_MSG, SI_SKILLDAMAGE_MSG2, |
| SI_SKILLDAMAGE_TYPE, SI_SPELL |
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| RUECKGABEWERTE |
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| ({ <status>, <daten> }) |
| <status> : H_NO_MOD, H_CANCELLED, H_ALTERED |
| <daten> : wie uebergebenes Datenmapping |
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| SIEHE AUCH |
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| HRegisterToHook(), HUnregisterFromHook(), HookFlow(), defeindinfo |
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| Letzte Aenderung: 04.10.2022 Zesstra |