| Leitfaden zum Spiel im Morgengrauen |
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| Regel 2: Zweitspieler sind erlaubt, mit Einschraenkungen |
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| Hat man mit seinem Charakter eine Zeit lang gespielt, so entsteht |
| oft der Wunsch, einmal eine andere Rasse, Gilde oder einfach einen |
| anderen Rollenspielcharakter zu spielen. |
| Seinen bisherigen Charakter kann oder moechte man dazu allerdings |
| nicht benutzen. |
| Daher kann jeder Spieler weitere Charaktere anlegen. |
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| 2.1: Zweitspieler muessen markiert sein |
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| Diese muessen dann jedoch als sogenannter Zweitspieler des ersten |
| Charakters markiert werden. |
| Diese Markierung kann man zum Beispiel beim Schmied in der |
| Zwergenstadt oder beim Dorfschreiber im Elfendorf erhalten. |
| Diese Markierung kann man auch vor anderen Spielern verbergen. |
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| 2.2: Nur zwei Spieler einer Person duerfen gleichzeitig aktiv spielen |
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| Man kann beliebig viele seiner Charaktere gleichzeitig einloggen, |
| doch ist hierbei darauf zu achten, dass nur zwei dieser Charaktere |
| aktiv am Spielgeschehen, das ist alles was ueber reine |
| Kommunikation hinausgeht, teilnehmen. |
| Die anderen Charaktere muessen sich auf die Kommunikation |
| beschraenken. |
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| Weitere Einschraenkungen existieren fuer Magier. |
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| Ein Magier darf nicht gleichzeitig mit seinen Spielercharakteren |
| eingeloggt sein, diese manipulieren oder fuer seine Zweitspieler |
| fremden Code analysieren. |
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| Dazu gibt es nur ein Ausnahme: Zum Zwecke der Zweitiemarkierung |
| darf der Magier sich gleichzeitig mit dem Spielercharakter |
| einloggen. |
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| Der Magier-Zweitspieler sollte darauf achten, anderen Spielern |
| nicht durch seinen eventuellen Wissensvorteil bei Questen zu |
| helfen. |
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| Ein Magier-Zweitspieler sollte weiterhin darauf achten, andere |
| Spieler nicht in ihrem Spiel zu behindern. Dies koennte zum |
| Beispiel durch Blockieren von Quests oder bestimmter limitierter |
| Gildenraenge geschehen. |
| Den Programmierern von Quests oder Gilden steht es natuerlich frei, |
| hier eine eigene Vorsorge zu treffen. |
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| 2.3: Verleihen von Spielern |
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| Wer im MorgenGrauen spielt, der ist des oefteren auf die Hilfe |
| Anderer angewiesen. Eine Form der Hilfe ist es, einen Charakter |
| auszuleihen oder ausgeliehen zu bekommen. |
| Um sprachlich begruendete Missverstaendnisse im weiteren zu |
| vermeiden, hier kurz folgende Nomenklatur: |
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| Ein Spieler, der einem anderen Spieler einen Charakter zur |
| Verfuegung stellt, wird als Verleiher bezeichnet. |
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| Ein Spieler, der einen Charakter eines anderen Spielers nutzt, |
| wird als Nutzer bezeichnet. |
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| Das Ausleihen von Charakteren ist mit gewissen Randbedingungen |
| erlaubt. |
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| Ein ausgeliehener Charakter wird als aktiver Zweitspieler des |
| Nutzers betrachtet und ist somit den Regelungen fuer Zweitspieler |
| unterworfen. |
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| Besonders zu beachten ist, dass der ausgeliehene Charakter nicht |
| mit dem Nutzer, oder einem Zweitspieler des Nutzers, in ein Team |
| darf. |
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| Sowohl der Nutzer des ausgeliehenen Spielers als auch Verleiher, |
| koennen fuer die Handlungen des ausgeliehen Charakters |
| verantwortlich gemacht werden. |
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| SIEHE AUCH: |
| regeln, pvp, zweitspieler, zweitiemarkierung, kl, skripte, |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| 2020-09-18, Arathorn. |