| set_next_reset | |
| ************** | |
| BEISPIELE | |
| ========= | |
| // ein Objekt mit verkuerzter reset()-Zeit | |
| void create() { | |
| ... | |
| set_next_reset(15*60); // ~ 15 Minuten | |
| ... | |
| } | |
| void reset() { | |
| set_next_reset(900); // die muss im reset() immer wieder | |
| ::reset(); // neu gesetzt werden | |
| } | |
| // ein Objekt, dessen Blueprint keinen reset() bekommen soll | |
| void create() { | |
| if(!clonep(this_object())) { | |
| set_next_reset(-1); | |
| return; | |
| } | |
| ::create(); | |
| ... | |
| } |