Doku zu P_EXTRA_LOOK aktualisiert.

P_EXTRA_LOOK darf weiterhin verwendet werden, sofern man auch
unabhaengig vom Extralook ein Objekt im Spieler benoetigt.

Change-Id: I92ff1b8fd113fb180e70e44ddbc4cbbf67792948
diff --git a/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst b/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst
new file mode 100644
index 0000000..9e78e9d
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst
@@ -0,0 +1,53 @@
+P_EXTRA_LOOK
+============
+
+NAME
+----
+::
+
+	P_EXTRA_LOOK			"extralook"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+	/sys/living/description.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	Diese Property enthaelt einen String. Sie wird entweder in Lebewesen
+	direkt oder in Objekten gesetzt, die im Besitz von Lebewesen
+	sein koennen.
+	Diese Strings erscheinen dann zusaetzlich in der Langbeschreibung
+	des Lebewesens bzw. des Besitzers (wenn das Objekt sich direkt im
+ Lebewesen befindet, jedoch nicht in einem Behaelter im Lebewesen).
+	Fuer den Zeilenumbruch muss man selbst sorgen.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+	Ein Spieler hat eine Pfeife im Mund. In dieser Pfeife setzt man z.B.
+	in der Funktion zum Pfeife Rauchen folgendes:
+	  SetProp(P_EXTRA_LOOK,break_string(
+	 this_player()->Name(WER)+" ist ganz umnebelt.",78);
+
+BEMERKUNG
+---------
+::
+
+  NUR dann benutzen, wenn ihr auch unabhaengig vom Extralook ein Objekt im
+  Spieler benoetigt, ansonsten IMMER AddExtraLook() verwenden.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+	long(), /std/living/description.c, /std/player/base.c
+  AddExtraLook(), RemoveExtraLook()
+
+
+16.02.2017, Bugfix
+