Doku zu P_EXTRA_LOOK aktualisiert.
P_EXTRA_LOOK darf weiterhin verwendet werden, sofern man auch
unabhaengig vom Extralook ein Objekt im Spieler benoetigt.
Change-Id: I92ff1b8fd113fb180e70e44ddbc4cbbf67792948
diff --git a/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst b/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst
new file mode 100644
index 0000000..9e78e9d
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst
@@ -0,0 +1,53 @@
+P_EXTRA_LOOK
+============
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_EXTRA_LOOK "extralook"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/living/description.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Diese Property enthaelt einen String. Sie wird entweder in Lebewesen
+ direkt oder in Objekten gesetzt, die im Besitz von Lebewesen
+ sein koennen.
+ Diese Strings erscheinen dann zusaetzlich in der Langbeschreibung
+ des Lebewesens bzw. des Besitzers (wenn das Objekt sich direkt im
+ Lebewesen befindet, jedoch nicht in einem Behaelter im Lebewesen).
+ Fuer den Zeilenumbruch muss man selbst sorgen.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+ Ein Spieler hat eine Pfeife im Mund. In dieser Pfeife setzt man z.B.
+ in der Funktion zum Pfeife Rauchen folgendes:
+ SetProp(P_EXTRA_LOOK,break_string(
+ this_player()->Name(WER)+" ist ganz umnebelt.",78);
+
+BEMERKUNG
+---------
+::
+
+ NUR dann benutzen, wenn ihr auch unabhaengig vom Extralook ein Objekt im
+ Spieler benoetigt, ansonsten IMMER AddExtraLook() verwenden.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ long(), /std/living/description.c, /std/player/base.c
+ AddExtraLook(), RemoveExtraLook()
+
+
+16.02.2017, Bugfix
+