Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/UnregisterHelperNPC b/doc/sphinx/man/lfun/UnregisterHelperNPC
new file mode 100644
index 0000000..79c18f6
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/UnregisterHelperNPC
@@ -0,0 +1,72 @@
+
+UnregisterHelperNPC()
+*********************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ public int UnregisterHelperNPC(object npc);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/player/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ object npc
+ Objekt des helfenden NPC, der abgemeldet werden soll.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit dieser Funktion wird ein einem Spieler helfender NPC im Spieler
+ wieder abgemeldet, wenn dieser dem Spieler ab jetzt nicht mehr hilft.
+
+ Wenn ein Helfer-NPC zerstoert wird, ist der Aufruf nicht noetig.
+ Bleibt das Objekt des NPC aber existent, bitte auf jeden Fall wieder
+ ordentlich abmelden, da ansonsten ggf. der Spieler unnoetig blockiert
+ wird.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 1, wenn die Abmeldung erfolgreich war.
+ 0 sonst, z.B. wenn der NPC gar nicht als Helfer registriert war.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Diese Funktion setzt bei der Erfolg die Property P_HELPER_NPC in <npc>
+ auf 0.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ 1. Ein NPC, der dem Spieler nicht mehr helfen will und normalerweisen im
+ Raum verbleiben soll:
+ tell_object(spieler, "Ich mag Dich nicht mehr, Du bist doof!\n");
+ if (spieler->UnregisterHelperNPC(this_object()) != 1) {
+ // das ist ja bloed...
+ remove(0);
+ }
+ else {
+ tell_room(environment(),
+ Name()+" dreht " +spieler->Name(WEM) + " schmollend den Ruecken "
+ "zu.\n");
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ UnregisterHelperNPC()
+ P_HELPER_NPC