Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/spellbook/Misserfolg b/doc/lfun/spellbook/Misserfolg
index 7ad530b..5ffe8de 100644
--- a/doc/lfun/spellbook/Misserfolg
+++ b/doc/lfun/spellbook/Misserfolg
@@ -1,53 +1,78 @@
+
 Misserfolg()
-FUNKTION:
-    void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) 
+************
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/spellbook.c
 
-ARGUMENTE:
-    object caster    Spell sprechender Spieler
-    string spell     Spellname
-    mapping sinfo    Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-    Wird bei Misserfolg eines Spells im Spellbook aufgerufen und
-    ruft die Lernfunktion Learn() nach einer Fehlermeldung.
-    
-    Kann ueberschrieben werden, um die Meldungen anzupassen.
+   void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo)
 
-BEISPIEL:
-    // Misserfolge im Klerus mit angepassten Meldungen
-    void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) {
-      switch(spell) {
-        case "begrabe":
-          tell_object(caster, BS(
-            "Du begraebst Deine Hoffnungen, dass Du diese Anrufung jemals "
-            "perfekt beherrschen wirst."));
-          tell_room(environment(caster),
-            caster->Name(WER)+" tritt die Leiche lustlos.\n", ({caster}));
-          break;
-        case "blitz":
-        [...]
-      }
-        
-      int old_abil = sinfo[SI_SKILLABILITY];
-      Learn(caster, spell, sinfo);
-      int new_abil = caster->QuerySkillAbility(spell);
-      if (old_abil < new_abil)
-        tell_object(caster, "Die Goetter schenken Dir eine Erleuchtung.\n");
-      else
-        tell_object(caster, "Leider lernst Du nicht aus Deinem Fehler.\n"); 
-    }
 
-SIEHE AUCH:
-    Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg
-    * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
-    * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
-                      TryGlobalAttackSpell
-    * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
-    Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-    * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
-    * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
+DEFINIERT IN
+============
 
-5. Okt 2011 Gloinson
\ No newline at end of file
+   /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   object caster    Spell sprechender Spieler
+   string spell     Spellname
+   mapping sinfo    Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Wird bei Misserfolg eines Spells im Spellbook aufgerufen und
+   ruft die Lernfunktion Learn() nach einer Fehlermeldung.
+
+
+
+   Kann ueberschrieben werden, um die Meldungen anzupassen.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   // Misserfolge im Klerus mit angepassten Meldungen
+   void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) {
+     switch(spell) {
+       case "begrabe":
+         tell_object(caster, BS(
+           "Du begraebst Deine Hoffnungen, dass Du diese Anrufung jemals "
+           "perfekt beherrschen wirst."));
+         tell_room(environment(caster),
+           caster->Name(WER)+" tritt die Leiche lustlos.\n", ({caster}));
+         break;
+       case "blitz":
+       [...]
+     }
+
+
+
+     int old_abil = sinfo[SI_SKILLABILITY];
+     Learn(caster, spell, sinfo);
+     int new_abil = caster->QuerySkillAbility(spell);
+     if (old_abil < new_abil)
+       tell_object(caster, "Die Goetter schenken Dir eine Erleuchtung.\n");
+     else
+       tell_object(caster, "Leider lernst Du nicht aus Deinem Fehler.\n");
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg
+   * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
+   * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
+                     TryGlobalAttackSpell
+   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
+   Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+   * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
+   * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
+
+5. Okt 2011 Gloinson