Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/spellbook/Misserfolg b/doc/lfun/spellbook/Misserfolg
index 7ad530b..5ffe8de 100644
--- a/doc/lfun/spellbook/Misserfolg
+++ b/doc/lfun/spellbook/Misserfolg
@@ -1,53 +1,78 @@
+
Misserfolg()
-FUNKTION:
- void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo)
+************
-DEFINIERT IN:
- /std/spellbook.c
-ARGUMENTE:
- object caster Spell sprechender Spieler
- string spell Spellname
- mapping sinfo Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Wird bei Misserfolg eines Spells im Spellbook aufgerufen und
- ruft die Lernfunktion Learn() nach einer Fehlermeldung.
-
- Kann ueberschrieben werden, um die Meldungen anzupassen.
+ void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo)
-BEISPIEL:
- // Misserfolge im Klerus mit angepassten Meldungen
- void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) {
- switch(spell) {
- case "begrabe":
- tell_object(caster, BS(
- "Du begraebst Deine Hoffnungen, dass Du diese Anrufung jemals "
- "perfekt beherrschen wirst."));
- tell_room(environment(caster),
- caster->Name(WER)+" tritt die Leiche lustlos.\n", ({caster}));
- break;
- case "blitz":
- [...]
- }
-
- int old_abil = sinfo[SI_SKILLABILITY];
- Learn(caster, spell, sinfo);
- int new_abil = caster->QuerySkillAbility(spell);
- if (old_abil < new_abil)
- tell_object(caster, "Die Goetter schenken Dir eine Erleuchtung.\n");
- else
- tell_object(caster, "Leider lernst Du nicht aus Deinem Fehler.\n");
- }
-SIEHE AUCH:
- Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg
- * Verwalten: AddSpell, QuerySpell
- * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
- TryGlobalAttackSpell
- * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
- Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
- * Nutzung: UseSpell, UseSkill
- * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste
+DEFINIERT IN
+============
-5. Okt 2011 Gloinson
\ No newline at end of file
+ /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ object caster Spell sprechender Spieler
+ string spell Spellname
+ mapping sinfo Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Wird bei Misserfolg eines Spells im Spellbook aufgerufen und
+ ruft die Lernfunktion Learn() nach einer Fehlermeldung.
+
+
+
+ Kann ueberschrieben werden, um die Meldungen anzupassen.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ // Misserfolge im Klerus mit angepassten Meldungen
+ void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) {
+ switch(spell) {
+ case "begrabe":
+ tell_object(caster, BS(
+ "Du begraebst Deine Hoffnungen, dass Du diese Anrufung jemals "
+ "perfekt beherrschen wirst."));
+ tell_room(environment(caster),
+ caster->Name(WER)+" tritt die Leiche lustlos.\n", ({caster}));
+ break;
+ case "blitz":
+ [...]
+ }
+
+
+
+ int old_abil = sinfo[SI_SKILLABILITY];
+ Learn(caster, spell, sinfo);
+ int new_abil = caster->QuerySkillAbility(spell);
+ if (old_abil < new_abil)
+ tell_object(caster, "Die Goetter schenken Dir eine Erleuchtung.\n");
+ else
+ tell_object(caster, "Leider lernst Du nicht aus Deinem Fehler.\n");
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
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+ Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg
+ * Verwalten: AddSpell, QuerySpell
+ * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
+ TryGlobalAttackSpell
+ * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
+ Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+ * Nutzung: UseSpell, UseSkill
+ * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste
+
+5. Okt 2011 Gloinson