Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/spellbook/AddSpell b/doc/lfun/spellbook/AddSpell
index 78686d1..65f0df8 100644
--- a/doc/lfun/spellbook/AddSpell
+++ b/doc/lfun/spellbook/AddSpell
@@ -1,54 +1,78 @@
+
 AddSpell()
-FUNKTION:
-    varargs int AddSpell(string verb, int kosten, mixed ski) 
+**********
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/spellbook.c
 
-ARGUMENTE:
-    string verb     Name des Spells
-    int kosten      normale Kosten (Grundkosten)
-    mixed ski       Skillmapping mit allen Eintraegen zum Spell
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-    Addiert einen Eintrag fuer den Spell im Spellbook. Wenn dieser
-    Spell direkt vom Spieler (SI_SPELLBOOK) oder (normalerweise)
-    ueber ein Gildenobjekt aufgerufen wird, wird das Mapping auf
-    die Skillinformationen aus Spieler und Gilde addiert und
-    beeinflusst damit den Aufruf der letztlichen Spellfunktion.
+   varargs int AddSpell(string verb, int kosten, mixed ski)
 
-BEMERKUNGEN:
-    Siehe das Verhalten von QuerySpell (gilde) zum Zusammenfuegen
-    der AddSpell-Informationen aus Gilde und Spellbook. Relevant
-    zB fuer Lernrestriktionen.
 
-BEISPIEL:
-    AddSpell("kampfschrei", 30,
-         ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:13]),
-           SI_MAGIC_TYPE: ({MT_PSYCHO}),
-           SI_SPELL:      ([
-             SP_NAME: "Kampfschrei",
-             SP_SHOW_DAMAGE:
-               ({({ -1, "Dir geschieht jedoch nichts.",
-                   "@WEM1 geschieht jedoch nichts.",
-                   "@WEM1 geschieht jedoch nichts." }),
-                 ({  0, "Du kannst darueber aber nur lachen.",
-                   "@WER1 kann darueber aber nur lachen.",
-                   "@WER1 kann darueber aber nur lachen." }),
-                 ({ 10, "Dir droehnen die Ohren.",
-                   "@WEM1 droehnen die Ohren.",
-                   "@WEM1 droehnen die Ohren." })
-               })])
-         ]));
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-    Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
-    * Verwalten:      QuerySpell
-    * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
-                      TryGlobalAttackSpell
-    * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
-    Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-    * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
-    * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
+   /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   string verb     Name des Spells
+   int kosten      normale Kosten (Grundkosten)
+   mixed ski       Skillmapping mit allen Eintraegen zum Spell
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Addiert einen Eintrag fuer den Spell im Spellbook. Wenn dieser
+   Spell direkt vom Spieler (SI_SPELLBOOK) oder (normalerweise)
+   ueber ein Gildenobjekt aufgerufen wird, wird das Mapping auf
+   die Skillinformationen aus Spieler und Gilde addiert und
+   beeinflusst damit den Aufruf der letztlichen Spellfunktion.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Siehe das Verhalten von QuerySpell (gilde) zum Zusammenfuegen
+   der AddSpell-Informationen aus Gilde und Spellbook. Relevant
+   zB fuer Lernrestriktionen.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   AddSpell("kampfschrei", 30,
+        ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:13]),
+          SI_MAGIC_TYPE: ({MT_PSYCHO}),
+          SI_SPELL:      ([
+            SP_NAME: "Kampfschrei",
+            SP_SHOW_DAMAGE:
+              ({({ -1, "Dir geschieht jedoch nichts.",
+                  "@WEM1 geschieht jedoch nichts.",
+                  "@WEM1 geschieht jedoch nichts." }),
+                ({  0, "Du kannst darueber aber nur lachen.",
+                  "@WER1 kann darueber aber nur lachen.",
+                  "@WER1 kann darueber aber nur lachen." }),
+                ({ 10, "Dir droehnen die Ohren.",
+                  "@WEM1 droehnen die Ohren.",
+                  "@WEM1 droehnen die Ohren." })
+              })])
+        ]));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
+   * Verwalten:      QuerySpell
+   * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
+                     TryGlobalAttackSpell
+   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
+   Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+   * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
+   * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
 
 5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/lfun/spellbook/Erfolg b/doc/lfun/spellbook/Erfolg
index 625bf4f..6338e6d 100644
--- a/doc/lfun/spellbook/Erfolg
+++ b/doc/lfun/spellbook/Erfolg
@@ -1,28 +1,46 @@
+
 Erfolg()
-FUNKTION:
-    void Erfolg(object caster, string spell, mapping sinfo)
+********
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/spellbook.c
 
-ARGUMENTE:
-    object caster    Spell sprechender Spieler
-    string spell     Spellname
-    mapping sinfo    Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-    Wird bei Erfolg eines Spells gerufen. Ruft SpellInform() am
-    Environment.
+   void Erfolg(object caster, string spell, mapping sinfo)
 
-SIEHE AUCH:
-    Sonstiges:        SpellInform
-    Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Misserfolg
-    * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
-    * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
-                      TryGlobalAttackSpell
-    * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
-    Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-    * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
-    * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
 
-5. Okt 2011 Gloinson
\ No newline at end of file
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   object caster    Spell sprechender Spieler
+   string spell     Spellname
+   mapping sinfo    Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Wird bei Erfolg eines Spells gerufen. Ruft SpellInform() am
+   Environment.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Sonstiges:        SpellInform
+   Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Misserfolg
+   * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
+   * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
+                     TryGlobalAttackSpell
+   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
+   Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+   * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
+   * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
+
+5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/lfun/spellbook/Learn b/doc/lfun/spellbook/Learn
index 4e2431a..8de112e 100644
--- a/doc/lfun/spellbook/Learn
+++ b/doc/lfun/spellbook/Learn
@@ -1,33 +1,54 @@
+
 Learn()
-FUNKTION:
-    void Learn(object caster, string spell, mapping sinfo)
+*******
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/spellbook.c
 
-ARGUMENTE:
-    object caster   Derjenige, der den Spruch spricht.
-    string spell    Der gesprochene Spell
-    mapping sinfo   Mapping mit allen moeglichen Informationen zum Spell
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-    Diese Funktion wird von der Funktion "Misserfolg" aus dem 
-    Spellbook aufgerufen. Hier lernt der Spieler den Spruch, der 
-    nicht geglueckt ist.
+   void Learn(object caster, string spell, mapping sinfo)
 
-BEMERKUNGEN:
-    Kann auch ueberschrieben werden, wenn man komplexe Lern-Aenderungen
-    vornehmen will. Andere Attribute sind ueber SI_LEARN_ATTRIBUTE
-    setzbar.
 
-SIEHE AUCH:
-    Spellbook Lernen: SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
-    * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
-    * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
-                      TryGlobalAttackSpell
-    * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
-    Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-    * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
-    * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
+DEFINIERT IN
+============
 
-5. Okt 2011 Gloinson
\ No newline at end of file
+   /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   object caster   Derjenige, der den Spruch spricht.
+   string spell    Der gesprochene Spell
+   mapping sinfo   Mapping mit allen moeglichen Informationen zum Spell
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion wird von der Funktion "Misserfolg" aus dem
+   Spellbook aufgerufen. Hier lernt der Spieler den Spruch, der
+   nicht geglueckt ist.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Kann auch ueberschrieben werden, wenn man komplexe Lern-Aenderungen
+   vornehmen will. Andere Attribute sind ueber SI_LEARN_ATTRIBUTE
+   setzbar.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Spellbook Lernen: SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
+   * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
+   * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
+                     TryGlobalAttackSpell
+   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
+   Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+   * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
+   * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
+
+5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/lfun/spellbook/Misserfolg b/doc/lfun/spellbook/Misserfolg
index 7ad530b..5ffe8de 100644
--- a/doc/lfun/spellbook/Misserfolg
+++ b/doc/lfun/spellbook/Misserfolg
@@ -1,53 +1,78 @@
+
 Misserfolg()
-FUNKTION:
-    void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) 
+************
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/spellbook.c
 
-ARGUMENTE:
-    object caster    Spell sprechender Spieler
-    string spell     Spellname
-    mapping sinfo    Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-    Wird bei Misserfolg eines Spells im Spellbook aufgerufen und
-    ruft die Lernfunktion Learn() nach einer Fehlermeldung.
-    
-    Kann ueberschrieben werden, um die Meldungen anzupassen.
+   void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo)
 
-BEISPIEL:
-    // Misserfolge im Klerus mit angepassten Meldungen
-    void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) {
-      switch(spell) {
-        case "begrabe":
-          tell_object(caster, BS(
-            "Du begraebst Deine Hoffnungen, dass Du diese Anrufung jemals "
-            "perfekt beherrschen wirst."));
-          tell_room(environment(caster),
-            caster->Name(WER)+" tritt die Leiche lustlos.\n", ({caster}));
-          break;
-        case "blitz":
-        [...]
-      }
-        
-      int old_abil = sinfo[SI_SKILLABILITY];
-      Learn(caster, spell, sinfo);
-      int new_abil = caster->QuerySkillAbility(spell);
-      if (old_abil < new_abil)
-        tell_object(caster, "Die Goetter schenken Dir eine Erleuchtung.\n");
-      else
-        tell_object(caster, "Leider lernst Du nicht aus Deinem Fehler.\n"); 
-    }
 
-SIEHE AUCH:
-    Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg
-    * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
-    * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
-                      TryGlobalAttackSpell
-    * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
-    Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-    * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
-    * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
+DEFINIERT IN
+============
 
-5. Okt 2011 Gloinson
\ No newline at end of file
+   /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   object caster    Spell sprechender Spieler
+   string spell     Spellname
+   mapping sinfo    Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Wird bei Misserfolg eines Spells im Spellbook aufgerufen und
+   ruft die Lernfunktion Learn() nach einer Fehlermeldung.
+
+
+
+   Kann ueberschrieben werden, um die Meldungen anzupassen.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   // Misserfolge im Klerus mit angepassten Meldungen
+   void Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) {
+     switch(spell) {
+       case "begrabe":
+         tell_object(caster, BS(
+           "Du begraebst Deine Hoffnungen, dass Du diese Anrufung jemals "
+           "perfekt beherrschen wirst."));
+         tell_room(environment(caster),
+           caster->Name(WER)+" tritt die Leiche lustlos.\n", ({caster}));
+         break;
+       case "blitz":
+       [...]
+     }
+
+
+
+     int old_abil = sinfo[SI_SKILLABILITY];
+     Learn(caster, spell, sinfo);
+     int new_abil = caster->QuerySkillAbility(spell);
+     if (old_abil < new_abil)
+       tell_object(caster, "Die Goetter schenken Dir eine Erleuchtung.\n");
+     else
+       tell_object(caster, "Leider lernst Du nicht aus Deinem Fehler.\n");
+   }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg
+   * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
+   * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
+                     TryGlobalAttackSpell
+   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
+   Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+   * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
+   * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
+
+5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/lfun/spellbook/QuerySpell b/doc/lfun/spellbook/QuerySpell
index 0cadec2..963d30c 100644
--- a/doc/lfun/spellbook/QuerySpell
+++ b/doc/lfun/spellbook/QuerySpell
@@ -1,26 +1,46 @@
+
 QuerySpell()
-FUNKTION:
-    mapping QuerySpell(string spell)
+************
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/spellbook.c
 
-ARGUMENTE:
-    string spell    Name des Spells
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-    Gibt das Spellmapping aus P_SB_SPELLS fuer diesen Spell zurueck.
-    
-    Hier enthaelt QuerySpell nur die Spellbook-Informationen.
+   mapping QuerySpell(string spell)
 
-SIEHE AUCH:
-    Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
-    * Verwalten:      AddSpell
-    * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
-                      TryGlobalAttackSpell
-    * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
-    Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-    * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
-    * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
 
-5. Okt 2011 Gloinson
\ No newline at end of file
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   string spell    Name des Spells
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Gibt das Spellmapping aus P_SB_SPELLS fuer diesen Spell zurueck.
+
+
+
+   Hier enthaelt QuerySpell nur die Spellbook-Informationen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
+   * Verwalten:      AddSpell
+   * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
+                     TryGlobalAttackSpell
+   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
+   Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+   * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
+   * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
+
+5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/lfun/spellbook/SpellSuccess b/doc/lfun/spellbook/SpellSuccess
index ec44884..564c948 100644
--- a/doc/lfun/spellbook/SpellSuccess
+++ b/doc/lfun/spellbook/SpellSuccess
@@ -1,31 +1,52 @@
+
 SpellSuccess()
-FUNKTION:
-    int SpellSuccess(object caster, mapping sinfo)
+**************
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/spellbook.c
 
-ARGUMENTE:
-    object caster    Spell sprechender Spieler
-    mapping sinfo    Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-    Berechnet den Erfolg der Anwendung eines Spells aus seiner
-    SI_SKILLABILITY und dem Skill SK_CASTING im Spieler. Laesst
-    den Spieler bei besonders gutem Gelingen SK_CASTING lernen.
+   int SpellSuccess(object caster, mapping sinfo)
 
-BEMERKUNGEN:
-    SK_CASTING muss fuer die SK_CASTING-Boni beherrscht werden.
-    Das ist zB im Klerus ab bestimmtem Level der Fall.
 
-SIEHE AUCH:
-    Spellbook Lernen: Learn, Erfolg, Misserfolg
-    * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
-    * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
-                      TryGlobalAttackSpell
-    * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
-    Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-    * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
-    * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
+DEFINIERT IN
+============
 
-5. Okt 2011 Gloinson
\ No newline at end of file
+   /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   object caster    Spell sprechender Spieler
+   mapping sinfo    Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Berechnet den Erfolg der Anwendung eines Spells aus seiner
+   SI_SKILLABILITY und dem Skill SK_CASTING im Spieler. Laesst
+   den Spieler bei besonders gutem Gelingen SK_CASTING lernen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   SK_CASTING muss fuer die SK_CASTING-Boni beherrscht werden.
+   Das ist zB im Klerus ab bestimmtem Level der Fall.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Spellbook Lernen: Learn, Erfolg, Misserfolg
+   * Verwalten:      AddSpell, QuerySpell
+   * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
+                     TryGlobalAttackSpell
+   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
+   Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+   * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
+   * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
+
+5. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/lfun/spellbook/TryAttackSpell b/doc/lfun/spellbook/TryAttackSpell
index 76d75b8..d66684e 100644
--- a/doc/lfun/spellbook/TryAttackSpell
+++ b/doc/lfun/spellbook/TryAttackSpell
@@ -1,48 +1,57 @@
-** gilden-doku
- o TryAttackSpell(opfer,schaden,typen,is_spell,caster,info)
-   Versucht den Angriffs-Spruch auf den Gegner anzuwenden. Die
-   mittleren 4 Werte sind die, die auch bei Defend uebergeben werden.
-   Dabei wird die Abwehrfaehigkeit des Gegners gegen Magie und das
-   Skill-Attribut SA_DAMAGE automatisch beruecksichtigt. 
 
-FUNKTION:
+TryAttackSpell()
+****************
+
+** gilden-doku
+   o TryAttackSpell(opfer,schaden,typen,is_spell,caster,info)
+      Versucht den Angriffs-Spruch auf den Gegner anzuwenden. Die
+      mittleren 4 Werte sind die, die auch bei Defend uebergeben
+      werden. Dabei wird die Abwehrfaehigkeit des Gegners gegen Magie
+      und das Skill-Attribut SA_DAMAGE automatisch beruecksichtigt.
+
+
+FUNKTION
+========
 
 int TryAttackSpell(object victim, int damage, mixed dtypes,
-                   mixed is_spell, object caster, mapping sinfo)
+   mixed is_spell, object caster, mapping sinfo)
 
 
-ARGUMENTE:
+ARGUMENTE
+=========
 
-        victim   : Das arme Opfer.
-        damage   : Der Schaden.
-        dtypes   : Die Schadensarten.
-	      is_spell : Ist es ein Spell? Werden noch Spezielle Parameter 
-	           uebergeben (als mapping) ?
-        caster   : Derjenige, der den Spruch spricht.
-        sinfo    : Mapping mit allen moeglichen Informationen zum Spell
+   victim   : Das arme Opfer.
+   damage   : Der Schaden.
+   dtypes   : Die Schadensarten.
+         is_spell : Ist es ein Spell? Werden noch Spezielle Parameter
+              uebergeben (als mapping) ?
+   caster   : Derjenige, der den Spruch spricht.
+   sinfo    : Mapping mit allen moeglichen Informationen zum Spell
 
 
-BESCHREIBUNG:
+BESCHREIBUNG
+============
 
-	Diese Funktion wird vom Spellbook aufgerufen, wenn der Spieler
-	einen Angriffsspell gemacht hat und damit Schaden anrichten will.
+   Diese Funktion wird vom Spellbook aufgerufen, wenn der Spieler
+   einen Angriffsspell gemacht hat und damit Schaden anrichten will.
 
 
-RUECKGABEWERT:
+RUECKGABEWERT
+=============
 
-	Der Wert, der vom Defend() des Gegners zurueckgeliefert wird.
+   Der Wert, der vom Defend() des Gegners zurueckgeliefert wird.
 
 
-BEMERKUNGEN:
+BEMERKUNGEN
+===========
 
-	Zu erst wird ueberprueft, ob das Ziel ueberhaupt angreifbar ist. Dies
-	verhindert das ueben von Spells an unangreifbaren NPCs.
-	Als naechstes wird die Faehigkeit, Spells abzuwehren ueberprueft.
-	Falls beide Abfragen ok sind, wird Defend aufgerufen.
-
+   Zu erst wird ueberprueft, ob das Ziel ueberhaupt angreifbar ist. Dies
+   verhindert das ueben von Spells an unangreifbaren NPCs.
+   Als naechstes wird die Faehigkeit, Spells abzuwehren ueberprueft.
+   Falls beide Abfragen ok sind, wird Defend aufgerufen.
 
 Siehe auch:
 
 TryDefaultAttackSpell (to be written)
-------------------------------------------------------------------------------
+
 07.10.2007, Zesstra