Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/spellbook/AddSpell b/doc/lfun/spellbook/AddSpell
index 78686d1..65f0df8 100644
--- a/doc/lfun/spellbook/AddSpell
+++ b/doc/lfun/spellbook/AddSpell
@@ -1,54 +1,78 @@
+
AddSpell()
-FUNKTION:
- varargs int AddSpell(string verb, int kosten, mixed ski)
+**********
-DEFINIERT IN:
- /std/spellbook.c
-ARGUMENTE:
- string verb Name des Spells
- int kosten normale Kosten (Grundkosten)
- mixed ski Skillmapping mit allen Eintraegen zum Spell
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Addiert einen Eintrag fuer den Spell im Spellbook. Wenn dieser
- Spell direkt vom Spieler (SI_SPELLBOOK) oder (normalerweise)
- ueber ein Gildenobjekt aufgerufen wird, wird das Mapping auf
- die Skillinformationen aus Spieler und Gilde addiert und
- beeinflusst damit den Aufruf der letztlichen Spellfunktion.
+ varargs int AddSpell(string verb, int kosten, mixed ski)
-BEMERKUNGEN:
- Siehe das Verhalten von QuerySpell (gilde) zum Zusammenfuegen
- der AddSpell-Informationen aus Gilde und Spellbook. Relevant
- zB fuer Lernrestriktionen.
-BEISPIEL:
- AddSpell("kampfschrei", 30,
- ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:13]),
- SI_MAGIC_TYPE: ({MT_PSYCHO}),
- SI_SPELL: ([
- SP_NAME: "Kampfschrei",
- SP_SHOW_DAMAGE:
- ({({ -1, "Dir geschieht jedoch nichts.",
- "@WEM1 geschieht jedoch nichts.",
- "@WEM1 geschieht jedoch nichts." }),
- ({ 0, "Du kannst darueber aber nur lachen.",
- "@WER1 kann darueber aber nur lachen.",
- "@WER1 kann darueber aber nur lachen." }),
- ({ 10, "Dir droehnen die Ohren.",
- "@WEM1 droehnen die Ohren.",
- "@WEM1 droehnen die Ohren." })
- })])
- ]));
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
- * Verwalten: QuerySpell
- * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
- TryGlobalAttackSpell
- * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
- Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
- * Nutzung: UseSpell, UseSkill
- * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste
+ /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ string verb Name des Spells
+ int kosten normale Kosten (Grundkosten)
+ mixed ski Skillmapping mit allen Eintraegen zum Spell
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Addiert einen Eintrag fuer den Spell im Spellbook. Wenn dieser
+ Spell direkt vom Spieler (SI_SPELLBOOK) oder (normalerweise)
+ ueber ein Gildenobjekt aufgerufen wird, wird das Mapping auf
+ die Skillinformationen aus Spieler und Gilde addiert und
+ beeinflusst damit den Aufruf der letztlichen Spellfunktion.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Siehe das Verhalten von QuerySpell (gilde) zum Zusammenfuegen
+ der AddSpell-Informationen aus Gilde und Spellbook. Relevant
+ zB fuer Lernrestriktionen.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ AddSpell("kampfschrei", 30,
+ ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:13]),
+ SI_MAGIC_TYPE: ({MT_PSYCHO}),
+ SI_SPELL: ([
+ SP_NAME: "Kampfschrei",
+ SP_SHOW_DAMAGE:
+ ({({ -1, "Dir geschieht jedoch nichts.",
+ "@WEM1 geschieht jedoch nichts.",
+ "@WEM1 geschieht jedoch nichts." }),
+ ({ 0, "Du kannst darueber aber nur lachen.",
+ "@WER1 kann darueber aber nur lachen.",
+ "@WER1 kann darueber aber nur lachen." }),
+ ({ 10, "Dir droehnen die Ohren.",
+ "@WEM1 droehnen die Ohren.",
+ "@WEM1 droehnen die Ohren." })
+ })])
+ ]));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
+ * Verwalten: QuerySpell
+ * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
+ TryGlobalAttackSpell
+ * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
+ Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+ * Nutzung: UseSpell, UseSkill
+ * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste
5. Okt 2011 Gloinson