Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/spellbook/AddSpell b/doc/lfun/spellbook/AddSpell
index 78686d1..65f0df8 100644
--- a/doc/lfun/spellbook/AddSpell
+++ b/doc/lfun/spellbook/AddSpell
@@ -1,54 +1,78 @@
+
 AddSpell()
-FUNKTION:
-    varargs int AddSpell(string verb, int kosten, mixed ski) 
+**********
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/spellbook.c
 
-ARGUMENTE:
-    string verb     Name des Spells
-    int kosten      normale Kosten (Grundkosten)
-    mixed ski       Skillmapping mit allen Eintraegen zum Spell
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-    Addiert einen Eintrag fuer den Spell im Spellbook. Wenn dieser
-    Spell direkt vom Spieler (SI_SPELLBOOK) oder (normalerweise)
-    ueber ein Gildenobjekt aufgerufen wird, wird das Mapping auf
-    die Skillinformationen aus Spieler und Gilde addiert und
-    beeinflusst damit den Aufruf der letztlichen Spellfunktion.
+   varargs int AddSpell(string verb, int kosten, mixed ski)
 
-BEMERKUNGEN:
-    Siehe das Verhalten von QuerySpell (gilde) zum Zusammenfuegen
-    der AddSpell-Informationen aus Gilde und Spellbook. Relevant
-    zB fuer Lernrestriktionen.
 
-BEISPIEL:
-    AddSpell("kampfschrei", 30,
-         ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:13]),
-           SI_MAGIC_TYPE: ({MT_PSYCHO}),
-           SI_SPELL:      ([
-             SP_NAME: "Kampfschrei",
-             SP_SHOW_DAMAGE:
-               ({({ -1, "Dir geschieht jedoch nichts.",
-                   "@WEM1 geschieht jedoch nichts.",
-                   "@WEM1 geschieht jedoch nichts." }),
-                 ({  0, "Du kannst darueber aber nur lachen.",
-                   "@WER1 kann darueber aber nur lachen.",
-                   "@WER1 kann darueber aber nur lachen." }),
-                 ({ 10, "Dir droehnen die Ohren.",
-                   "@WEM1 droehnen die Ohren.",
-                   "@WEM1 droehnen die Ohren." })
-               })])
-         ]));
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-    Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
-    * Verwalten:      QuerySpell
-    * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
-                      TryGlobalAttackSpell
-    * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
-    Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
-    * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
-    * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
+   /std/spellbook.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   string verb     Name des Spells
+   int kosten      normale Kosten (Grundkosten)
+   mixed ski       Skillmapping mit allen Eintraegen zum Spell
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Addiert einen Eintrag fuer den Spell im Spellbook. Wenn dieser
+   Spell direkt vom Spieler (SI_SPELLBOOK) oder (normalerweise)
+   ueber ein Gildenobjekt aufgerufen wird, wird das Mapping auf
+   die Skillinformationen aus Spieler und Gilde addiert und
+   beeinflusst damit den Aufruf der letztlichen Spellfunktion.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Siehe das Verhalten von QuerySpell (gilde) zum Zusammenfuegen
+   der AddSpell-Informationen aus Gilde und Spellbook. Relevant
+   zB fuer Lernrestriktionen.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   AddSpell("kampfschrei", 30,
+        ([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:13]),
+          SI_MAGIC_TYPE: ({MT_PSYCHO}),
+          SI_SPELL:      ([
+            SP_NAME: "Kampfschrei",
+            SP_SHOW_DAMAGE:
+              ({({ -1, "Dir geschieht jedoch nichts.",
+                  "@WEM1 geschieht jedoch nichts.",
+                  "@WEM1 geschieht jedoch nichts." }),
+                ({  0, "Du kannst darueber aber nur lachen.",
+                  "@WER1 kann darueber aber nur lachen.",
+                  "@WER1 kann darueber aber nur lachen." }),
+                ({ 10, "Dir droehnen die Ohren.",
+                  "@WEM1 droehnen die Ohren.",
+                  "@WEM1 droehnen die Ohren." })
+              })])
+        ]));
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Spellbook Lernen: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
+   * Verwalten:      QuerySpell
+   * Angriff:        TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
+                     TryGlobalAttackSpell
+   * Properties:     P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
+   Skills Lernen:    LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
+   * Nutzung:        UseSpell, UseSkill
+   * sonstig:        spruchermuedung, skill_info_liste
 
 5. Okt 2011 Gloinson