Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/obsolete/AddHpHook b/doc/lfun/obsolete/AddHpHook
index e227951..5a2adce 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/AddHpHook
+++ b/doc/lfun/obsolete/AddHpHook
@@ -1,29 +1,52 @@
-********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
-* Diese Efun bitte nicht mehr benutzen, sondern stattdessen die *
-* Hooks (s. /doc/std/hooks). *
-***********************************************************************
+
AddHpHook()
-FUNKTION:
- int AddHpHook(object ob)
+***********
-DEFINIERT IN:
- /std/player/life.c
+********************* OBSOLETE LFUN
+*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
+benutzen, sondern stattdessen die * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
+* *******************************************************************
+**** AddHpHook()
-ARGUMENTE:
- ob - das Objekt, das sich eintragen moechte.
-BESCHREIBUNG:
- Traegt ein Objekt in P_HP_HOOKS ein, wenn es nicht schon darin steht.
+FUNKTION
+========
- Aendern sich beim Spieler dann HP oder KP (nicht durch Set()), wird
- an allen eingetragenen Objekten NotifyHpChange() gerufen.
+ int AddHpHook(object ob)
-RUECKGABEWERT:
- 1, wenn Erfolg, 0 sonst
-SIEHE AUCH:
- Gegenpart: RemoveHpHook()
- Props: P_HP_HOOKS, P_HP
- Verwandt: reduce_hit_points(), do_damage(), buffer_hp()
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/player/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ ob - das Objekt, das sich eintragen moechte.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Traegt ein Objekt in P_HP_HOOKS ein, wenn es nicht schon darin steht.
+
+ Aendern sich beim Spieler dann HP oder KP (nicht durch Set()), wird
+ an allen eingetragenen Objekten NotifyHpChange() gerufen.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ 1, wenn Erfolg, 0 sonst
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Gegenpart: RemoveHpHook()
+ Props: P_HP_HOOKS, P_HP
+ Verwandt: reduce_hit_points(), do_damage(), buffer_hp()
23.Feb.2004 Gloinson
diff --git a/doc/lfun/obsolete/AddInsertHook b/doc/lfun/obsolete/AddInsertHook
index 5e80272..9a372ba 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/AddInsertHook
+++ b/doc/lfun/obsolete/AddInsertHook
@@ -1,59 +1,85 @@
-********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
-* Diese Efun bitte nicht mehr benutzen, sondern stattdessen die *
-* Hooks (s. /doc/std/hooks). *
-***********************************************************************
+
AddInsertHook()
+***************
-FUNKTION:
- void AddInsertHook(object ob);
+********************* OBSOLETE LFUN
+*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
+benutzen, sondern stattdessen die * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
+* *******************************************************************
+**** AddInsertHook()
-DEFINIERT IN:
- /std/player/restrictions.c
-ARGUMENTE:
- ob - Das Objekt, das informiert werden soll, wenn ein Objekt dem
- Spielerinventar hinzugefuegt wurde.
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- (Diese Funktionalitaet wurde ersetzt durch den allgemeinen Hook
- H_HOOK_INSERT und ist nur noch aus Gruenden der Kompatibilitaet
- vorhanden.)
+ void AddInsertHook(object ob);
- Diese Funktion wird im Spielerobjekt aufgerufen, um das Objekt ob als
- Hook-Listener anzumelden. Auf diese Weise eingetragene Listener
- werden informiert, wenn ein Objekt ins Spielerinventar bewegt wurde.
- Technisch wird die Bewegung ueber NotifyInsert() im Spielerobjekt
- detektiert, und im Listener-Objekt wird die Funktion InsertNotify()
- gerufen, die als Parameter das neu ins Spielerinventar bewegte Objekt
- uebergeben bekommt.
-RUeCKGABEWERT:
- keiner
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNGEN:
- Das Listener-Objekt muss sich ebenfalls im Spielerinventar befinden,
- ansonsten wird der eingetragene Hook wieder geloescht.
+ /std/player/restrictions.c
-BEISPIEL:
-
- a) Objekt "ob" wird im Spieler als Listener angemeldet:
- this_player()->AddInsertHook(ob);
- b) Objekt "new" wird ins Spielerinventar bewegt, das Spielerobjekt
- informiert "ob" darueber:
- ob->InsertNotify(new);
+ARGUMENTE
+=========
- c) Das Listener-Objekt "ob" reagiert darauf, z.B. indem es die Fackel
- loescht, sofern sie vorher brannte:
- void InsertNotify(object new) {
- if ( objectp(new) && new->id("\nfackel") &&
- new->QueryProp(P_LIGHTED) )
- new->unlight();
- return;
- }
+ ob - Das Objekt, das informiert werden soll, wenn ein Objekt dem
+ Spielerinventar hinzugefuegt wurde.
-SIEHE AUCH:
- NotifyInsert(), RemoveInsertHook(), QueryInsertHooks()
-----------------------------------------------------------------------------
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ (Diese Funktionalitaet wurde ersetzt durch den allgemeinen Hook
+ H_HOOK_INSERT und ist nur noch aus Gruenden der Kompatibilitaet
+ vorhanden.)
+
+ Diese Funktion wird im Spielerobjekt aufgerufen, um das Objekt ob als
+ Hook-Listener anzumelden. Auf diese Weise eingetragene Listener
+ werden informiert, wenn ein Objekt ins Spielerinventar bewegt wurde.
+ Technisch wird die Bewegung ueber NotifyInsert() im Spielerobjekt
+ detektiert, und im Listener-Objekt wird die Funktion InsertNotify()
+ gerufen, die als Parameter das neu ins Spielerinventar bewegte Objekt
+ uebergeben bekommt.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ keiner
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Das Listener-Objekt muss sich ebenfalls im Spielerinventar befinden,
+ ansonsten wird der eingetragene Hook wieder geloescht.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ a) Objekt "ob" wird im Spieler als Listener angemeldet:
+ this_player()->AddInsertHook(ob);
+
+ b) Objekt "new" wird ins Spielerinventar bewegt, das Spielerobjekt
+ informiert "ob" darueber:
+ ob->InsertNotify(new);
+
+ c) Das Listener-Objekt "ob" reagiert darauf, z.B. indem es die Fackel
+ loescht, sofern sie vorher brannte:
+ void InsertNotify(object new) {
+ if ( objectp(new) && new->id("\nfackel") &&
+ new->QueryProp(P_LIGHTED) )
+ new->unlight();
+ return;
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ NotifyInsert(), RemoveInsertHook(), QueryInsertHooks()
+
Last modified: 14.04.2010, Arathorn
diff --git a/doc/lfun/obsolete/ModifySkillAttributeOld b/doc/lfun/obsolete/ModifySkillAttributeOld
index 65d9afc..b0b81ab 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/ModifySkillAttributeOld
+++ b/doc/lfun/obsolete/ModifySkillAttributeOld
@@ -1,90 +1,118 @@
+
ModifySkillAttributeOld()
+*************************
-FUNKTION:
- varargs int ModifySkillAttributeOld(object caster, string atrname,
- int value, int duration, mixed fun)
-DEFINIERT IN:
- /std/living/skill_attributes.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- <caster> IGNORIERT
- frueher Objekt, das die Modifikation vornimmt, heute ist
- dieses Argument ohne Bedeutung und wird ignoriert.
+ varargs int ModifySkillAttributeOld(object caster, string atrname,
+ int value, int duration, mixed fun)
- <atrname> STRING
- Name des zu veraendernden Attributes
- (Definiert in /sys/living/skill_attributes.h)
- <value> INT
- Neuer Wert des Attributs (Standard: 100)
+DEFINIERT IN
+============
- <duration> INT
- Dauer in Sekunden
+ /std/living/skill_attributes.c
- <fun> NICHT MEHR UNTERSTUETZT - ModifySkillAttribute() nutzen!!
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion existiert nur aus Kompatibilitaetsgruenden. Bitte in neuen
- Objekten NICHT mehr verwenden und in alten nach Moeglichkeit ausbauen!
+ARGUMENTE
+=========
- Aendert ein Skill-Attribut eines Living.
-
- Fuer <value> ist folgendes zu beachten:
- Frueher handelte es sich um einen multiplikativen Faktor. 100 hatte die
- Bedeutung von 1 und veraenderte nichts. Heute sind die Modifikatoren
- additiv. Diese Funktion macht eine einfache Umrechnung, indem sie vom hier
- uebergeben Wert 100 abzieht. (In der Annahme, dass frueher meist eh nur
- ein Modifikator zur gleichen Zeit aktiv war.)
- Gibt man hier also hier eine 100 an, wird ein Modifikator von 0 einge-
- tragen, der nichts aendert, bei 200 wird ein Modifikator von 100 einge-
- tragen, bei 50 einer von -50, welcher das Skillattribute folglich
- reduziert.
+ <caster> IGNORIERT
+ frueher Objekt, das die Modifikation vornimmt, heute ist
+ dieses Argument ohne Bedeutung und wird ignoriert.
- Es sind momentan max. 5 gleichzeitige Skillattribute-Modifikatoren pro SA
- zulaessig.
+ <atrname> STRING
+ Name des zu veraendernden Attributes
+ (Definiert in /sys/living/skill_attributes.h)
-RUECKGABEWERT:
- 0 wenn der Wert ungueltig ist oder aus sonstigem Grunde nicht gesetzt
- werden konnte (fuer bessere Diagnostik -> ModifySkillAttribute()).
- >0 wenn alles okay war
+ <value> INT
+ Neuer Wert des Attributs (Standard: 100)
-BEMERKUNGEN:
- Frueher musste ein setzendes Objekt ein groesseres P_LEVEL haben als das
- Objekt, welches einen vorherigen Modifikator gesetzt hat, um diesen zu
- ueberschreiben. Dies ist inzwischen ohne Bedeutung.
+ <duration> INT
+ Dauer in Sekunden
-BEISPIELE:
- Ein NPC:
+ <fun> NICHT MEHR UNTERSTUETZT - ModifySkillAttribute() nutzen!!
- void
- create() {
- .
- .
- .
- AddSpell(1, 1,
- "Der fuerchterliche NPC haut Dir auf den Kopf.\n",
- "Der fuerchterliche NPC haut @WEN auf den Kopf.\n",
- DT_MAGIC, "schwaechen");
- .
- .
- }
- schwaechen(object enemy, int damage, mixed *dam_type) {
- int ergebnis;
- ergebnis = enemy->ModifySkillAttributeOld(this_object(), SA_QUALITY, 50, 5);
- if (ergebnis > 0)
- tell_object(enenmy, "Du fuehlst Dich ganz schwach.\n");
- }
-
- Der NPC schwaecht seinen Gegner erheblich! Alles wird fuer 5 Sekunden um
- 50, d.h. 0.5 Skillattribute reduziert (50 - 100 => -50 als Modifikator).
+BESCHREIBUNG
+============
-SIEHE AUCH:
- P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS,
- ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute(),
- RemoveSkillAttributeModifer(), QuerySkillAttributeModifier()
+ Diese Funktion existiert nur aus Kompatibilitaetsgruenden. Bitte in neuen
+ Objekten NICHT mehr verwenden und in alten nach Moeglichkeit ausbauen!
------------------------------------------------------------------------------
+ Aendert ein Skill-Attribut eines Living.
+
+
+
+ Fuer <value> ist folgendes zu beachten:
+ Frueher handelte es sich um einen multiplikativen Faktor. 100 hatte die
+ Bedeutung von 1 und veraenderte nichts. Heute sind die Modifikatoren
+ additiv. Diese Funktion macht eine einfache Umrechnung, indem sie vom hier
+ uebergeben Wert 100 abzieht. (In der Annahme, dass frueher meist eh nur
+ ein Modifikator zur gleichen Zeit aktiv war.)
+ Gibt man hier also hier eine 100 an, wird ein Modifikator von 0 einge-
+ tragen, der nichts aendert, bei 200 wird ein Modifikator von 100 einge-
+ tragen, bei 50 einer von -50, welcher das Skillattribute folglich
+ reduziert.
+
+ Es sind momentan max. 5 gleichzeitige Skillattribute-Modifikatoren pro SA
+ zulaessig.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ 0 wenn der Wert ungueltig ist oder aus sonstigem Grunde nicht gesetzt
+ werden konnte (fuer bessere Diagnostik -> ModifySkillAttribute()).
+ >0 wenn alles okay war
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Frueher musste ein setzendes Objekt ein groesseres P_LEVEL haben als das
+ Objekt, welches einen vorherigen Modifikator gesetzt hat, um diesen zu
+ ueberschreiben. Dies ist inzwischen ohne Bedeutung.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Ein NPC:
+
+ void
+ create() {
+ .
+ .
+ .
+ AddSpell(1, 1,
+ "Der fuerchterliche NPC haut Dir auf den Kopf.\n",
+ "Der fuerchterliche NPC haut @WEN auf den Kopf.\n",
+ DT_MAGIC, "schwaechen");
+ .
+ .
+ }
+
+ schwaechen(object enemy, int damage, mixed *dam_type) {
+ int ergebnis;
+ ergebnis = enemy->ModifySkillAttributeOld(this_object(), SA_QUALITY, 50, 5);
+ if (ergebnis > 0)
+ tell_object(enenmy, "Du fuehlst Dich ganz schwach.\n");
+ }
+
+
+
+ Der NPC schwaecht seinen Gegner erheblich! Alles wird fuer 5 Sekunden um
+ 50, d.h. 0.5 Skillattribute reduziert (50 - 100 => -50 als Modifikator).
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS,
+ ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute(),
+ RemoveSkillAttributeModifer(), QuerySkillAttributeModifier()
+
07.08.2008 Zesstra
-
diff --git a/doc/lfun/obsolete/NotifyGiveQuest b/doc/lfun/obsolete/NotifyGiveQuest
index 7e29798..220942b 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/NotifyGiveQuest
+++ b/doc/lfun/obsolete/NotifyGiveQuest
@@ -1,37 +1,62 @@
-********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
-* Diese Efun bitte nicht mehr benutzen, sondern stattdessen die *
-* Events (siehe "man events"). *
-***********************************************************************
+
+NotifyGiveQuest()
+*****************
+
+********************* OBSOLETE LFUN
+*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
+benutzen, sondern stattdessen die * * Events (siehe "man
+events"). * ******************
+*****************************************************
NotifyGiveQuest()
-FUNKTION:
- void NotifyGiveQuest(object pl, string key);
-
-DEFINIERT IN:
- /std/gilden_ob.c
-
-ARGUMENTE:
- pl Der Spieler, der eine Quest geloest hat.
- key Name der geloesten Quest.
-
-BESCHREIBUNG:
- Die Funktion wird in der Gilde des Spielers aufgerufen, wenn der
- Spieler eine gueltige Quest besteht - und zwar unabhaengig davon,
- ob er sie bereits geloest hat, oder nicht.
-
-RUECKGABEWERT:
- keiner
-
-BEMERKUNGEN:
- Die Funktion ist dafuer gedacht, von Gildenprogrammierern ueberschrieben
- zu werden, wenn beispielsweise bestimmte Quests als Aufstiegsbedingung
- verlangt werden, diese aber in der entsprechenden Gilde geloest sein
- muessen (z.B. Obergladiator als Level-5-Zauberer).
-
-SIEHE AUCH:
- /std/gilden_ob.c
- /std/player/quests.c
-----------------------------------------------------------------------------
+FUNKTION
+========
+
+ void NotifyGiveQuest(object pl, string key);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/gilden_ob.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ pl Der Spieler, der eine Quest geloest hat.
+ key Name der geloesten Quest.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Die Funktion wird in der Gilde des Spielers aufgerufen, wenn der
+ Spieler eine gueltige Quest besteht - und zwar unabhaengig davon,
+ ob er sie bereits geloest hat, oder nicht.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ keiner
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Die Funktion ist dafuer gedacht, von Gildenprogrammierern ueberschrieben
+ zu werden, wenn beispielsweise bestimmte Quests als Aufstiegsbedingung
+ verlangt werden, diese aber in der entsprechenden Gilde geloest sein
+ muessen (z.B. Obergladiator als Level-5-Zauberer).
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /std/gilden_ob.c
+ /std/player/quests.c
+
Last modified: Fri Oct 4 10:17:00 1996 by Silvana
diff --git a/doc/lfun/obsolete/NotifyHpChange b/doc/lfun/obsolete/NotifyHpChange
index 6f82b03..3c96222 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/NotifyHpChange
+++ b/doc/lfun/obsolete/NotifyHpChange
@@ -1,47 +1,71 @@
-********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
-* Diese Efun bitte nicht mehr benutzen, sondern stattdessen die *
-* Hooks (s. /doc/std/hooks). *
-***********************************************************************
+
NotifyHpChange()
+****************
-FUNKTION:
- void NotifyHpChange();
+********************* OBSOLETE LFUN
+*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
+benutzen, sondern stattdessen die * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
+* *******************************************************************
+**** NotifyHpChange()
-DEFINIERT IN:
- /std/player/life.c
-ARGUMENTE:
- keine
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Wenn sich die Lebenspunkte eines Spielers aendern, so werden davon
- auch andere Objekte unterrichtet, sofern diese mittels der Funktion
- AddHpHook() bei eben diesem Spieler angemeldet wurden.
- Fortan wird dann die Funktion NotifyHpChange() in diesen
- angemeldeten Objekten aufgerufen, wenn sich die Property P_HP des
- Spielers aendert. Es werden hierbei keine Argumente an
- NotifyHpChange() uebergeben, die aktuellen Lebenspunkte kann man ja
- auch ohne weiteres ueber die Property P_HP in Erfahrung bringen und
- aeltere Werte muss man sich gesondert merken. Zu beachten ist, dass
- die Property P_HP bei Aufruf der Funktion NotifyHpChange() bereits
- den neuen Wert enthaelt.
- Bei dem Spieler angemeldete Objekte, die von Lebenspunkteaenderungen
- informiert werden sollen, werden automatisch aus der Liste entfernt,
- wenn sie zerstoert wurden. Diese Liste ist in der Property
- P_HP_HOOKS zu finden. Per Hand kann man sie auch explizit mittels
- der Funktion RemoveHpHook() entfernen.
- Stirbt ein Spieler, so wird die Funktion NotifyPlayerDeath()
- aufgerufen und nicht NotifyHpChange()!
+ void NotifyHpChange();
-RUeCKGABEWERT:
- keiner
-BEISPIELE:
- ist in Arbeit
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- P_HP, P_HP_HOOKS, AddHpHook(), RemoveHpHook(),
- Defend(), do_damage(), NotifyPlayerDeath()
+ /std/player/life.c
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Wenn sich die Lebenspunkte eines Spielers aendern, so werden davon
+ auch andere Objekte unterrichtet, sofern diese mittels der Funktion
+ AddHpHook() bei eben diesem Spieler angemeldet wurden.
+ Fortan wird dann die Funktion NotifyHpChange() in diesen
+ angemeldeten Objekten aufgerufen, wenn sich die Property P_HP des
+ Spielers aendert. Es werden hierbei keine Argumente an
+ NotifyHpChange() uebergeben, die aktuellen Lebenspunkte kann man ja
+ auch ohne weiteres ueber die Property P_HP in Erfahrung bringen und
+ aeltere Werte muss man sich gesondert merken. Zu beachten ist, dass
+ die Property P_HP bei Aufruf der Funktion NotifyHpChange() bereits
+ den neuen Wert enthaelt.
+ Bei dem Spieler angemeldete Objekte, die von Lebenspunkteaenderungen
+ informiert werden sollen, werden automatisch aus der Liste entfernt,
+ wenn sie zerstoert wurden. Diese Liste ist in der Property
+ P_HP_HOOKS zu finden. Per Hand kann man sie auch explizit mittels
+ der Funktion RemoveHpHook() entfernen.
+ Stirbt ein Spieler, so wird die Funktion NotifyPlayerDeath()
+ aufgerufen und nicht NotifyHpChange()!
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ keiner
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ ist in Arbeit
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_HP, P_HP_HOOKS, AddHpHook(), RemoveHpHook(),
+ Defend(), do_damage(), NotifyPlayerDeath()
+
Last modified: Thu Nov 19 13:54:33 1998 by Patryn
diff --git a/doc/lfun/obsolete/QueryEnemy b/doc/lfun/obsolete/QueryEnemy
index bf0b583..2613f53 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/QueryEnemy
+++ b/doc/lfun/obsolete/QueryEnemy
@@ -1,24 +1,51 @@
-********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
-FUNKTION:
- object QueryEnemy();
-DEFINIERT IN:
- /std/living/combat.c
+QueryEnemy()
+************
-ARGUMENTE:
- keine
+********************* OBSOLETE LFUN
+***********************************
-RUeCKGABEWERT:
- gefundener Gegner
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion liefert zufaellig einen der anwesenden Gegner
- zurueck, sofern keine Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden.
+FUNKTION
+========
-BEMERKUNGEN:
- Diese Lfun existiert nicht mehr. Bitte SelectEnemy() benutzen.
+ object QueryEnemy();
-SIEHE AUCH:
- SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
-----------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ gefundener Gegner
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion liefert zufaellig einen der anwesenden Gegner
+ zurueck, sofern keine Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Diese Lfun existiert nicht mehr. Bitte SelectEnemy() benutzen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
+
07.02.2009, Zesstra
diff --git a/doc/lfun/obsolete/QueryInsertHooks b/doc/lfun/obsolete/QueryInsertHooks
index c43d036..317104c 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/QueryInsertHooks
+++ b/doc/lfun/obsolete/QueryInsertHooks
@@ -1,31 +1,52 @@
-********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
-* Diese Efun bitte nicht mehr benutzen, sondern stattdessen die *
-* Hooks (s. /doc/std/hooks). *
-***********************************************************************
+
QueryInsertHooks()
+******************
-FUNKTION:
- object *QueryInsertHooks();
+********************* OBSOLETE LFUN
+*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
+benutzen, sondern stattdessen die * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
+* *******************************************************************
+**** QueryInsertHooks()
-DEFINIERT IN:
- /std/player/restrictions.c
-ARGUMENTE:
- keine
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- (Diese Funktionalitaet wurde ersetzt durch den allgemeinen Hook
- H_HOOK_INSERT und ist nur noch aus Gruenden der Kompatibilitaet
- vorhanden.)
+ object *QueryInsertHooks();
- Diese Funktion gibt die aktuell beim Spielerobjekt angemeldeten
- Listener-Objekte zurueck.
-RUeCKGABEWERT:
- Array aus Objektpointern oder leeres Array
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- NotifyInsert(), AddInsertHook(), RemoveInsertHook()
+ /std/player/restrictions.c
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ (Diese Funktionalitaet wurde ersetzt durch den allgemeinen Hook
+ H_HOOK_INSERT und ist nur noch aus Gruenden der Kompatibilitaet
+ vorhanden.)
+
+ Diese Funktion gibt die aktuell beim Spielerobjekt angemeldeten
+ Listener-Objekte zurueck.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Array aus Objektpointern oder leeres Array
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ NotifyInsert(), AddInsertHook(), RemoveInsertHook()
+
Last modified: 14.04.2010, Arathorn
diff --git a/doc/lfun/obsolete/QueryOptQP b/doc/lfun/obsolete/QueryOptQP
index f6f72c5..77404ad 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/QueryOptQP
+++ b/doc/lfun/obsolete/QueryOptQP
@@ -1,25 +1,43 @@
+
QueryOptQP()
+************
-FUNKTION:
- int QueryOptQP()
-DEFINIERT IN:
- /secure/questmaster.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- keine
+ int QueryOptQP()
-RUECKGABEWERT:
- Abenteuerpunkte der optionalen Quests
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion liefert die Abenteuerpunkte der optionalen
- Abenteuer zurueck.
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- GiveQuest, QueryQuest, /secure/questmaster.h, QueryGroupedKeys,
- QueryMaxQP, QueryTotalQP
+ /secure/questmaster.c
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Abenteuerpunkte der optionalen Quests
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion liefert die Abenteuerpunkte der optionalen
+ Abenteuer zurueck.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ GiveQuest, QueryQuest, /secure/questmaster.h, QueryGroupedKeys,
+ QueryMaxQP, QueryTotalQP
+
Zuletzt geaendert: Sam, 25. Nov 2000, 14:04:28 von Zook.
-
diff --git a/doc/lfun/obsolete/RemoveHpHook b/doc/lfun/obsolete/RemoveHpHook
index d3177f1..54c93ec 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/RemoveHpHook
+++ b/doc/lfun/obsolete/RemoveHpHook
@@ -1,25 +1,48 @@
-********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
-* Diese Efun bitte nicht mehr benutzen, sondern stattdessen die *
-* Hooks (s. /doc/std/hooks). *
-***********************************************************************
+
RemoveHpHook()
-FUNKTION:
- int RemoveHpHook(object ob)
+**************
-DEFINIERT IN:
- /std/player/life.c
+********************* OBSOLETE LFUN
+*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
+benutzen, sondern stattdessen die * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
+* *******************************************************************
+**** RemoveHpHook()
-ARGUMENTE:
- ob - das Objekt, das sich austragen moechte.
-BESCHREIBUNG:
- Entfernt den Eintrag fuer dieses Objekt in P_HP_HOOKS.
+FUNKTION
+========
-RUECKGABEWERT:
- 1, wenn Erfolg, 0 sonst
+ int RemoveHpHook(object ob)
-SIEHE AUCH:
- Gegenpart: AddHpHook()
- Props: P_HP_HOOKS, P_HP
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/player/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ ob - das Objekt, das sich austragen moechte.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Entfernt den Eintrag fuer dieses Objekt in P_HP_HOOKS.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ 1, wenn Erfolg, 0 sonst
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Gegenpart: AddHpHook()
+ Props: P_HP_HOOKS, P_HP
23.Feb.2004 Gloinson
diff --git a/doc/lfun/obsolete/RemoveInsertHook b/doc/lfun/obsolete/RemoveInsertHook
index f232eed..6c77edf 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/RemoveInsertHook
+++ b/doc/lfun/obsolete/RemoveInsertHook
@@ -1,31 +1,52 @@
-********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
-* Diese Efun bitte nicht mehr benutzen, sondern stattdessen die *
-* Hooks (s. /doc/std/hooks). *
-***********************************************************************
+
RemoveInsertHook()
+******************
-FUNKTION:
- void RemoveInsertHook(object ob);
+********************* OBSOLETE LFUN
+*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
+benutzen, sondern stattdessen die * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
+* *******************************************************************
+**** RemoveInsertHook()
-DEFINIERT IN:
- /std/player/restrictions.c
-ARGUMENTE:
- ob - Das Objekt, das als Listener aus der Liste ausgetragen werden soll
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- (Diese Funktionalitaet wurde ersetzt durch den allgemeinen Hook
- H_HOOK_INSERT und ist nur noch aus Gruenden der Kompatibilitaet
- vorhanden.)
+ void RemoveInsertHook(object ob);
- Diese Funktion wird im Spielerobjekt aufgerufen, um ein als Listener
- eingetragenes Hook-Objekt ob wieder auszutragen.
-RUeCKGABEWERT:
- keiner
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- NotifyInsert(), AddInsertHook(), QueryInsertHooks()
+ /std/player/restrictions.c
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ ob - Das Objekt, das als Listener aus der Liste ausgetragen werden soll
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ (Diese Funktionalitaet wurde ersetzt durch den allgemeinen Hook
+ H_HOOK_INSERT und ist nur noch aus Gruenden der Kompatibilitaet
+ vorhanden.)
+
+ Diese Funktion wird im Spielerobjekt aufgerufen, um ein als Listener
+ eingetragenes Hook-Objekt ob wieder auszutragen.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ keiner
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ NotifyInsert(), AddInsertHook(), QueryInsertHooks()
+
Last modified: 14.04.2010, Arathorn
diff --git a/doc/lfun/obsolete/TestAttributeLock b/doc/lfun/obsolete/TestAttributeLock
index 126e931..3d5d54d 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/TestAttributeLock
+++ b/doc/lfun/obsolete/TestAttributeLock
@@ -1,25 +1,47 @@
-********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
+
TestAttributeLock()
-FUNKTION:
- string TestAttributeLock(mapping check)
+*******************
-DEFINIERT IN:
- /std/living/attributes.c
-
-PARAMETER:
- check - Mapping mit Attributen: ([<attr>:<wert>])
+********************* OBSOLETE LFUN
+*********************************** TestAttributeLock()
-BESCHREIBUNG:
- Prueft, ob eines der im Mapping enthaltenen Attribute blockiert
- ist (bereits durch einen anderen Modifier belegt wurde).
-
- Da Modifier nicht mehr direkt blockieren ist diese Funktion obsolet
- und in Livings inzwischen nicht mehr existent.
-SIEHE AUCH:
- QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
- SetAttr(), SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
- P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_ATTRIBUTES_MODIFIER,
- P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
+FUNKTION
+========
+
+ string TestAttributeLock(mapping check)
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/attributes.c
+
+
+PARAMETER
+=========
+
+ check - Mapping mit Attributen: ([<attr>:<wert>])
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Prueft, ob eines der im Mapping enthaltenen Attribute blockiert
+ ist (bereits durch einen anderen Modifier belegt wurde).
+
+
+
+ Da Modifier nicht mehr direkt blockieren ist diese Funktion obsolet
+ und in Livings inzwischen nicht mehr existent.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ QueryAttribute(), QueryRealAttribute(), QueryAttributeOffset(),
+ SetAttr(), SetAttribute(), SetRealAttribute(), UpdateAttributes(),
+ P_ATTRIBUTES, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_ATTRIBUTES_MODIFIER,
+ P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, /std/living/attributes.c
11.05.2007, Zesstra
diff --git a/doc/lfun/obsolete/extra_look b/doc/lfun/obsolete/extra_look
index 753a8ed..d8e9703 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/extra_look
+++ b/doc/lfun/obsolete/extra_look
@@ -1,19 +1,32 @@
-********************* VERALTETE LFUN ******************************
-* Diese LFUN ist veraltet. Bitte benutzt sie NICHT mehr, sondern *
-* stattdessden AddExtraLook(). *
+
+extra_look()
+************
+
+********************* VERALTETE LFUN ****************************** *
+Diese LFUN ist veraltet. Bitte benutzt sie NICHT mehr, sondern * *
+stattdessden AddExtraLook(). *
*******************************************************************
extra_look()
-FUNKTION:
- string extra_look();
-BESCHREIBUNG:
- Kann in Objekt definiert sein. Wenn ein Living (std/living/description)
- das Objekt enthaelt, wird zu dessen long() der zurueckgegebene String
- hinzugefuegt.
+FUNKTION
+========
-SIEHE AUCH:
- AddExtraLook()
+ string extra_look();
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Kann in Objekt definiert sein. Wenn ein Living (std/living/description)
+ das Objekt enthaelt, wird zu dessen long() der zurueckgegebene String
+ hinzugefuegt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ AddExtraLook()
25.Jan 2015 Gloinson
diff --git a/doc/lfun/obsolete/paramove b/doc/lfun/obsolete/paramove
index 96686a2..25ce252 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/paramove
+++ b/doc/lfun/obsolete/paramove
@@ -1,45 +1,66 @@
-****************************************************************************
-************************* VERALTETE LFUN ***********************************
-************************* DO NOT USE! ***********************************
-****************************************************************************
+
paramove()
+**********
-FUNKTION:
- int paramove();
-DEFINIERT IN:
- /std/room/para.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- keine
+ int paramove();
-BESCHREIBUNG:
- Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension.
-RUeCKGABEWERT:
- 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat.
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIEL:
- init(){
- if(!paramove()) ::init();
- }
+ /std/room/para.c
-BEMERKUNGEN:
- DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN!
- Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden!
+ARGUMENTE
+=========
- Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit
- von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier
- muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch,
- dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem
- Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit
- angeschlossen werden.
+ keine
- Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden.
-SIEHE AUCH:
- /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move
+BESCHREIBUNG
+============
-----------------------------------------------------------------------------
+ Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ init(){
+ if(!paramove()) ::init();
+ }
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN!
+
+ Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden!
+
+ Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit
+ von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier
+ muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch,
+ dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem
+ Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit
+ angeschlossen werden.
+
+ Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move
+
Last modified: 05.08.2007, Zesstra