Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/obsolete/QueryEnemy b/doc/lfun/obsolete/QueryEnemy
index bf0b583..2613f53 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/QueryEnemy
+++ b/doc/lfun/obsolete/QueryEnemy
@@ -1,24 +1,51 @@
-********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
-FUNKTION:
- object QueryEnemy();
-DEFINIERT IN:
- /std/living/combat.c
+QueryEnemy()
+************
-ARGUMENTE:
- keine
+********************* OBSOLETE LFUN
+***********************************
-RUeCKGABEWERT:
- gefundener Gegner
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion liefert zufaellig einen der anwesenden Gegner
- zurueck, sofern keine Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden.
+FUNKTION
+========
-BEMERKUNGEN:
- Diese Lfun existiert nicht mehr. Bitte SelectEnemy() benutzen.
+ object QueryEnemy();
-SIEHE AUCH:
- SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
-----------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ gefundener Gegner
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion liefert zufaellig einen der anwesenden Gegner
+ zurueck, sofern keine Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Diese Lfun existiert nicht mehr. Bitte SelectEnemy() benutzen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
+
07.02.2009, Zesstra