Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/obsolete/QueryEnemy b/doc/lfun/obsolete/QueryEnemy
index bf0b583..2613f53 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/QueryEnemy
+++ b/doc/lfun/obsolete/QueryEnemy
@@ -1,24 +1,51 @@
-********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
-FUNKTION:
-	object QueryEnemy();
 
-DEFINIERT IN:
-	/std/living/combat.c
+QueryEnemy()
+************
 
-ARGUMENTE:
-	keine
+********************* OBSOLETE LFUN
+***********************************
 
-RUeCKGABEWERT:
-	gefundener Gegner
 
-BESCHREIBUNG:
-	Diese Funktion liefert zufaellig einen der anwesenden Gegner
-	zurueck, sofern keine Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden.
+FUNKTION
+========
 
-BEMERKUNGEN:
-  Diese Lfun existiert nicht mehr. Bitte SelectEnemy() benutzen.
+   object QueryEnemy();
 
-SIEHE AUCH:
-	SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
-----------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   gefundener Gegner
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion liefert zufaellig einen der anwesenden Gegner
+   zurueck, sofern keine Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Diese Lfun existiert nicht mehr. Bitte SelectEnemy() benutzen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
+
 07.02.2009, Zesstra