Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/obsolete/NotifyHpChange b/doc/lfun/obsolete/NotifyHpChange
index 6f82b03..3c96222 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/NotifyHpChange
+++ b/doc/lfun/obsolete/NotifyHpChange
@@ -1,47 +1,71 @@
-********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
-* Diese Efun bitte nicht mehr benutzen, sondern stattdessen die       *
-* Hooks (s. /doc/std/hooks).                                          *
-***********************************************************************
+
 NotifyHpChange()
+****************
 
-FUNKTION:
-	void NotifyHpChange();
+********************* OBSOLETE LFUN
+*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
+benutzen, sondern stattdessen die       * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
+* *******************************************************************
+**** NotifyHpChange()
 
-DEFINIERT IN:
-	/std/player/life.c
 
-ARGUMENTE:
-	keine
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-	Wenn sich die Lebenspunkte eines Spielers aendern, so werden davon
-	auch andere Objekte unterrichtet, sofern diese mittels der Funktion
-	AddHpHook() bei eben diesem Spieler angemeldet wurden.
-	Fortan wird dann die Funktion NotifyHpChange() in diesen
-	angemeldeten Objekten aufgerufen, wenn sich die Property P_HP des
-	Spielers aendert. Es werden hierbei keine Argumente an
-	NotifyHpChange() uebergeben, die aktuellen Lebenspunkte kann man ja
-	auch ohne weiteres ueber die Property P_HP in Erfahrung bringen und
-	aeltere Werte muss man sich gesondert merken. Zu beachten ist, dass
-	die Property P_HP bei Aufruf der Funktion NotifyHpChange() bereits
-	den neuen Wert enthaelt.
-	Bei dem Spieler angemeldete Objekte, die von Lebenspunkteaenderungen
-	informiert werden sollen, werden automatisch aus der Liste entfernt,
-	wenn sie zerstoert wurden. Diese Liste ist in der Property
-	P_HP_HOOKS zu finden. Per Hand kann man sie auch explizit mittels
-	der Funktion RemoveHpHook() entfernen.
-	Stirbt ein Spieler, so wird die Funktion NotifyPlayerDeath()
-	aufgerufen und nicht NotifyHpChange()!
+   void NotifyHpChange();
 
-RUeCKGABEWERT:
-	keiner
 
-BEISPIELE:
-	ist in Arbeit
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-	P_HP, P_HP_HOOKS, AddHpHook(), RemoveHpHook(),
-	Defend(), do_damage(), NotifyPlayerDeath()
+   /std/player/life.c
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Wenn sich die Lebenspunkte eines Spielers aendern, so werden davon
+   auch andere Objekte unterrichtet, sofern diese mittels der Funktion
+   AddHpHook() bei eben diesem Spieler angemeldet wurden.
+   Fortan wird dann die Funktion NotifyHpChange() in diesen
+   angemeldeten Objekten aufgerufen, wenn sich die Property P_HP des
+   Spielers aendert. Es werden hierbei keine Argumente an
+   NotifyHpChange() uebergeben, die aktuellen Lebenspunkte kann man ja
+   auch ohne weiteres ueber die Property P_HP in Erfahrung bringen und
+   aeltere Werte muss man sich gesondert merken. Zu beachten ist, dass
+   die Property P_HP bei Aufruf der Funktion NotifyHpChange() bereits
+   den neuen Wert enthaelt.
+   Bei dem Spieler angemeldete Objekte, die von Lebenspunkteaenderungen
+   informiert werden sollen, werden automatisch aus der Liste entfernt,
+   wenn sie zerstoert wurden. Diese Liste ist in der Property
+   P_HP_HOOKS zu finden. Per Hand kann man sie auch explizit mittels
+   der Funktion RemoveHpHook() entfernen.
+   Stirbt ein Spieler, so wird die Funktion NotifyPlayerDeath()
+   aufgerufen und nicht NotifyHpChange()!
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   keiner
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   ist in Arbeit
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_HP, P_HP_HOOKS, AddHpHook(), RemoveHpHook(),
+   Defend(), do_damage(), NotifyPlayerDeath()
+
 Last modified: Thu Nov 19 13:54:33 1998 by Patryn