Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/obsolete/NotifyHpChange b/doc/lfun/obsolete/NotifyHpChange
index 6f82b03..3c96222 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/NotifyHpChange
+++ b/doc/lfun/obsolete/NotifyHpChange
@@ -1,47 +1,71 @@
-********************* OBSOLETE LFUN ***********************************
-* Diese Efun bitte nicht mehr benutzen, sondern stattdessen die *
-* Hooks (s. /doc/std/hooks). *
-***********************************************************************
+
NotifyHpChange()
+****************
-FUNKTION:
- void NotifyHpChange();
+********************* OBSOLETE LFUN
+*********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr
+benutzen, sondern stattdessen die * * Hooks (s. /doc/std/hooks).
+* *******************************************************************
+**** NotifyHpChange()
-DEFINIERT IN:
- /std/player/life.c
-ARGUMENTE:
- keine
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Wenn sich die Lebenspunkte eines Spielers aendern, so werden davon
- auch andere Objekte unterrichtet, sofern diese mittels der Funktion
- AddHpHook() bei eben diesem Spieler angemeldet wurden.
- Fortan wird dann die Funktion NotifyHpChange() in diesen
- angemeldeten Objekten aufgerufen, wenn sich die Property P_HP des
- Spielers aendert. Es werden hierbei keine Argumente an
- NotifyHpChange() uebergeben, die aktuellen Lebenspunkte kann man ja
- auch ohne weiteres ueber die Property P_HP in Erfahrung bringen und
- aeltere Werte muss man sich gesondert merken. Zu beachten ist, dass
- die Property P_HP bei Aufruf der Funktion NotifyHpChange() bereits
- den neuen Wert enthaelt.
- Bei dem Spieler angemeldete Objekte, die von Lebenspunkteaenderungen
- informiert werden sollen, werden automatisch aus der Liste entfernt,
- wenn sie zerstoert wurden. Diese Liste ist in der Property
- P_HP_HOOKS zu finden. Per Hand kann man sie auch explizit mittels
- der Funktion RemoveHpHook() entfernen.
- Stirbt ein Spieler, so wird die Funktion NotifyPlayerDeath()
- aufgerufen und nicht NotifyHpChange()!
+ void NotifyHpChange();
-RUeCKGABEWERT:
- keiner
-BEISPIELE:
- ist in Arbeit
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- P_HP, P_HP_HOOKS, AddHpHook(), RemoveHpHook(),
- Defend(), do_damage(), NotifyPlayerDeath()
+ /std/player/life.c
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Wenn sich die Lebenspunkte eines Spielers aendern, so werden davon
+ auch andere Objekte unterrichtet, sofern diese mittels der Funktion
+ AddHpHook() bei eben diesem Spieler angemeldet wurden.
+ Fortan wird dann die Funktion NotifyHpChange() in diesen
+ angemeldeten Objekten aufgerufen, wenn sich die Property P_HP des
+ Spielers aendert. Es werden hierbei keine Argumente an
+ NotifyHpChange() uebergeben, die aktuellen Lebenspunkte kann man ja
+ auch ohne weiteres ueber die Property P_HP in Erfahrung bringen und
+ aeltere Werte muss man sich gesondert merken. Zu beachten ist, dass
+ die Property P_HP bei Aufruf der Funktion NotifyHpChange() bereits
+ den neuen Wert enthaelt.
+ Bei dem Spieler angemeldete Objekte, die von Lebenspunkteaenderungen
+ informiert werden sollen, werden automatisch aus der Liste entfernt,
+ wenn sie zerstoert wurden. Diese Liste ist in der Property
+ P_HP_HOOKS zu finden. Per Hand kann man sie auch explizit mittels
+ der Funktion RemoveHpHook() entfernen.
+ Stirbt ein Spieler, so wird die Funktion NotifyPlayerDeath()
+ aufgerufen und nicht NotifyHpChange()!
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ keiner
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ ist in Arbeit
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_HP, P_HP_HOOKS, AddHpHook(), RemoveHpHook(),
+ Defend(), do_damage(), NotifyPlayerDeath()
+
Last modified: Thu Nov 19 13:54:33 1998 by Patryn