Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/IsClothing b/doc/lfun/IsClothing
index 843e18d..c51f3f6 100644
--- a/doc/lfun/IsClothing
+++ b/doc/lfun/IsClothing
@@ -1,29 +1,49 @@
+
 IsClothing()
+************
 
-FUNKTION:
-    status IsClothing()
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/clothing.c
-    /std/clothing_container.c
+FUNKTION
+========
 
-RUeCKGABEWERT:
-    1 wenn ein Kleidungsstueck
-    0 sonst
+   status IsClothing()
 
-BESCHREIBUNG:
-    Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klassen irgendwo geerbt wurden, es
-    also ein Kleidungsstueck (oder ein Kleidungsstueck mit Taschen) ist.
 
-BEISPIEL:
-    // enthaelt im Gegensatz zu P_CLOTHING auch nichtgetragenen Kram
-    // im Inventory L1
-    object *allcloth =
-      filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsClothing")
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-    Aehnlich: living, interactive
-    Aehnlich: IsArmour, IsBottle, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit
-    Props:    P_CLOTHING
+   /std/clothing.c
+   /std/clothing_container.c
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   1 wenn ein Kleidungsstueck
+   0 sonst
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klassen irgendwo geerbt wurden, es
+   also ein Kleidungsstueck (oder ein Kleidungsstueck mit Taschen) ist.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   // enthaelt im Gegensatz zu P_CLOTHING auch nichtgetragenen Kram
+   // im Inventory L1
+   object *allcloth =
+     filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsClothing")
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnlich: living, interactive
+   Aehnlich: IsArmour, IsBottle, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit
+   Props:    P_CLOTHING
 
 3. Sep 2016, Gloinson