Christian Georg Becker | d42fc79 | 2016-09-03 09:10:11 +0200 | [diff] [blame] | 1 | IsClothing() |
| 2 | |
| 3 | FUNKTION: |
| 4 | status IsClothing() |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/clothing.c |
| 8 | /std/clothing_container.c |
| 9 | |
| 10 | RUeCKGABEWERT: |
| 11 | 1 wenn ein Kleidungsstueck |
| 12 | 0 sonst |
| 13 | |
| 14 | BESCHREIBUNG: |
| 15 | Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klassen irgendwo geerbt wurden, es |
| 16 | also ein Kleidungsstueck (oder ein Kleidungsstueck mit Taschen) ist. |
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| 18 | BEISPIEL: |
| 19 | // enthaelt im Gegensatz zu P_CLOTHING auch nichtgetragenen Kram |
| 20 | // im Inventory L1 |
| 21 | object *allcloth = |
| 22 | filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsClothing") |
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| 24 | SIEHE AUCH: |
| 25 | Aehnlich: living, interactive |
| 26 | Aehnlich: IsArmour, IsBottle, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit |
| 27 | Props: P_CLOTHING |
| 28 | |
| 29 | 3. Sep 2016, Gloinson |