| #define P_TIED "tied" // wird im gebundenn object gesetzt und behinaltet ein mapping |
| #define P_TIE_USER "tie_user" // hier steht der user drin, der die letzte |
| // aktion mit dem seil gemacht hat |
| // Prop kann in tie() ausgelesen werden. |
| #define P_TIE_VERB "tie_verb" // wird fuer automatisches binden/loesen benoetigt. |
| #define P_TIE_MESSAGE "tie_message" // Ausgabe beim festbinden des seiles aus einem object/raum heraus |
| #define P_UNTIE_MESSAGE "untie_message" // MSG zum loesen des Seiles |
| #define P_TIE_AUTO "tie_auto" |