blob: 17d0be8ed12cfd6c4741b14e276cafc117c7a70e [file] [log] [blame]
#include <properties.h>
#include <rooms.h>
#include <wizlevels.h>
#include <language.h>
inherit "/std/room";
create(){
::create();
SetProp(P_INT_SHORT,"Das juengste Geruecht");
SetProp(P_INT_LONG,
"Dies ist ein Raum, den die Spieler gerne und oft als \n"
+"'das juengste Geruecht' bezeichnen. Hier werden naem-\n"
+"lich wichtige Entscheidungen im Morgengrauen disku-\n"
+"tiert und beschlossen. Demzufolge ist dies ein reiner\n"
+"Magierraum. Man kann sich hier treffen, reden oder\n"
+"einfach herumidlen.\n");
AddExit("unten", "/gilden/abenteurer");
SetProp(P_LIGHT,100);
SetProp(P_INDOORS,1);
}
exit() // War schon oefter so, das Magier hier walking monsters erzeugt
// haben, die dann in die Gilde gehopst sind ... die exits
// zu sperren hat auch keinen Sinn - Sirs MNPC moved sich dann
// doch an seinen Startpunkt. Naja, machen wir es eben SO - Monster
// haben hier eh nix verloren.
{
object tp;
tp=previous_object();
if (!query_once_interactive(tp))
call_out("do_destruct",1,tp);
}
do_destruct(ob)
{
if (ob)
ob->remove();
if (ob)
destruct(ob);
}