| /* Dieses Objekt dient zum Faken von Namen fuer den Channeld. |
| * Hintergrund: der Channeld braucht beim send() ein Objekt (bzw. die in der |
| * Verarbeitung dann folgenden Programme). Der Mudlibmaster sendet Meldung in |
| * anderer Leute Namen (der darf das auch). Dafuer clont und konfiguriert er |
| * dieses Objekt und uebergibt es an den channeld. Nach 3s raeumen sich Clone |
| * dieses Objektes wieder auf. |
| * Falls der Spieler/NPC existiert, wenn die meldung gesendet wird, wird vom |
| * Master das richtige Objekt uebergeben, nicht dieses hier. |
| */ |
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| #include <config.h> |
| #include <wizlevels.h> |
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| inherit "/std/secure_thing"; |
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| // Envcheck-Mechanismus missbrauchen. ;-) |
| protected void check_for_environment(string cloner) |
| { |
| if (clonep(this_object())) |
| remove(1); |
| } |
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| // Zur Sicherheit auch im Reset |
| void reset() |
| { |
| if (clonep(this_object())) |
| remove(1); |
| } |
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| // Kopie aus /std/thing/properties.c. Man braucht davon wohl kein |
| // zugaengliches in jedem thing... |
| // Welche externen Objekte duerfen zugreifen? |
| nomask private int allowed() |
| { |
| if ( (previous_object() && IS_ARCH(getuid(previous_object())) && |
| this_interactive() && IS_ARCH(this_interactive())) || |
| (previous_object() && getuid(previous_object()) == ROOTID && |
| geteuid(previous_object()) == ROOTID) ) |
| return 1; |
| return 0; |
| } |
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| // Sollte nur von ROOT oder EM+ manipuliert werden. |
| // Sprich, das tut so, als seien alle Props SECURED |
| public varargs mixed Set( string name, mixed value, int type, int extern ) |
| { |
| if ((extern || extern_call()) |
| && previous_object() != this_object() |
| && !allowed()) // aus thing/properties.c |
| return -1; |
| |
| return ::Set(name, value, type, extern); |
| } |
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