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********************* VERALTETE PROPERTY ******************************
* Diese Property ist veraltet. Bitte nicht mehr in neuem Code nutzen. *
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P_TMP_DEFEND_HOOK
NAME:
P_TMP_DEFEND_HOOK "defend_hook"
DEFINIERT IN:
/sys/new_skills.h
BESCHREIBUNG:
Mittels dieser Property koennen die Abwehren eines Livings temporaer
veraendert werden.
Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array
({zeitpunkt, objekt, methode, ...})
gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des Defend() des
Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'.
Der Methode werden die Parameter der Defend() uebergeben:
int dam, mixed dam_type, mixed spell, object enemy
- spell ist definitiv ein Mapping - ein an Defend() uebergebener
int-Wert wurde aequivalent umgesetzt.
- dam_type ist definitiv ein Array von Schadenswerten oder einem Wert
Zudem findet der Aufruf der Methode nach dem Abarbeiten der P_DEFENDERS
statt, diese koennen also weitere Modifikationen vorgenommen haben.
Gibt die Funktion:
- 0 zurueck, wird Defend() abgebrochen (und damit der Schaden voellig
abgefangen) - nur noch die Flucht wird geprueft
- ein 3-elementiges Array ({schaden, schadenstypen, spell}) zurueck,
werden diese Werte in der Defend() an Stelle der uebergebenen Werte
verwendet
- weder noch zurueck, wird das Ergebnis ignoriert und die Defend laeuft
regulaer weiter
BEMERKUNGEN:
- Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
- falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
Property auf 0 gesetzt
- vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen
BEISPIEL:
*** ein gruener Schutzzauber ***
// Setzen der Prop
...
tmp=TP->QueryProp(P_TMP_DEFEND_HOOK);
// ein etwas ausfuehrlicher Check, ob wir ueberschreiben koennen,
// Existenz && Gueltigkeit
if(pointerp(tmp) && sizeof(tmp) && intp(tmp[0]) && (time()<tmp[0]))
write("Der Zauber klappt nicht!\n");
else {
// der Zauber gilt eine Stunde
TP->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK,({time()+3600,TO,"abwehrfun");
write("Ein Zauber legt sich auf dich.\n");
}
...
// die gerufene Methode
mixed abwehrfun(int dam, string* dam_type, mapping spell, object en) {
// keine rekursiven Schaeden abfangen ... mindestens ein magischer
// muss auch dabei sein
if((!mappingp(spell) || !spell[SP_RECURSIVE]) &&
sizeof(filter(dam_type,MAGICAL_DAMAGE_TYPES))) {
// mit 10% Whkeit schuetzt der Zauber total
if(!random(10)) {
tell_object(previous_object(),
"Dein Zauber gleisst rund um dich gruen auf.\n");
tell_room(environment(previous_object()), break_string(
previous_object()->Name(WESSEN)+" Haut gleisst rund um "+
previous_object()->QueryPronoun(WEN)+" gruen auf.",78),
({previous_object()}));
// manchmal geht der Zauber dabei endgueltig kaputt
if(!random(10)) previous_object()->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK, 0);
return 0; // volles Abfangen des Angriffs
}
// der Zauber schuetzt auf jeden Fall immer ein bischen
tell_object(previous_object(),
"Dein Zauber flackert rund um dich gruen auf.\n");
tell_room(environment(previous_object()), break_string(
previous_object()->Name(WESSEN)+" Haut flackert rund um "+
previous_object()->QueryPronoun(WEN)+" gruen auf.",78),
({previous_object()}));
dam=(7+random(2))*dam/10; // Schaden reduzieren
return(({dam, dam_type, spell}));
}
// der Zauber schuetzt dann gar nicht ...
return 1;
}
SIEHE AUCH:
Angriff: Attack(L)
Schutz: Defend(L)
Verwandt: InternalModifyDefend(L), P_TMP_ATTACK_MOD
Hooks: P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_MOVE_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK
neue Hooks: std/hooks
08.12.2008, Zesstra