| ********************* VERALTETE PROPERTY ****************************** |
| * Diese Property ist veraltet. Bitte nicht mehr in neuem Code nutzen. * |
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| P_TMP_DEFEND_HOOK |
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| NAME: |
| P_TMP_DEFEND_HOOK "defend_hook" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/new_skills.h |
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| BESCHREIBUNG: |
| Mittels dieser Property koennen die Abwehren eines Livings temporaer |
| veraendert werden. |
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| Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array |
| ({zeitpunkt, objekt, methode, ...}) |
| gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des Defend() des |
| Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'. |
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| Der Methode werden die Parameter der Defend() uebergeben: |
| int dam, mixed dam_type, mixed spell, object enemy |
| - spell ist definitiv ein Mapping - ein an Defend() uebergebener |
| int-Wert wurde aequivalent umgesetzt. |
| - dam_type ist definitiv ein Array von Schadenswerten oder einem Wert |
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| Zudem findet der Aufruf der Methode nach dem Abarbeiten der P_DEFENDERS |
| statt, diese koennen also weitere Modifikationen vorgenommen haben. |
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| Gibt die Funktion: |
| - 0 zurueck, wird Defend() abgebrochen (und damit der Schaden voellig |
| abgefangen) - nur noch die Flucht wird geprueft |
| - ein 3-elementiges Array ({schaden, schadenstypen, spell}) zurueck, |
| werden diese Werte in der Defend() an Stelle der uebergebenen Werte |
| verwendet |
| - weder noch zurueck, wird das Ergebnis ignoriert und die Defend laeuft |
| regulaer weiter |
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| BEMERKUNGEN: |
| - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen. |
| - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die |
| Property auf 0 gesetzt |
| - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks |
| pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern |
| im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen |
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| BEISPIEL: |
| *** ein gruener Schutzzauber *** |
| // Setzen der Prop |
| ... |
| tmp=TP->QueryProp(P_TMP_DEFEND_HOOK); |
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| // ein etwas ausfuehrlicher Check, ob wir ueberschreiben koennen, |
| // Existenz && Gueltigkeit |
| if(pointerp(tmp) && sizeof(tmp) && intp(tmp[0]) && (time()<tmp[0])) |
| write("Der Zauber klappt nicht!\n"); |
| else { |
| // der Zauber gilt eine Stunde |
| TP->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK,({time()+3600,TO,"abwehrfun"); |
| write("Ein Zauber legt sich auf dich.\n"); |
| } |
| ... |
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| // die gerufene Methode |
| mixed abwehrfun(int dam, string* dam_type, mapping spell, object en) { |
| // keine rekursiven Schaeden abfangen ... mindestens ein magischer |
| // muss auch dabei sein |
| if((!mappingp(spell) || !spell[SP_RECURSIVE]) && |
| sizeof(filter(dam_type,MAGICAL_DAMAGE_TYPES))) { |
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| // mit 10% Whkeit schuetzt der Zauber total |
| if(!random(10)) { |
| tell_object(previous_object(), |
| "Dein Zauber gleisst rund um dich gruen auf.\n"); |
| tell_room(environment(previous_object()), break_string( |
| previous_object()->Name(WESSEN)+" Haut gleisst rund um "+ |
| previous_object()->QueryPronoun(WEN)+" gruen auf.",78), |
| ({previous_object()})); |
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| // manchmal geht der Zauber dabei endgueltig kaputt |
| if(!random(10)) previous_object()->SetProp(P_TMP_DEFEND_HOOK, 0); |
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| return 0; // volles Abfangen des Angriffs |
| } |
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| // der Zauber schuetzt auf jeden Fall immer ein bischen |
| tell_object(previous_object(), |
| "Dein Zauber flackert rund um dich gruen auf.\n"); |
| tell_room(environment(previous_object()), break_string( |
| previous_object()->Name(WESSEN)+" Haut flackert rund um "+ |
| previous_object()->QueryPronoun(WEN)+" gruen auf.",78), |
| ({previous_object()})); |
| dam=(7+random(2))*dam/10; // Schaden reduzieren |
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| return(({dam, dam_type, spell})); |
| } |
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| // der Zauber schuetzt dann gar nicht ... |
| return 1; |
| } |
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| SIEHE AUCH: |
| Angriff: Attack(L) |
| Schutz: Defend(L) |
| Verwandt: InternalModifyDefend(L), P_TMP_ATTACK_MOD |
| Hooks: P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_MOVE_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK |
| neue Hooks: std/hooks |
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| 08.12.2008, Zesstra |
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