| NAME: |
| P_REAL_RACE "real_race" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/living/description.h |
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| BESCHREIBUNG: |
| Diese Property enthaelt die Rasse des Livings. Sie darf nicht durch |
| Shadows ueberschrieben werden. |
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| Wirklich interessant ist sie, wenn ein Spieler sich tarnt. Dort kann |
| man mit dieser Property trotz Tarnung feststellen, welche Rasse der |
| Spieler hat. |
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| Bei NPC enthaelt sie den gleichen Wert wie P_RACE. Wenn P_REAL_RACE |
| allerdings gesetzt wird, kann man damit einen getarnten NPC simu- |
| lieren, da dann P_RACE und P_REAL_RACE voneinander abweichen. |
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| BEISPIEL: |
| Ein Zwerg mag Zwergenbrot, fuer Elfen ist es giftig. Selbst wenn der |
| Elf sich als Zwerg tarnt, wird ihm durch lembas sicher uebel werden: |
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| int futter(string arg) |
| { |
| notify_fail("Was willst Du essen?\n"); |
| if(!arg || !id(arg)) return 0; |
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| notify_fail("Du kannst nichts mehr essen.\n"); |
| if(!this_player()->eat_food(55)) return 0; |
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| write("Du isst ein Stueck Zwegenbrot. Du versuchst es zumindest!\n"); |
| say(sprintf("%s beisst in ein Stueck Zwergenbrot. Zahnschmerz!!!\n", |
| this_player()->Name())); |
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| switch( this_player()->QueryProp(P_REAL_RACE) ) |
| { |
| case "Zwerg": |
| if ((this_player()->QueryProp(P_RACE))!="Zwerg") |
| write("Zur Tarnung spuckst Du etwas von dem Brot aus!\n"); |
| this_player()->buffer_hp(100,10); |
| this_player()->buffer_sp(100,10); |
| break; |
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| case "Elf": |
| write("Das Zwergenbrot brennt wie Feuer auf Deiner Zunge!"); |
| // Getarnt? |
| if ((this_player()->QueryProp(P_RACE))!="Elf") |
| write(" Deine Tarnung nutzt Dir da wenig.\n" |
| else write("\n"); |
| this_player()->restore_spell_points(-100); |
| this_player()->do_damage(100,this_object()); |
| break; |
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| default: |
| write("Du bekommst nur wenig davon herunter..\n"); |
| this_player()->buffer_hp(10,1); |
| this_player()->buffer_sp(10,2); |
| break; |
| } |
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| remove(); |
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| return 1; |
| } |
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| SIEHE AUCH: |
| /std/living/description.c, /sys/living/description.h, P_RACE |
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| Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion |