DEFINIERT IN: | |
/sys/living/combat.h | |
BESCHREIBUNG: | |
In dieser Property kann man ein Array ablegen, das beim Tod eines | |
Spielers ausgewertet und der darin enthaltene String | |
anschliessend auf dem Todeskanal gesendet wird. | |
Der Array muss folgenden Aufbau haben: | |
SetProp( P_DEATH_MSG, ({ Text, Flag }) ) | |
Text: Der Text kann beliebig eingegeben werde. Allerdings darf | |
er nicht mit einem '\n' abgeschlossen werden. | |
Flag: Hier kann man drei Arten von Sendemethoden waehlen. | |
1. MSG_SAY Normales Senden | |
2. MSG_GEMOTE Genitiv-Emote | |
3. MSG_EMOTE Emote | |
BEISPIEL: | |
Der Spieler soll direkt nach seinem Tod eine Meldung auf dem | |
Todeskanal senden. | |
Nachricht auf dem Todes-Kanal: | |
[Tod:Spieler] Ich will keine Beleidsbekundungen! | |
void spieler_stirbt() | |
{ | |
this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "Ich will keine " | |
"Beleidsbekundungen!", MSG_SAY}) ); | |
this_player()->die(); | |
} | |
Nachricht auf dem Todes-Kanal: | |
[Tod:Spieler liebt es zu sterben.] | |
void spieler_stirbt() | |
{ | |
this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "liebt es zu sterben.", | |
MSG_EMOTE }) ); | |
this_player()->die(); | |
} | |
SIEHE AUCH: | |
P_MURDER_MSG, P_FORCE_MURDER_MSG |