| DEFINIERT IN: | |
| /sys/living/combat.h | |
| BESCHREIBUNG: | |
| In dieser Property kann man ein Array ablegen, das beim Tod eines | |
| Spielers ausgewertet und der darin enthaltene String | |
| anschliessend auf dem Todeskanal gesendet wird. | |
| Der Array muss folgenden Aufbau haben: | |
| SetProp( P_DEATH_MSG, ({ Text, Flag }) ) | |
| Text: Der Text kann beliebig eingegeben werde. Allerdings darf | |
| er nicht mit einem '\n' abgeschlossen werden. | |
| Flag: Hier kann man drei Arten von Sendemethoden waehlen. | |
| 1. MSG_SAY Normales Senden | |
| 2. MSG_GEMOTE Genitiv-Emote | |
| 3. MSG_EMOTE Emote | |
| BEISPIEL: | |
| Der Spieler soll direkt nach seinem Tod eine Meldung auf dem | |
| Todeskanal senden. | |
| Nachricht auf dem Todes-Kanal: | |
| [Tod:Spieler] Ich will keine Beleidsbekundungen! | |
| void spieler_stirbt() | |
| { | |
| this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "Ich will keine " | |
| "Beleidsbekundungen!", MSG_SAY}) ); | |
| this_player()->die(); | |
| } | |
| Nachricht auf dem Todes-Kanal: | |
| [Tod:Spieler liebt es zu sterben.] | |
| void spieler_stirbt() | |
| { | |
| this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "liebt es zu sterben.", | |
| MSG_EMOTE }) ); | |
| this_player()->die(); | |
| } | |
| SIEHE AUCH: | |
| P_MURDER_MSG, P_FORCE_MURDER_MSG |