| P_DAMAGE_MSG |
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| NAME: |
| P_DAMAGE_MSG "std_p_dam_msg" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/living/combat.h |
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| BESCHREIBUNG: |
| In dieser Property lassen sich individuelle Treffer-/Schadensmeldungen |
| fuer dieses Lebewesen festlegen. Sie werden verwendet, falls bei |
| eingehendem Schaden der Aufrufer von Defend() Schadensmeldungen wuenscht |
| (d.h. SP_SHOW_DAMAGE != 0), jedoch keine eigenen Meldungen vorgibt. |
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| Enthaelt diese Property kein Array, werden ggf. die Standardmeldungen |
| ausgegeben. |
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| Datenstruktur der Property: |
| ({ |
| ({ int lphit1, string mess_me, |
| string mess_en, |
| string mess_room }), |
| ({ lphit2, mess_me, mess_en, mess_room }), |
| ... |
| ({ lphitn, mess_me, mess_en, mess_room }), |
| }) |
| wobei lphit1<lphit2<...<lphitn sein muss, d.h. das Array- |
| Array ist aufsteigend sortiert. |
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| Ist ein Treffer x LP hart, werden die Meldungen des lphit- |
| Arrays ausgegeben, dessen Wert am naechsten unter dem Schaden |
| liegt. |
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| In den Meldungen mess_me (an den Getroffenen), mess_en (an |
| den Feind), mess_room (an die restlichen Umstehenden) koennen |
| Ersatzstrings wie folgt verwendet werden: |
| @WER1/@WESSEN1/@WEM1/@WEN1 - name(casus) des Getroffenen (TO) |
| @WER2/@WESSEN2/@WEM2/@WEN2 - name(casus) des Feindes (enemy) |
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| BEISPIEL: |
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| SIEHE AUCH: |
| Defend() |
| /std/living/combat.c |
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| 15.09.2010, Zesstra |