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P_AERIAL_HELPERS
NAME:
P_AERIAL_HELPERS "lib_p_aerial_helpers"
DEFINIERT IN:
<living/helpers.h>
BESCHREIBUNG:
Diese Property kann in allen Lebewesen abgefragt werden, um die Objekte
zu ermitteln, die fuer die Unterstuetzung beim Fliegen/Segeln bei diesem
Lebewesen registriert haben. Die Daten werden als Mapping der folgenden
Form zurueckgeliefert:
([ Objekt : Rueckgabewert von dessen Callback-Methode ])
Eine Erlaeuterung dazu findet sich in der Dokumentation zu
RegisterHelperObject().
BEMERKUNGEN:
Diese Property kann nur abgefragt werden.
Es ist erwuenscht, dass entsprechende, neu geschaffene Stellen jegliche
Helfer akzeptieren, deren Callback-Methode >0 zurueckgibt.
BEISPIEL:
Um zu ermitteln, ob der Spieler mindestens ein Objekt bei sich hat, das
beim Fliegen hilft, sucht man alle Objekte aus dem Mapping heraus, die
einen Wert >0 eingetragen haben und prueft deren Anzahl:
mapping aerial = this_player()->QueryProp(P_AERIAL_HELPERS);
object* helpers = filter( aerial, function int (object h) {
return (aerial[h]>0); });
if ( sizeof(helpers) ) {
tell_object(this_player(), "Du erhebst Dich mit Hilfe "+
helpers[0]->name(WESSEN,1)+" elegant in die Luefte.\n");
}
else {
tell_object(this_player(), "Du hast nichts zum Fliegen bei Dir.\n");
}
SIEHE AUCH:
Methoden: RegisterHelperObject(L), UnregisterHelperObject(L)
Properties: P_HELPER_OBJECTS, P_AQUATIC_HELPERS
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12.03.2016, Arathorn