| P_AERIAL_HELPERS |
| |
| NAME: |
| P_AERIAL_HELPERS "lib_p_aerial_helpers" |
| |
| DEFINIERT IN: |
| <living/helpers.h> |
| |
| BESCHREIBUNG: |
| Diese Property kann in allen Lebewesen abgefragt werden, um die Objekte |
| zu ermitteln, die fuer die Unterstuetzung beim Fliegen/Segeln bei diesem |
| Lebewesen registriert haben. Die Daten werden als Mapping der folgenden |
| Form zurueckgeliefert: |
| ([ Objekt : Rueckgabewert von dessen Callback-Methode ]) |
| Eine Erlaeuterung dazu findet sich in der Dokumentation zu |
| RegisterHelperObject(). |
| |
| BEMERKUNGEN: |
| Diese Property kann nur abgefragt werden. |
| Es ist erwuenscht, dass entsprechende, neu geschaffene Stellen jegliche |
| Helfer akzeptieren, deren Callback-Methode >0 zurueckgibt. |
| |
| BEISPIEL: |
| Um zu ermitteln, ob der Spieler mindestens ein Objekt bei sich hat, das |
| beim Fliegen hilft, sucht man alle Objekte aus dem Mapping heraus, die |
| einen Wert >0 eingetragen haben und prueft deren Anzahl: |
| |
| mapping aerial = this_player()->QueryProp(P_AERIAL_HELPERS); |
| object* helpers = filter( aerial, function int (object h) { |
| return (aerial[h]>0); }); |
| if ( sizeof(helpers) ) { |
| tell_object(this_player(), "Du erhebst Dich mit Hilfe "+ |
| helpers[0]->name(WESSEN,1)+" elegant in die Luefte.\n"); |
| } |
| else { |
| tell_object(this_player(), "Du hast nichts zum Fliegen bei Dir.\n"); |
| } |
| |
| SIEHE AUCH: |
| Methoden: RegisterHelperObject(L), UnregisterHelperObject(L) |
| Properties: P_HELPER_OBJECTS, P_AQUATIC_HELPERS |
| |
| ---------------------------------------------------------------------------- |
| 12.03.2016, Arathorn |
| |