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Learn()
FUNKTION:
void Learn(object caster, string spell, mapping sinfo)
DEFINIERT IN:
/std/spellbook.c
ARGUMENTE:
object caster Derjenige, der den Spruch spricht.
string spell Der gesprochene Spell
mapping sinfo Mapping mit allen moeglichen Informationen zum Spell
BESCHREIBUNG:
Diese Funktion wird von der Funktion "Misserfolg" aus dem
Spellbook aufgerufen. Hier lernt der Spieler den Spruch, der
nicht geglueckt ist.
BEMERKUNGEN:
Kann auch ueberschrieben werden, wenn man komplexe Lern-Aenderungen
vornehmen will. Andere Attribute sind ueber SI_LEARN_ATTRIBUTE
setzbar.
SIEHE AUCH:
Spellbook Lernen: SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
* Verwalten: AddSpell, QuerySpell
* Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
TryGlobalAttackSpell
* Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
* Nutzung: UseSpell, UseSkill
* sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste
5. Okt 2011 Gloinson