| Learn() |
| FUNKTION: |
| void Learn(object caster, string spell, mapping sinfo) |
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| DEFINIERT IN: |
| /std/spellbook.c |
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| ARGUMENTE: |
| object caster Derjenige, der den Spruch spricht. |
| string spell Der gesprochene Spell |
| mapping sinfo Mapping mit allen moeglichen Informationen zum Spell |
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| BESCHREIBUNG: |
| Diese Funktion wird von der Funktion "Misserfolg" aus dem |
| Spellbook aufgerufen. Hier lernt der Spieler den Spruch, der |
| nicht geglueckt ist. |
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| BEMERKUNGEN: |
| Kann auch ueberschrieben werden, wenn man komplexe Lern-Aenderungen |
| vornehmen will. Andere Attribute sind ueber SI_LEARN_ATTRIBUTE |
| setzbar. |
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| SIEHE AUCH: |
| Spellbook Lernen: SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg |
| * Verwalten: AddSpell, QuerySpell |
| * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell, |
| TryGlobalAttackSpell |
| * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS |
| Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility |
| * Nutzung: UseSpell, UseSkill |
| * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste |
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| 5. Okt 2011 Gloinson |