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save_me(L)
FUNKTION:
void save_me(mixed value_items)
DEFINIERT IN:
/std/player/base.c
ARGUMENTE:
value_items
Ungleich 0, wenn Wert der Gegenstaende berechnet werden soll.
BESCHREIBUNG:
Speichert einen Spieler, seine Autoloader, bestimmt sein GuildRating
und berechnet/speichert auf Anforderung den Wert der getragenen
Gegenstaende.
SIEHE AUCH:
Props: P_CARRIED_VALUE, P_AUTOLOADOBJ, P_LAST_LOGOUT
Kommandos: save, ende
1.September 2008 Gloinson