| give_notify() |
| FUNKTION: |
| void give_notify(object obj); |
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| DEFINIERT IN: |
| /std/npc/put_and_get.c |
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| ARGUMENTE: |
| obj |
| an den NPC uebergebenes Objekt |
| RUeCKGABEWERT: |
| keiner |
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| BESCHREIBUNG: |
| Diese Funktion wird automatisch immer dann aufgerufen, wenn ein |
| Lebewesen (welches kein Spielercharakter ist) ein Objekt uebergeben |
| bekommt. Dies muss jedoch ueber die Funktionalitaet von |
| put_and_get.c geschehen sein, innerhalb von move() wird die Funktion |
| nicht aufgerufen! |
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| BEISPIEL: |
| Oftmals will man in Quests erreichen, dass einem NPC ein bestimmtes |
| Item als Beweis der Erfuellung einer bestimmten Aufgabe ueberbracht |
| wird. Folgendermasse kann dies realisiert werden: |
| void create() { |
| ::create(); |
| ... |
| SetProp(P_REJECT,({REJECT_GIVE, |
| Name(WER)+" sagt: Das brauche ich nicht!\n"})); |
| ... |
| } |
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| void quest_ok(object obj) { ... |
| // Vernichtung des Questobjektes und Questtexte |
| // Questbelohnung und Questanerkennung |
| } |
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| void give_notify(object obj) { |
| if(obj->id("\nquestitem")) // Questitem bekommen? |
| quest_ok(obj); |
| else |
| ::give_notify(obj); // P_REJECT soll sonst greifen |
| } |
| Der Aufruf von ::give_notify() stellt sicher, dass ein Objekt |
| zurueckgegeben wird, sofern es nicht das gesuchte ist. Erreicht wird |
| dies ueber P_REJECT (siehe Bemerkungen). |
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| BEMERKUNGEN: |
| Speziell in NPCs ist diese Funktion normalerweise dafuer |
| verantwortlich, dass mittels der Property P_REJECT die Annahme von |
| Objekten verweigert werden kann. Ueberschreibt man sie, so sollte |
| man gegebenenfalls darauf achten, dass diese Standardfunktion |
| ebenfalls aufgerufen wird. |
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| SIEHE AUCH: |
| P_REJECT, show_notify(), |
| /std/npc/put_and_get.c, /std/living/put_and_get.c |
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| 22. Oktober 2013, Arathorn. |